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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)、通信及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,交互式多視點(diǎn)視頻系統(tǒng)的應(yīng)用前景已經(jīng)越來越廣泛,其應(yīng)用包括立體電視、遠(yuǎn)程視頻會議等等。本文以交互式多視點(diǎn)視頻系統(tǒng)框架為背景,研究其中的編碼及相關(guān)技術(shù)。
首先,本文基于多視點(diǎn)視頻序列相關(guān)性,提出獨(dú)立片的概念,進(jìn)而提出一種采用自適應(yīng)參考幀模式選擇的多視點(diǎn)視頻編碼方法。在保證高率失真性能的前提下,應(yīng)用獨(dú)立片、自適應(yīng)算法有效地降低了多視點(diǎn)視頻編碼的計(jì)算復(fù)雜度,將多種性能進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,可以根據(jù)用戶外部
2、設(shè)置的參數(shù)自適應(yīng)調(diào)整參考幀模式。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法在保證高壓縮效率的前提下,能有效地降低計(jì)算復(fù)雜度,并改善隨機(jī)訪問性能。
其次,由于深度圖壓縮處理之前,需要進(jìn)行量化處理。而采用哪種量化方式,相關(guān)研究人員目前仍未達(dá)成一致觀點(diǎn)。本文通過實(shí)驗(yàn)來研究兩種量化方法對深度圖編碼、繪制的影響,發(fā)現(xiàn)采用均勻量化方式時,深度圖的編碼效率及繪制質(zhì)量均高于非均勻量化情況。
接著,基于深度圖中邊緣部分對最終虛擬視點(diǎn)繪制效果影響最大
3、這個特點(diǎn),本文提出了一種應(yīng)用于3DTV(Three Dimensional Television)系統(tǒng)的基于邊緣增強(qiáng)的深度圖編碼壓縮算法。它在保證最終繪制效果不變的前提下,采用邊緣提取、自適應(yīng)分片等相關(guān)處理過程,對不同的深度圖區(qū)域使用了不同的量化系數(shù)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,所提出的深度圖編碼壓縮算法在最終繪制效果不變的前提下,較大程度地節(jié)省了碼率,進(jìn)而減輕了網(wǎng)絡(luò)帶寬壓力。
最后,為了提升多視點(diǎn)視頻系統(tǒng)中隨機(jī)訪問的性能,本文提出兩種
4、算法。1)提出幀等級矩陣的概念,進(jìn)而給出針對HBP(Hierarchical B Predictive)這種具有代表性的多視點(diǎn)編碼結(jié)構(gòu)的解碼路徑計(jì)算快速算法;2) 將多視點(diǎn)視頻編碼結(jié)構(gòu)抽象為加權(quán)圖形式,并引入圖論中的最短路徑思想,從圖模型分析的角度提出了一個多視點(diǎn)視頻系統(tǒng)中隨機(jī)訪問解碼路徑計(jì)算改進(jìn)算法,以實(shí)現(xiàn)快速隨機(jī)訪問。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,所提算法能夠快速正確地計(jì)算出最短解碼路徑,從而有效地減少隨機(jī)切換響應(yīng)時間,降低多視點(diǎn)視頻流傳輸?shù)膸捳?/p>
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