分布式多視點視頻編碼容錯邊信息與相關(guān)噪聲模型研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,由于3D電視、無線傳感器網(wǎng)絡(luò)等交互多媒體應(yīng)用的興起,多視點視頻系統(tǒng)變得越來越受人關(guān)注。多視點視頻編碼作為多視點視頻系統(tǒng)的核心技術(shù)一直以來被廣泛關(guān)注與研究。根據(jù)編碼器與解碼器的復(fù)雜度,多視點視頻編碼大致可以分為兩類:傳統(tǒng)的多視點視頻編碼與分布式多視點視頻編碼。前者與傳統(tǒng)的編碼相同,編碼復(fù)雜而解碼簡單適用于傳統(tǒng)的視頻編碼應(yīng)用;后者則與前者相反,編碼簡單而解碼復(fù)雜適用于低編碼復(fù)雜度場景。本文以分布式多視點視頻編碼為研究對象,提出了兩個

2、新穎的算法實現(xiàn)了分布式多視點視頻編碼的容錯性與較高的編碼效率。
  首先,因為分布式多視點視頻編碼與分布式視頻編碼有相同的理論基礎(chǔ)與基本的編碼結(jié)構(gòu),所以本文回顧了兩種視頻編碼的理論基礎(chǔ),并簡要介紹了分布式視頻編碼的主要結(jié)構(gòu)。除此之外,本文還介紹了分布式多視點視頻編碼中特有的技術(shù),并以此分析如何增強(qiáng)容錯性與壓縮效率。
  其次,本文以DISCOVER的分布式視頻編碼為基本結(jié)構(gòu),通過最新的邊信息構(gòu)造與相關(guān)噪聲模型實現(xiàn)了性能優(yōu)異的

3、分布式多視點視頻編碼方案。該編碼結(jié)構(gòu)能夠保證本文提出的算法與最新的相關(guān)算法在共同的平臺上比較性能。
  再次,本文為分布式多視點視頻編碼提出了容錯邊信息算法。雖然分布式視頻編碼由于采用了信道編碼而本身具有容錯性,但是當(dāng)時域關(guān)鍵幀發(fā)生丟包錯誤時邊信息中的錯誤并不能夠通過信道編碼有效清除。因此,本文在多視點運(yùn)動估計的原理上設(shè)計了能夠有效克服時域關(guān)鍵幀丟包的容錯邊信息算法。實驗結(jié)果證明該算法產(chǎn)生邊信息的質(zhì)量好于現(xiàn)有算法產(chǎn)生的邊信息質(zhì)量。

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