虛擬網(wǎng)絡馬拉松系統(tǒng)中關鍵技術的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術的迅速發(fā)展,計算機游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代社會比較普遍的數(shù)字娛樂方式。傳統(tǒng)游戲在給人們帶來娛樂的同時,也招致一些批評,主要因為人們很容易沉迷其中,不利于身心健康。針對這種情況,把健身和娛樂結合起來的虛擬健身游戲就應運而生,虛擬網(wǎng)絡馬拉松(Virtual Network Marathon,VNM)就屬于這樣一類游戲。在VNM中,我們用橢圓機作為健身設備,替代傳統(tǒng)的鼠標鍵盤等交互設備。當用戶在橢圓機上跑步時,就會看到用戶化身在一個虛擬場

2、景中進行鍛煉,或與其他網(wǎng)絡用戶進行比賽。 本文介紹了VNM系統(tǒng)的框架結構設計,以及開發(fā)過程中需要處理的典型問題和相應的解決方案,具體如下: (1)系統(tǒng)功能和框架結構設計。系統(tǒng)由客戶端和服務器端兩部分組成。其中服務器主要用來處理實時的數(shù)據(jù)并進行用戶管理。客戶端是基于Lucid平臺開發(fā),主要包括圖形渲染、網(wǎng)絡通訊、用戶管理和資源管理等模塊。 (2)VNM中的場景建模。研究了系統(tǒng)中的自然景物建模和人物角色建模技術。在

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