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1、3D互動(dòng)數(shù)字娛樂引擎在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,具有重要的應(yīng)用價(jià)值?;?dòng)數(shù)字娛樂引擎是用于控制所有游戲功能的主程序,從圖形圖像處理、碰撞計(jì)算、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。3D引擎以全3D的視角,表現(xiàn)渲染游戲中的各種物件,實(shí)現(xiàn)3D游戲的各種功能,提供3D游戲開發(fā)的各種接口與工具。3D引擎的研究與實(shí)現(xiàn),在游戲開發(fā)中,具有非常重要的作用。 本文圍繞3D互動(dòng)數(shù)字娛樂引擎
2、的顯示引擎展開設(shè)計(jì),主要工作針對(duì)兩個(gè)方面:圖形底層基礎(chǔ)模塊和上層擴(kuò)展模塊的設(shè)計(jì)。論文設(shè)計(jì)出了各個(gè)層次中的功能模塊,以及各個(gè)模塊之間的相互關(guān)系,它是整個(gè)客戶端平臺(tái)的核心。此外,論文中還給出了部分模塊的具體實(shí)現(xiàn)方法,如:視見約束體模塊、動(dòng)畫模塊、特效管理模塊、內(nèi)存管理模塊等。 在超大規(guī)模地形系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,論文提出了改進(jìn)的地形LOD算法和地形拼接方法,用于解決地形渲染的瓶頸問題。該地形系統(tǒng)中,通過(guò)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格生成順序、潛在可見
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