基于VTK的三維地質體建模與可視化系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形學技術的迅速發(fā)展以及礦山開采規(guī)模不斷擴大和深入,三維地質建模與可視化技術在礦山開采和工程建設領域得到了廣泛的應用。國內已有的三維地質建模與可視化技術在建模效率、真實感與實時交互等方面無法滿足實際生產的要求。如何有效地建立真實準確的三維地質模型,并且能對模型進行快速的繪制已經成為目前研究的熱點之一。本文在VTK圖形工具包基礎上對三維地質建模與可視化系統(tǒng)進行了研究。 在結合實際生產的基礎上,對系統(tǒng)進行了詳細需求分析和設

2、計,運用了層次結構與插件方式相結合的架構模式,其中基于VTK的三維圖形引擎采用的是層次架構模式,此引擎提供了通用的三維建模算法、圖形渲染和場景管理功能接口,大大減小的系統(tǒng)開發(fā)的冗余度。在三維建模中采用的TIN(不規(guī)則三角網)表示三維地質實體,可以提高渲染速度和實體運算的準確性。對三維交互式設計方面采用的是插件的設計模式,減少了系統(tǒng)模塊之間的耦合度,可對系統(tǒng)開發(fā)進行有效的管理。 本文研究的三維地質建模與可視化系統(tǒng)基本可以實現三維礦

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