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文檔簡介
1、3DGM就是為了解決地質(zhì)與采礦領域中遇到的三維問題,如三維地層、斷裂、礦體和巷道的真三維動態(tài)顯示、剖面的生成等問題而提出來的。是一門運用現(xiàn)代空間信息理論來研究地層及其環(huán)境的信息處理、數(shù)據(jù)組織、空間建模與數(shù)學表達,并運用科學可視化技術來對地層及環(huán)境信息進行真三維再現(xiàn)和可視化交互的科學與技術。 本文討論了地質(zhì)層面的兩種構建方法,TIN構模以及Grid構模,選擇了Grid作為地質(zhì)層面構建算法。詳細分析了目前的3D空間構模方法,將其歸納
2、為面模型、體模型和面體混合模型,比較了各種建模方法的優(yōu)劣,最終選定三棱柱進行構模。提出了三棱柱的體元構造,詳細設計了點、三角形、側面和三棱柱體的數(shù)據(jù)結構,建立了一定的拓撲關系。 本文重點研究了三棱柱的體建模算法以及基于三棱柱體的切割算法,進行了詳細的算法設計,將三棱柱的剖切分情況進行了詳細介紹。隨后討論了模型的可視化以及三維交互應用,包括虛擬鉆孔、虛擬開挖以及虛擬漫游。論文的最后給出了三維地質(zhì)模擬系統(tǒng)的總體設計和功能模塊。
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