基于FPGA的3D攝像系統(tǒng)設計與實現(xiàn)方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文追溯了人類對立體視覺的研究歷史。公元前200多年,人類就開始對立體視覺的研究,但長時間內(nèi),這項研究一直進展不大。直到1838年,立體鏡的出現(xiàn),人類才發(fā)覺立體視覺形成的最重要的因素,是雙眼視差。
   21世紀后,立體顯示技術得到了較快的發(fā)展。立體顯示方法分為:全息顯示和非全息顯示兩大類。非全息類又有:裸眼立體顯示方法和非裸眼立體顯示方法兩類。非裸眼立體顯示原理是讓雙眼分別接收到兩幅不同的視差圖像,使人眼觀看到立體圖像。因此拍

2、攝立體視頻,需要采集到兩個含有視差視頻圖像,通過視頻處理,使雙眼觀察到兩幅含有視差的圖像,產(chǎn)生立體效果。
   本文作者采用3D視頻圖像拍攝系統(tǒng)設計和實現(xiàn)方法作為碩士研究生的研究課題。作者根據(jù)立體視覺原理,設計了一套基于FPGA的3D立體拍攝系統(tǒng)。它采用兩個CMOS圖像傳感器進行圖像采集,并通過Altera公司CycloneⅢ系列FPGA器件進行立體圖像的實時處理。它的處理流程如下:
   首先,由兩個500萬像素CMO

3、S圖像傳感器進行圖像采集,得到Bayer模式的視頻圖像。其次,將Bayer模式的視頻圖像插值處理后,得到RGB24標準的圖像數(shù)據(jù)。再次,利用FPGA內(nèi)部的存儲器,組成視頻FIFO進行視頻數(shù)據(jù)的緩沖。最后,緩沖后的圖像,通過色差圖像處理,得到色差式立體視頻圖像。
   將該立體視頻圖像驅(qū)動至LCD屏顯示,通過色差式立體眼鏡即可觀看到立體圖像。
   本文設計與實現(xiàn)的3D立體拍攝系統(tǒng),有外圍設備少、系統(tǒng)集成度高、色差式立體顯

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