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文檔簡介
1、近幾年,三維模型被廣泛的應用到游戲、工業(yè)制造、虛擬現實等領域,人們對三維模型的重用越來越感興趣。本文的主要研究內容是三維網格模型的編輯方法,希望通過對現有模型的編輯變形,達到簡化計算復雜度、產生新模型的目的。使用的形狀編輯方法是基于骨架線(Skeleton)的方法:首先使用分割方法提取網格模型的骨架線,然后通過控制骨架線的移動,驅動相關頂點的變形,達到產生新的網格模型的目的。
本文的主要工作和成果如下:
1.
2、分析了水平集方法(Level Set)的局限性,并基于水平集方法,提出了一種新的提取網格骨架的方法。首先,采用了迪杰斯特拉算法把網格模型分割成一系列子網格,然后分層次連接分割后的各個子網格的重心,生成骨架線,最后對骨架線進行抗噪處理,產生優(yōu)化的骨架。
2.簡單介紹了軸變形(Axial Deformation)方法,提出了軸變形的改進方法。首先把網格頂點與骨架線關聯(lián),建立項點與骨架的雙向映射關系,然后在每條骨架線上建立局部坐
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