基于UML的動態(tài)自適應管理原型系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年,隨著軟件架構理論及技術的日益成熟,原型系統(tǒng)在軟件開發(fā)中的比重越來越大,尤其是面向實際應用的業(yè)務軟件領域,是消除客戶和軟件開發(fā)者之間理解誤差和驗證客戶需求的最有效方法。當前國內外的原型系統(tǒng)特點有三:一是項目化,所謂項目化是指原型系統(tǒng)是開發(fā)在已知、已調查的業(yè)務領域的規(guī)劃藍本基礎上的,只適用與標的方或業(yè)務雷同方,復用、共用性不強。二是業(yè)務融合干擾因素大,業(yè)務融合是指軟件對標的業(yè)務的數(shù)字仿真度,由于現(xiàn)有原型系統(tǒng)的融合方式涉及開發(fā)方和業(yè)務方

2、兩方面的協(xié)同,在知識背景和理解角度上難免存在著差異,這些均會對原型系統(tǒng)的定型結果產生雜質性影響,融合時間、成本也較高。三是UI融合死板,基本上,當前原型系統(tǒng)的融合范圍不包括UI,只有業(yè)務方來適應開發(fā)方的結果,不能做到按需調配。 本文針對上訴缺陷,提出了規(guī)則構建和動態(tài)UI來嘗試解決存在的問題,規(guī)則構建是基于UML原理,用類OCL語言開發(fā)的規(guī)則協(xié)議,該協(xié)議描述業(yè)務、管理等方面的內部邏輯關系,用腳本的方式來模擬現(xiàn)實業(yè)務工作流及管理的流

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