手繪復雜雕刻圖案的矢量化研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩73頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、矢量化是當今計算機圖形學、模式識別和CAD/CAM等領域的一個研究熱點。目前,大部分研究的是工程圖紙的矢量化。而對于手繪雕刻圖案的矢量化,由于其具有復雜多變、曲線多、不光滑、易受噪聲干擾等特點,使得研究者較少,效果也不理想。本文首先對手繪雕刻圖案的特點進行了研究,然后根據其特點對其矢量化過程進行了研究。
   本文把手繪復雜雕刻圖案的矢量化過程分為四個階段:圖像預處理;輪廓跟蹤和線條分段;曲線擬合;矢量化數據的交換。在圖像預處理

2、階段,首先對圖像去噪進行了研究。在研究過程中,對四種常用的去噪方法進行了對比研究;然后,把去噪后的圖像進行二值化處理。本文主要研究了兩種效果較好的二值化算法,并對它們進行了性能分析;最后,對二值圖像進行輪廓提取。本文根據手繪復雜雕刻圖案經常含有線條圖案和區(qū)域塊圖案的特點,提出了一種自適應區(qū)分線條圖案和區(qū)域塊圖案的方法,并利用區(qū)域填充算法實現(xiàn)了區(qū)域塊圖案的邊界提取;提取出區(qū)域塊邊界后,對圖像進行細化實現(xiàn)了整幅圖像的輪廓提取。在輪廓跟蹤時,

3、首先根據像素的鄰接關系把圖像輪廓分為若干線條,然后根據Freeman鏈碼提取出這些線條的坐標信息。為了減少矢量化時的計算量,本文利用提取的角點實現(xiàn)了對線條的分段,從而把圖像輪廓表示為一系列的線段信息。在曲線擬合時,針對目前大多使用直線來近似曲線和圓不能得到光滑曲線的方法,本文采用三次Bezier曲線實現(xiàn)了曲線的分段擬合,得到了光滑的曲線。在擬合的過程中,根據對擬合曲線到原線段數據點的偏移量設定閾值,對線段進一步細分,實現(xiàn)了對擬合精度的控

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論