基于Open GL的LED燈光情景仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,三維圖形仿真技術被廣泛運用于城市規(guī)劃、工程設計、醫(yī)學、教育等領域。把三維仿真技術運用于工業(yè)控制領域,模擬仿真控制過程,可以使控制過程的調試以及結果顯示更加方便。本文以 LED 燈控系統(tǒng)為原型,研究了基于OpenGL、以MFC為平臺的LED燈光情景仿真技術。 本文首先討論了三維仿真相關技術,在三維建模理論的基礎上,結合本系統(tǒng)的特點,借助專業(yè)建模軟件3DMAX來建模燈控場景和燈具模型。本文對幾種三維圖形文件格式進行分析,選取

2、了比較通用而且好讀取的3ds文件格式,作為燈控場景和燈具模型的三維數據格式。用VC讀取3ds文件,用 OpenGL渲染,仿真了 256 種燈光顏色,并具有靜態(tài)、漸變、漸亮、漸暗、閃爍,5種變化方式。 為了實現使用者與三維場景中燈具模型的交互,本文研究了幾種實現三維拾取的技術,并對幾種三維拾取技術進行比較。最后結合本系統(tǒng)的特點,選擇通過讀取OpenGL深度緩存進行三維拾取,從而實現了在三維場景中與燈具模型的交互。為了使漫游過程更真

3、實,本系統(tǒng)在漫游過程中添加了碰撞檢測。本文首先介紹了空間劃分、包圍盒等碰撞檢測算法,然后對幾種碰撞檢測算法進行分析比較。最后結合本系統(tǒng)實際要求,為場景內各物體創(chuàng)建包圍球,用八叉樹組織空間物體的包圍球,通過遍歷此八叉樹縮小了三維場景中碰撞檢測的范圍。 利用OpenGL來仿真LED燈控系統(tǒng),使燈光控制結果不必借助實際的LED燈及控制部件就可以直接在計算機上顯示出來。這樣就可以在計算機上編輯得到滿意的燈光情景,再形成數據去控制實際的L

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