基于互動投影的游戲開發(fā)平臺.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文設計和實現了互動投影環(huán)境下的一個游戲開發(fā)平臺。詳細介紹了基于互動投影的游戲開發(fā)平臺的設計思路和實現方法。這個平臺最大的特點是高度模塊化,功能強大的圖形特性和物理特性,支持拼接,支持多機同步,支持互動投影環(huán)境下游戲模板的快速高效開發(fā)。 本文的論述重點在于以下兩個方面: (1)平臺的架構,整個平臺分為兩層,分別是平臺支持層和平臺接口層。平臺支持層包含拼接模塊,跟蹤模塊,同步模塊以及調度模塊。平臺接口層包括圖形模塊,平臺主

2、接口模塊,物理模塊,音頻模塊和視頻模塊。拼接模塊負責完成多投影的拼接。跟蹤模塊負責產生互動投影環(huán)境下人的交互信息,我們稱之為覆蓋率信息。同步模塊負責多臺機子的同步繪制。調度模塊負責模板的裝載卸載和切換(在我們平臺上開發(fā)的游戲統(tǒng)一稱之為模板)。圖形模塊負責繪制的工作,下面有覆蓋率模擬,底圖切換,特效等子模塊。平臺主接口模塊是模板開發(fā)必須使用的模塊,它提供了模板運行的基本框架。物理模塊實現了對開源物理引擎Bullet的封裝,把圖形引擎OGR

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