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文檔簡介
1、近年來,青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè)的案例可以說是與日俱增。作為關(guān)注青少年健康成長的教育專家們敏捷地把目光投入游戲市場,聯(lián)合游戲設(shè)計師試圖開發(fā)一系列讓青少年在玩中學(xué)的網(wǎng)絡(luò)教育游戲。這既減緩青少年學(xué)習(xí)知識、技能的枯燥乏味性,也讓他們健康快樂地成長?!皩W(xué)習(xí)村莊”網(wǎng)絡(luò)教育游戲平臺便是教育專家和游戲設(shè)計專家考慮到教育性和游戲性雙重特性開發(fā)的產(chǎn)物。它的設(shè)計目的在于培養(yǎng)粵港兩地學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)和基于問題學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式,建構(gòu)一些學(xué)科知識無法達到的社會知
2、識。
本研究首先利用文獻研究法對國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)教育游戲應(yīng)用研究現(xiàn)狀、互動結(jié)構(gòu)的研究現(xiàn)狀做一個總結(jié),了解到目前極少有研究者針對網(wǎng)絡(luò)教育游戲的互動結(jié)構(gòu)情況進行深入研究以此改進教學(xué)應(yīng)用情況及成效。關(guān)于互動結(jié)構(gòu)的研究,社會學(xué)家更多關(guān)注于人際之間的面對面互動研究,對于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)支持下人際之間非面對面互動結(jié)構(gòu)研究比較欠缺。綜合考慮以上情況,提出了本研究的問題:(1)一般網(wǎng)絡(luò)教育游戲的互動結(jié)構(gòu)分析框架是什么?(2)以“學(xué)習(xí)村莊”為例的網(wǎng)絡(luò)教
3、育游戲中學(xué)生的互動過程會怎么樣?會有哪些互動結(jié)構(gòu)類型,各類型有什么樣的特點?(3)以“學(xué)習(xí)村莊”為例的網(wǎng)絡(luò)教育游戲中互動結(jié)構(gòu)類型對學(xué)生社會性知識建構(gòu)有什么影響?
根據(jù)這些問題,首先,利用文獻研究法得出網(wǎng)絡(luò)教育游戲的互動結(jié)構(gòu)分析框架;然后,依據(jù)此分析框架選取“學(xué)習(xí)村莊”中部分具有典型性和代表性的村莊,利用社會網(wǎng)絡(luò)分析方法分析其中包含的互動結(jié)構(gòu)類型及特點;再者,利用個案研究法、內(nèi)容分析法分析學(xué)生社會性知識建構(gòu)過程包含的步驟以及
4、互動結(jié)構(gòu)類型對它的影響。最后,得出本研究的結(jié)論。
本研究的結(jié)論如下:(1)一般網(wǎng)絡(luò)教育游戲中互動結(jié)構(gòu)的分析框架包括三個方面:互動情境的特殊性、互動過程的動態(tài)性和穩(wěn)定性、互動結(jié)果的必然性。(2)“學(xué)習(xí)村莊”中存在著網(wǎng)狀型、星型、環(huán)型三種互動結(jié)構(gòu)類型,網(wǎng)狀型互動結(jié)構(gòu)會出現(xiàn)較多的派系或小團體,信息不會過多的流向某一小部分團體。星型結(jié)構(gòu)成員之間互動次數(shù)一般,中心性較高會使信息流向局部個體或小群體,最易出現(xiàn)核心成員或核心團體。環(huán)型密
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