群體互動游戲的設計與研究——以“擊鼓傳花”游戲為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、群體互動游戲是多成員在交流溝通過程中的有效調(diào)劑品,人們通過互動游戲增進彼此感情,加強對游戲參與成員的相互認識與了解。群體互動游戲根據(jù)游戲進行的物理環(huán)境可以劃分為,線上群體互動游戲及線下群體互動游戲,本文主要探討線下群體游戲設計,即玩家面對面進行互動的游戲,此類游戲以傳統(tǒng)群體互動游戲為主;
  隨著社會發(fā)展、科技進步,線上群體游戲以及桌游等游戲形式的不斷推陳出新,使得傳統(tǒng)群體互動游戲處于不斷消逝狀態(tài)。此外,在互聯(lián)網(wǎng)影響下,人們線下面

2、對面的情感互動質(zhì)量更是受到嚴重的影響,家庭聚會、朋友聚會等集體活動中,越來越多的人沉浸在自己的手機世界而忽視與身邊的人進行交流,本課題希望從現(xiàn)實場景中群體聚會時情感互動需求入手,研究群體進行互動交流時所采用的游戲,并引以傳統(tǒng)群體游戲“擊鼓傳花”為例,提出創(chuàng)新性設計即為群體設計一款多人多屏幕協(xié)作的游戲應用,將傳統(tǒng)游戲形式與移動互聯(lián)網(wǎng)結合實現(xiàn)新產(chǎn)品開發(fā),以此來加強多成員的互動交流,調(diào)節(jié)人們的相互關系,并在一定程度上幫助構建游戲團隊的和諧氛圍

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