四面體網(wǎng)格光順算法研究及其程序?qū)崿F(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、復(fù)雜三維實體網(wǎng)格生成技術(shù)已取得許多重要進展,涌現(xiàn)出如AFT、DELAUNAYTETRAHEDRALIZATION和OCTREE等四面體網(wǎng)格全自動生成方法。美中不足的是,這些方法都不可避免地會產(chǎn)生質(zhì)量較差的網(wǎng)格單元,以致于影響到有限元計算結(jié)果的準確性,甚至不能計算。因此,三維四面體網(wǎng)格優(yōu)化是繼網(wǎng)格自動生成之后的又一關(guān)鍵問題。 本文重點研究解決了傳統(tǒng)四面體網(wǎng)格光順算法單點優(yōu)化的限制,提高了最差單元的質(zhì)量,并使得網(wǎng)格總體質(zhì)量水平得到提

2、升。本文首先概要地介紹了國內(nèi)外廣泛采用的一些有限元網(wǎng)格優(yōu)化方法,然后著重研究了三維四面體網(wǎng)格的一種優(yōu)化算法—基于不可微問題優(yōu)化的四面體網(wǎng)格光順算法,最后給出了這種優(yōu)化算法的幾個算例。 由于傳統(tǒng)的光順算法是單點優(yōu)化的,所以不論是單獨使用還是混合使用,當遇到非孤立劣質(zhì)單元,尤其是有零體積單元的時候,這些方法都顯得無能為力。本文提出了一種基于不可微問題優(yōu)化的四面體網(wǎng)格光順算法。針對四面體網(wǎng)格光順的最小最大約束優(yōu)化問題,應(yīng)用一類不可微優(yōu)

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