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1、三維四面體網(wǎng)格生成算法在許多學(xué)科領(lǐng)域有重要應(yīng)用價(jià)值,如有限元分析、計(jì)算流體力學(xué)、科學(xué)計(jì)算可視化、機(jī)器人和生物醫(yī)學(xué)等。本文對(duì)四面體網(wǎng)格生成的常用算法進(jìn)行了研究比較,主要分析探討了八叉樹法、推進(jìn)波前法、Delaunay法等算法的原理及優(yōu)缺點(diǎn)。在此對(duì)用Delaunay法生成限定四面體網(wǎng)格的算法進(jìn)行了深入的研究,主要內(nèi)容包括:
以三角剖分的計(jì)算幾何理論為基礎(chǔ),研究了凸包、Dirichlet/Voronoi圖以及Delaunay三角
2、化的基本概念及生成準(zhǔn)則。引進(jìn)分段線性復(fù)合形作為幾何形體邊界的表示,在增量算法和局部變換法的基礎(chǔ)上使用了初始Delaunay網(wǎng)格的生成算法——隨機(jī)增量變換法;著重研究了限定Delaunay算法需要解決的關(guān)鍵性問題:指定區(qū)域的邊界邊和邊界面的一致性問題,并用增加輔助點(diǎn)的方法來恢復(fù)線段,在去除局部退化的基礎(chǔ)上進(jìn)行面的恢復(fù),完成了整個(gè)限定四面體網(wǎng)格生成算法。在理論上說明了該算法是可以收斂的,并盡可能地減少了薄元出現(xiàn)的可能性,提高了生成的四面體單
3、元的質(zhì)量,從而滿足有限元分析的要求;解決了算法實(shí)現(xiàn)中如何用不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示網(wǎng)格的基本元素和表示網(wǎng)格元素之間的相互關(guān)系,使用了兩種不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。采用有效的幾何檢測(cè)方法來實(shí)現(xiàn)Delaunay生成準(zhǔn)則的判斷,在基于Open CASECADE開發(fā)的用戶界面上顯示網(wǎng)格。
在上述技術(shù)研究的基礎(chǔ)上,采用C/C++實(shí)現(xiàn)了限定四面體網(wǎng)格的生成,并成功地應(yīng)用于有限元的工程應(yīng)用中。應(yīng)用實(shí)踐表明,本文采用的改進(jìn)初始網(wǎng)格的生成算法及邊界恢復(fù)算法
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