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1、隨著移動(dòng)設(shè)備的迅速普及,移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)變?yōu)橐粋€(gè)非常重要的計(jì)算平臺(tái),而如何在移動(dòng)平臺(tái)上提供三維繪制服務(wù)也成為一個(gè)熱門(mén)研究課題。和傳統(tǒng)的PC平臺(tái)相比,移動(dòng)平臺(tái)是一個(gè)資源受限的計(jì)算平臺(tái),而三維繪制卻是一項(xiàng)對(duì)于計(jì)算、存取等資源要求都非常高的應(yīng)用。因此在移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)三維繪制就有重要價(jià)值。 目前,為移動(dòng)設(shè)備裝備獨(dú)立的圖形加速卡還面臨諸如能耗過(guò)高等困難,使用CPU來(lái)完成三維繪制任務(wù)成為一個(gè)比較實(shí)際的選擇。本文將通過(guò)詳細(xì)介紹我們的三維軟繪制器—
2、—Mobile3D——中的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和優(yōu)化技術(shù)來(lái)說(shuō)明我們?yōu)橐苿?dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)三維軟件繪制的方法和思路。Moible3D是一個(gè)嚴(yán)格遵循OpenGL|ES接口標(biāo)準(zhǔn)的、為掌上電腦和智能手機(jī)設(shè)計(jì)的軟件繪制器,它具有繪制性能高、對(duì)于資源要求低和易于擴(kuò)展等特性。 本著對(duì)繪制性能和繪制質(zhì)量相均衡的原則,Mobile3D對(duì)各種繪制算法進(jìn)行了適當(dāng)?shù)牟眉簦员WC其適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的需求。此外,本文還詳細(xì)解釋Mobile3D中的各種性能優(yōu)化算法,提出移動(dòng)平臺(tái)上軟
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