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1、創(chuàng)建逼真的三維人臉模型是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域一個(gè)極富有挑戰(zhàn)性的課題。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、影視制作、游戲娛樂互動(dòng)的發(fā)展,這一研究領(lǐng)域也越來越受到人們的關(guān)注。本文從事網(wǎng)絡(luò)游戲中個(gè)性化三維人臉建模的研究。 本文的研究工作包括了以下幾個(gè)方面: (1) 人臉模型的應(yīng)用前景及國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀,對(duì)現(xiàn)在已有的三維人臉建模技術(shù)進(jìn)行了分析比較;參考目前網(wǎng)絡(luò)游戲及娛樂中并沒有使用自定義圖片進(jìn)行人個(gè)性化人臉三維角色建模現(xiàn)狀,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的主流三維建模方法
2、,提出使用一張正面人臉照片在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行人臉建模的基本方案; (2) 在研究了人臉生理結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上定義了人臉的特征點(diǎn);并從人臉圖片中提取特定人臉的特征點(diǎn)數(shù)據(jù),用于3DMax圖形軟件進(jìn)行初始人臉模型的建立和修改; (3) 選取匹配的三維模型,利用OpenGL這個(gè)開放性圖形庫(kù),進(jìn)行人臉模型的繪制,重建出三維人臉模型;再利用人臉正面照片的紋理映射建立出了真實(shí)感較強(qiáng)的人臉模型。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲人臉造型的基本方
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