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文檔簡(jiǎn)介
1、編程型競(jìng)技游戲(Programming Game)是一類(lèi)特殊的電腦游戲,通常以“機(jī)器人競(jìng)技仿真引擎”的形式出現(xiàn)。編程型競(jìng)技游戲以美國(guó)IBM公司在2001年7月發(fā)布的Robocode游戲?yàn)槠湔Q生的標(biāo)志,發(fā)展至今已經(jīng)有五年多時(shí)間,從無(wú)到有,同趨成熟,對(duì)教育游戲行業(yè)的發(fā)展起到了重要的推動(dòng)作用。 目前,典型的編程型競(jìng)技游戲都是單機(jī)版、單玩家的二維游戲軟件,而且關(guān)于此類(lèi)游戲平臺(tái)的構(gòu)造原理和開(kāi)發(fā)技術(shù)的研究,特別是基于Microsoft.NE
2、T框架構(gòu)建游戲平臺(tái)方面的研究比較少,限制了編程型競(jìng)技游戲的進(jìn)一步發(fā)展。因此,探索編程型競(jìng)技游戲平臺(tái)的構(gòu)造原理和開(kāi)發(fā)技術(shù),具有重要的研究意義和價(jià)值。 本論文在借鑒國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究成果的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)研究基于Microsoft.NET框架的,實(shí)現(xiàn)三維視圖效果的,支持多玩家在線游戲的編程型競(jìng)技游戲平臺(tái)的構(gòu)造原理、設(shè)計(jì)方法和實(shí)現(xiàn)技術(shù)。本論文完成的主要工作如下: 1.闡述編程型競(jìng)技游戲平臺(tái)的研究目的、研究意義和國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀。
3、 2.概述編程型競(jìng)技游戲的特點(diǎn)、分類(lèi)、游戲形式和游戲過(guò)程。 3.介紹相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)和軟件工具,包括基于“Model-View-Controller(模型-視圖-控制器),或MVC”的軟件體系結(jié)構(gòu);“Peer t0.Peer(點(diǎn)對(duì)點(diǎn))”、“Client/Server(客戶(hù)端/服務(wù)器)”兩種網(wǎng)絡(luò)管理模式以及游戲平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)管理模式的選擇;Microsoft.NET。框架、編程語(yǔ)言、托管模塊、程序集和線程的概念;底層游戲引擎Fly3D的
4、基本編程思想、插件內(nèi)部結(jié)構(gòu)、編寫(xiě)插件的方法步驟;Fly3D與基于.NET框架的游戲平臺(tái)的集成等內(nèi)容。 4.運(yùn)用面向?qū)ο蟮乃枷牒头椒?,采用MVC軟件設(shè)計(jì)模式對(duì)游戲平臺(tái)進(jìn)行系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì),詳細(xì)闡述了游戲平臺(tái)的主要模塊功能、各模塊間相互關(guān)系及協(xié)作、游戲平臺(tái)的邏輯結(jié)構(gòu)、服務(wù)器程序和客戶(hù)端程序等內(nèi)容。 5.闡述編程接口API的設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)方法;概述游戲平臺(tái)的仿真模型,包括場(chǎng)景模型、感知模型、動(dòng)作模型等內(nèi)容。 6.介紹游戲
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