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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷增加,傳輸視頻內(nèi)容所需的碼流不斷減少,加上成本逐漸下降,雙向互動(dòng)電視大規(guī)模推廣的條件已經(jīng)成熟。IPTV作為一種成熟的雙向互動(dòng)技術(shù),已經(jīng)在全球占有了一定的市場(chǎng),在IPTV等雙向互動(dòng)電視上的增值業(yè)務(wù)最有前途的就是游戲頻道,在電視機(jī)上玩游戲是中國(guó)人多少年不能如愿的夢(mèng)想,從微軟XBOX入華擱淺,索尼PS2失敗,中國(guó)人在電視機(jī)上玩游戲的夢(mèng)想就此擱淺。正因?yàn)槿绱诵鲁霈F(xiàn)的雙向互動(dòng)電視游戲頻道上的游戲是實(shí)現(xiàn)中國(guó)人夢(mèng)
2、想的新方法。
當(dāng)前來(lái)說(shuō),由于很多政策、技術(shù)上的原因,互動(dòng)電視上的游戲準(zhǔn)入門(mén)檻還是很高的,主要的難度在于:雖然互動(dòng)電視用戶基數(shù)越來(lái)越大,但這些用戶數(shù)都是分散在全國(guó)各個(gè)省市的,雖然總數(shù)不少,但每個(gè)省市、特別是一些小省市的用戶數(shù)并大多,但卻都會(huì)有自己的一套解決方案,針對(duì)每一個(gè)省市,都必須進(jìn)行不同的對(duì)接。為互動(dòng)電視開(kāi)發(fā)游戲,就需要針對(duì)那么多的省市,進(jìn)行不同的定制,這顯然會(huì)有非常大的門(mén)檻,對(duì)于大部分小公司,是不太可能完成的。
3、所以,雖然用戶有在電視上玩游戲的強(qiáng)烈訴求,但由于這些門(mén)檻,當(dāng)前互動(dòng)電視游戲的發(fā)展還是非常緩慢。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,本論文由實(shí)踐結(jié)合理論,搭建一套基于IPTV的游戲平臺(tái)。該平臺(tái)的主要設(shè)計(jì)理念是通過(guò)多種技術(shù)與全國(guó)20多家上游電信運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行用戶與計(jì)費(fèi)對(duì)接、與全國(guó)100多款機(jī)頂盒做終端適配,最終提供給下游內(nèi)容供應(yīng)商統(tǒng)一的接口,促使整個(gè)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
自從這套平臺(tái)于2010年出現(xiàn)之后,有大量的中小游戲公司對(duì)接了該平臺(tái),游戲
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