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文檔簡介
1、逆合成孔徑雷達(dá)(ISAR)是將雷達(dá)固定而對運動的目標(biāo)如導(dǎo)彈、衛(wèi)星、天體、飛機(jī)、艦船等進(jìn)行成像。逆合成孔徑雷達(dá)實時性強(qiáng),測量信息豐富,可以主動地,全天候地對空間目標(biāo)進(jìn)行探測和識別,具有許多常規(guī)雷達(dá)無法具備的突出優(yōu)點,代表了空間目標(biāo)雷達(dá)探測發(fā)展的重要方向。隨著ISAR成像技術(shù)的發(fā)展,對成像的分辨力的要求越來越高,同時在傳統(tǒng)二維成像的基礎(chǔ)上,為獲得目標(biāo)更多的信息,三維ISAR成像技術(shù)也成為熱點之一。本文緊跟ISAR成像的發(fā)展趨勢,對高分辨IS
2、AR成像及三維成像方法作了較為深入的研究。 本論文主要內(nèi)容及創(chuàng)新點如下: 1.分析ISAR成像的基本原理,推導(dǎo)了ISAR成像系統(tǒng)信號處理的數(shù)學(xué)模型,為ISAR成像的算法研究提供理論基礎(chǔ)。 2.在距離向補(bǔ)償算法方面,研究了基準(zhǔn)回波相關(guān)法,基于最小熵的二次包絡(luò)對齊法,并提出了基于超分辨頻率估計技術(shù)實現(xiàn)距離走動亞像素級估計的方法。其中亞像素級的方法能獲得最優(yōu)的距離補(bǔ)償精度,但運算量較大。 3.在方位向補(bǔ)償算法方
3、面,研究了基于離散調(diào)頻傅立葉變換(DCFT)的運動參數(shù)估計的運動補(bǔ)償方法,基于全局最優(yōu)搜索的參數(shù)估計補(bǔ)償方法,基于相鄰PRI相位差估計的補(bǔ)償方法。后兩種方法都能實現(xiàn)對非線性信號的補(bǔ)償,而相鄰PRI相位差估計的補(bǔ)償方法具有運算量較小的優(yōu)勢。 4.研究MUSIC算法,ARMA算法和ESPRIT算法在ISAR方位成像方面的應(yīng)用,有效地降低了ISAR實測數(shù)據(jù)的旁瓣和噪聲?;陔x散線性系統(tǒng)模型的ARMA算法成像效果劣于基于單頻信號線性組合
4、模型的MUSIC算法,ESPRIT算法采用諧波估計技術(shù)可以獲得更為豐富的目標(biāo)細(xì)節(jié)信息。 5.提出一種自旋目標(biāo)三維成像的方法。建立了自旋運動目標(biāo)的三維回波模型,運用后向投影算法對自旋目標(biāo)進(jìn)行三維重構(gòu),并推導(dǎo)了自旋目標(biāo)三維點擴(kuò)展函數(shù),分析說明了其方位向是類辛格函數(shù)和第一類貝塞爾函數(shù)的乘積,這導(dǎo)致了自旋目標(biāo)方位向分辨率降低。 6.提出一種基于距離歷史估計的多目標(biāo)成像方法。通過以圖像熵為判決準(zhǔn)則的距離向走動補(bǔ)償方法,根據(jù)目標(biāo)間的
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