2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、實時繪制和真實感繪制是計算機圖形學中的兩個重要領域,隨著計算機硬件的飛速發(fā)展和用戶需求的不斷提高,實時真實感繪制已經(jīng)成為計算機圖形學的熱門研究方向。 本文對當前的三維繪制圖形軟硬件進行深入研究,總結出一系列經(jīng)驗和規(guī)律,在和其他同學的合作下,架構了一個較為通用的三維繪制引擎;在此基礎上,又設計一個實時計算陰影的光照明模型引擎和植被光照明模型,在實際項目中投入使用。這些工作既方便了實際應用程序的開發(fā)工作,也有利于將來圖形學研究工作的

2、進一步開展。 本文首先介紹了3D繪制引擎的發(fā)展狀況,包括Unreal,Source,Ogre和OSG等當前主流的繪制引擎的基本架構和特性;然后介紹了實時陰影算法的發(fā)展狀況,對一些目前常用的陰影算法及其改進算法做了比較和分析。 本文第二章將會從概念上詳細介紹Tyr引擎的架構。首先,本文介紹了整個TyrSystem的架構,包括Tyr的結構,功能和軟硬件配置;然后,本文再從上層詳細分析了TyrShadingEngine的結構和

3、實現(xiàn);最后,介紹了TyrShadingEngine的調(diào)用接口和流程,并分析了TyrShadingEngine的局限性。 本文第三章描述了在TyrShadingEngine的基礎上,架構了一個針對陰影算法的ShadowEngine的實現(xiàn)。第三章中,本文首先介紹了陰影算法的基本原理,比較了一些陰影算法的優(yōu)劣。然后,使用TyrShadingEngine的概念,對ShadowMap系列算法進行描述,實現(xiàn)了一個基于TyrShadingEn

4、gine的帶陰影的光照明算法集合。 本文第四章同樣以TyrShadingEngine架構為基礎,描述了一個對復雜樹木模型進行室外光照明的算法。同時,在TSE架構下我們也集成了該算法。 最后,本人對碩士研究生階段的工作進行了總結和展望。通過上述工作,本人掌握了計算機圖形學的基本原理,對計算機圖形學的軟硬件有了深入了解,并在某些領域有所創(chuàng)新。更重要的是,在學習計算機圖形學理論的同時,我還掌握了模式設計,軟件工程和項目管理的部

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