
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文檔簡(jiǎn)介
1、如何完成層狀巖質(zhì)邊坡的三維可視化建模,并對(duì)所建模型進(jìn)行三維穩(wěn)定性分析,是當(dāng)前工程地質(zhì)領(lǐng)域急需解決的一大難題。本論文在闡述層狀巖質(zhì)邊坡分類、破壞機(jī)理以及地質(zhì)體、巖土體三維可視化技術(shù)現(xiàn)有成果的基礎(chǔ)上,提出了一種針對(duì)層狀巖質(zhì)邊坡進(jìn)行三維可視化建模與穩(wěn)定性分析的新方法,并取得了如下成果:
?。?)以邊坡結(jié)構(gòu)特征參數(shù)為劃分依據(jù),將層狀巖質(zhì)邊坡類型劃分為水平坡、順向坡(包括緩傾層狀巖質(zhì)邊坡、中傾層狀坡、陡傾層狀巖質(zhì)邊坡)、切向坡、垂向坡和反
2、傾坡5種,并對(duì)各種類型巖質(zhì)邊坡的變形破壞機(jī)理進(jìn)行了分析。
(2)將三維數(shù)據(jù)模型分為面表示的數(shù)據(jù)模型、體表示的數(shù)據(jù)模型和面體混合模型3大類。同時(shí),根據(jù)三維數(shù)據(jù)模型的適用范圍、實(shí)現(xiàn)的難易程度、輪廓表示的逼真性以及各自的優(yōu)缺點(diǎn),確定了層狀巖質(zhì)邊坡三維建模的實(shí)現(xiàn)過程,及兩種地質(zhì)結(jié)構(gòu)面擬合的方法。
?。?)在簡(jiǎn)單介紹幾何造型技術(shù)、坐標(biāo)變換,投影變換、光照模型、顏色與紋理貼圖等可視化技術(shù)的基礎(chǔ)上,闡述了三維可視化建模中的面向?qū)ο缶?/p>
3、程技術(shù)、三維可視化開發(fā)語(yǔ)言與軟件包。
?。?)在簡(jiǎn)單介紹三維可視化實(shí)現(xiàn)的基本思路、方法以及實(shí)現(xiàn)過程中所選用到三維地質(zhì)建模軟件和編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)上,建立了三維模型轉(zhuǎn)換程序的算法,編制了巖質(zhì)邊坡模型轉(zhuǎn)換程序。
?。?)在應(yīng)用GOCAD軟件進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ)上,將所開發(fā)的轉(zhuǎn)換程序應(yīng)用于實(shí)際邊坡工程,結(jié)合FLAC3D軟件進(jìn)行了巖質(zhì)邊坡的三維穩(wěn)定性分析。
本論文首次對(duì)層狀巖質(zhì)邊坡三維可視化理論進(jìn)行了較全面的研究。論文中所提
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