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1、三維造型技術(shù)是計算機輔助設(shè)計(CAD)系統(tǒng)中的高級技術(shù),同時又是虛擬現(xiàn)實(VR)中虛擬模型的基礎(chǔ)技術(shù),三維造型技術(shù)已迅速成為CAD技術(shù)的主流。實體交、并、差布爾運算是實體造型領(lǐng)域最為重要、最為復(fù)雜的問題之一,是實體造型中構(gòu)造復(fù)雜實體的必要手段之一,在許多領(lǐng)域都得到了廣泛地應(yīng)用。本文對實體造型技術(shù)中的實體建模及實體間的布爾運算進(jìn)行了研究,提出了旋轉(zhuǎn)和拉伸的建模方法及實體間的交、并、差運算算法。在實體建模設(shè)計中,對簡單的物體,可通過對其進(jìn)行
2、結(jié)構(gòu)分析,將其分解成若干基本體,其中基本體有長方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環(huán)體、楔體等,對基本實體建模后再進(jìn)行交、并、差布爾運算,便可生成物體的三維實體模型。對于有些復(fù)雜的物體,往往難以分解成若干個基本體,為此,可在二維幾何元素構(gòu)造中先定義物體的截面輪廓,然后在三維實體造型中通過旋轉(zhuǎn)、拉伸方法得到新的“基本體”,進(jìn)而通過交、并、差運算得到所需要物體的三維實體造型。在實體交、并、差運算算法中,主要以交運算算法為基礎(chǔ),介紹了交、并、差運算
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