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文檔簡介
1、從松花江水污染事件可以看出,造成如此嚴(yán)重危害的原因不僅僅是因?yàn)樗且粋€(gè)工業(yè)事故,更重要的原因還是相關(guān)負(fù)責(zé)人在處理危機(jī)上的決策失誤。所以急需一種有效的方式來提高政府官員的危機(jī)管理能力。問題是,通過什么方式對相關(guān)人員進(jìn)行培訓(xùn)呢?傳統(tǒng)以書本為載體的教學(xué)方式,已不能滿足這種復(fù)雜狀況下的決策培訓(xùn)要求。游戲仿真(Game Simulation)則正好填補(bǔ)了這個(gè)空白。
作者試圖利用游戲仿真,探索出一種針對中國場景下危機(jī)管理決策能力的教學(xué)模式
2、。此種模式將對其他學(xué)科、領(lǐng)域的教學(xué)與培訓(xùn)亦有很大的借鑒意義。
本文首先對危機(jī)管理的體系進(jìn)行了研究。從兩個(gè)維度對它進(jìn)行了解析:一個(gè)是危機(jī)管理的生命周期,它相當(dāng)于橫軸;另一個(gè)是危機(jī)管理過程,它相當(dāng)于縱軸,在每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,都會有相應(yīng)的管理流程。這一橫一縱便構(gòu)成了整體的危機(jī)管理框架。
隨后,文章針對游戲仿真的分析與設(shè)計(jì)問題,分別對游戲的目標(biāo)、角色、劇本、體驗(yàn)也就是交互性進(jìn)行了分析與研究。總體來講,游戲仿真與常規(guī)游戲在分析與
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