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文檔簡介
1、隨著動畫產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,數(shù)字動畫技術(shù)日益發(fā)展,三維動畫片成為動畫產(chǎn)業(yè)的新主流。渲染作為動畫制作最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一,一直是制作流程的瓶頸,優(yōu)秀的渲染解決方案決定著產(chǎn)品的最終效果。 近年,渲染技術(shù)成備受多關(guān)注和快速發(fā)展的一門技術(shù),各種渲染軟件層出不窮,而在好萊塢獲獎最多的渲染器當(dāng)屬RenderMan,作為基于著名的REYES渲染引擎開發(fā)的渲染軟件,RenderMan已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖像渲染規(guī)范,它以其穩(wěn)定,高速、強(qiáng)大、可變設(shè)置和可編程
2、而著稱。 程序化的著色方式是Rendennan渲染器中最強(qiáng)大和最富于生命力的部分。RSL(Rendeman ShadingLanguag)建立在C語言基礎(chǔ)之上,是描繪虛擬燈光與數(shù)字表面交互作用而專門設(shè)計(jì)的強(qiáng)大工具,用于描繪光源輸出,以及模擬燈光如何在表面和空間中衰減,成為與著色器相對應(yīng)的程序設(shè)計(jì)語言,即著色技術(shù)語言。 一直以來,由于RenderMan語言的博大與精深,使很多不熟悉計(jì)算機(jī)語言的人,尤其是那些無技術(shù)背景的藝術(shù)
3、家對RenderMan的高門檻與低開放性心存畏懼。所以開發(fā)出供藝術(shù)家們調(diào)整參數(shù)就可以實(shí)現(xiàn)效果的應(yīng)用級別的shader,顯得十分重要。本文著重研究了基于RenderMan的Shader技術(shù),并開發(fā)了兩種實(shí)用的Shader。 在文章的前面部分,首先研究了Rendernan的內(nèi)部架構(gòu),包括它的渲染流程,基本算法,接口規(guī)范.然后介紹了RenderMan的程序材質(zhì)語言SL,介紹了它支持的數(shù)據(jù)類型、內(nèi)置函數(shù)等方面,詳細(xì)介紹了RenderMa
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