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文檔簡介
1、計算機游戲軟件作為重要的研究方向,日益受到人們關注。特別是模擬現(xiàn)實世界的智能化游戲,在游戲中不斷自我進化,使游戲中角色的行為更加貼近于現(xiàn)實,為使用者提供了良好的用戶體驗。通常的Web Game設計中采用的是傳統(tǒng)的Web應用程序編寫方式,而本文結合Aiax技術,設計了一個籃球對戰(zhàn)游戲系統(tǒng)。本系統(tǒng)的技術創(chuàng)新點主要是以下兩點。 1.在用戶和服務器之間添加中間處理層,使用戶操作與服務器響應異步化,把以前的一些服務器負擔的工作轉嫁到客戶端
2、,利用客戶端閑置的處理能力來處理,減輕服務器和帶寬的負擔。不僅為使用者提供了良好的用戶體驗,而且無需下載客戶端,為使用者快速進入游戲提供了最大的便捷。這種無客戶端的設計理念使游戲數(shù)據(jù)的安全有了極大的保障,杜絕了游戲外掛對網(wǎng)絡游戲的平衡造成的影響。 2.以往模擬多人對戰(zhàn)比賽的程序只有在單機游戲產(chǎn)品中才能夠見到,本文基于網(wǎng)絡的多用戶環(huán)境下的籃球比賽模擬引擎,極大的優(yōu)化比賽引擎、解決了引擎效率、服務器負載的問題。本系統(tǒng)的比賽引擎在編寫
3、過程中應用面向對象的編程方法;運用多種數(shù)據(jù)結構,建立數(shù)學模型,模擬球員的行為,使之行為更加貼近于現(xiàn)實;建立比賽模型,模擬賽場多發(fā)狀況,解決球隊、球員在比賽中不斷自我進化的問題。 實驗表明,本文提出的系統(tǒng)大大增強了用戶的代入感,并且允許萬人同時在線游戲,極大地提高了游戲同時在線人數(shù);游戲的比賽引擎模擬的戰(zhàn)報、數(shù)據(jù)統(tǒng)計也非常貼近與現(xiàn)實比賽的情況,比賽引擎的承載能力也大大提高,每秒鐘可同時模擬上千場比賽,這比同類單機游戲的效率超出了上
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