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文檔簡介
1、摩擦接觸現(xiàn)象在工程實際及日常生活中到處可見,三維摩擦接觸問題具有多重非線性性質(zhì),使求解變得比較困難,目前有很多種求解摩擦接觸問題的方法,在實際工程計算中得到廣泛應(yīng)用的是迭代法,該方法過程簡單、易于實施,但是其收斂性不能保證,建立既準(zhǔn)確又保證收斂的求解摩擦接觸問題的高效方法一直是一個難題。 本文通過對摩擦接觸問題的研究,在對接觸問題已有算法做出總結(jié)的基礎(chǔ)上,建立了三維摩擦接觸問題的模型,介紹了一種非光滑混合不動點算法。該算法克服了
2、在接觸面上由于可能的滑動狀態(tài)有無窮多個而難以確定的難點,算法未引入人工變量,計算量較小,計算結(jié)果精確滿足接觸狀態(tài)條件,收斂性得到保證。根據(jù)此算法編制程序,對于程序中有限元計算的本構(gòu)模型及其應(yīng)力積分,引進(jìn)了適合于土石材料的中井模型和收斂快,精度高的歐拉向后應(yīng)力積分算法,利用該算法,將疊合懸臂梁算例數(shù)值計算結(jié)果與商用有限元軟件進(jìn)行比較,表明了不動點算法的有效性。 在實際工程應(yīng)用方面,應(yīng)用該算法,對某面板堆石壩中的接觸問題進(jìn)行有限元計
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