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文檔簡介
1、機器人足球(RoboCup)是一個研究多智能體系統(tǒng)在實時對抗環(huán)境下決策與合作問題的平臺。由于分布性、實時性、動態(tài)性、異步性等特點,使其成為分布式人工智能研究的一個標準的平臺。防御仿真(SoccerKeepaway)是機器人足球中的一個小的子任務,是研究強化學習的標準平臺(benchmark),大部分強化學習方法都可以在該平臺上得以檢驗。 強化學習不需要先驗知識,直接與環(huán)境進行交互獲取知識、改進行為策略。由于能夠處理噪聲的干擾和隨
2、機性,以及延遲的目標,不必知道系統(tǒng)的動態(tài)模型。對于大的狀態(tài)空間問題也可以通過狀態(tài)壓縮、函數(shù)近似的方法解決,能夠相對快速地進行決策,能夠解決RoboCup中的諸多富有挑戰(zhàn)性的問題,因而在機器人足球中獲得了廣泛的應用。 本文分析了幾種強化學習方法,包括基于值函數(shù)(Value-Based)近似方法、策略梯度方法(PolicyGradient)、以及Actor-Critic方法等。著重討論了Actor-Critic強化學習方法以及用片(
3、Tile-coding)線性函數(shù)近似來獲取特征值的方法。而且分析了在防御仿真中使用Actor-Critic方法的優(yōu)缺點,同時與基于值函數(shù)近似的強化學習以及基于策略梯度的強化學習做了一個比較。 最后,通過實驗對強化學習算法得到的策略以及標準的策略做了一個比較。結果表明,通過強化學習方法得到的策略要優(yōu)于標準策略;對于小的問題,球員在360度視角下,通過Actor-Critic強化學習方法得到的策略比基于值函數(shù)強化學習方法Sarsa(
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