實(shí)時(shí)渲染技術(shù)對(duì)增強(qiáng)虛擬環(huán)境沉浸性研究.pdf_第1頁(yè)
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1、實(shí)時(shí)三維虛擬環(huán)境在網(wǎng)絡(luò)、游戲、交互式媒介等各個(gè)數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。沉浸性是虛擬環(huán)境的重要特性,沉浸性保證了用戶(hù)將注意力持續(xù)融入到當(dāng)前的視覺(jué)畫(huà)面中。實(shí)時(shí)渲染作為構(gòu)建虛擬環(huán)境的關(guān)鍵技術(shù),負(fù)擔(dān)了大部分可視化內(nèi)容。因此,如何利用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)增強(qiáng)虛擬環(huán)境沉浸性是本文研究的重點(diǎn)。本文對(duì)增強(qiáng)沉浸性的研究主要由兩部分組成:方法與意義。方法是基礎(chǔ),主要包括如何利用視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)增強(qiáng)沉浸性以及其技術(shù)實(shí)現(xiàn)等;意義是拓展,包括沉浸性增強(qiáng)后所帶來(lái)的審美體驗(yàn)、藝術(shù)性

2、等。
  首先,本文介紹了如何利用可編程圖形處理器對(duì)光照、著色、紋理和陰影等各個(gè)方面進(jìn)行控制,并按照我們的意圖實(shí)現(xiàn)各種各樣的效果。然后對(duì)虛擬環(huán)境與電影的沉浸性進(jìn)行比較研究,通過(guò)分析它們?cè)谝曈X(jué)沉浸、行為沉浸和心理沉浸上的特征性,對(duì)比了這兩種媒介在沉浸特征上的區(qū)別與聯(lián)系?;趯?duì)這兩個(gè)方面的認(rèn)識(shí),本文探討了技術(shù)應(yīng)用的角度。
  接下來(lái),本文利用人在現(xiàn)實(shí)生活、電影中積累的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)以真實(shí)感和電影化的表現(xiàn)方式增強(qiáng)用戶(hù)在

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