3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  畢 業(yè) 論 文</b></p><p>  《3DMAX 室內(nèi)設(shè)計(jì)》</p><p><b>  (論文名稱(chēng))</b></p><p><b> ?。ㄗ髡咝彰?lt;/b></p><p>  指導(dǎo)教師 </p>

2、<p>  專(zhuān)業(yè)班級(jí) </p><p>  答辯日期 </p><p>  評(píng)閱教師 </p><p>  年 月 日</p><p><b>  摘 要</b></p><p>  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這

3、幾年開(kāi)始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫(huà)之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無(wú)法向同學(xué)演示,這對(duì)于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)用三維建模,將無(wú)法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。在課上老師可以形象教學(xué),將難以理解的課程變的簡(jiǎn)單,課下同學(xué)可以將自己理解不好的地方反復(fù)聽(tīng),反復(fù)理解便于復(fù)習(xí),牢

4、固掌握,提高學(xué)習(xí)效率。</p><p>  這次的設(shè)計(jì)我設(shè)計(jì)是普通的一室一廳,其中包括客廳、廚房、主臥室、衛(wèi)生間、陽(yáng)臺(tái),所以我整體突出的是房間的溫馨,給你一種即使你是第一次進(jìn)入也會(huì)有一種家的感覺(jué),如果你要買(mǎi)房子的話(huà),第一眼就會(huì)愛(ài)上它。</p><p>  論文我主要是先介紹什么是室內(nèi)設(shè)計(jì)還有與室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)的知識(shí),在最后我會(huì)把自己的設(shè)計(jì)基本步驟與最后成品介紹,好讓大家欣賞。</p>

5、;<p>  【關(guān)鍵詞】:室內(nèi)設(shè)計(jì),教學(xué)領(lǐng)域,溫馨,家</p><p><b>  ABSTRACT</b></p><p>  Application of computer animation in teaching is begun in the past few years, mainly to assist in teaching and tr

6、aining, improve students ' perceptions, making dull teaching harbour a lively, funny animation. Particularly in the area of learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract, cannot dem

7、onstrate to the students, which are learner or educator is a problem, online teaching, computer animation aided instruction and training addresses this issue in due time, </p><p>  I design is the use of the

8、 common one room one Hall, including living room, kitchen, master bedroom, bathroom, balcony, so I highlighted is the warmth of the room as a whole, give you even if you are entering for the first time, there is a feelin

9、g of home, if you want to buy a House, fell in love with it at first glance.</p><p>  Paper I mainly introduce what is the interior design and interior design related knowledge, in the end I will have their

10、design basic steps and final product introduction, let us appreciate.</p><p>  【Keyword】:Interior Design,Teaching field,Warm,Home</p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  摘

11、 要1</b></p><p>  ABSTRACT2</p><p><b>  第一章 緒論7</b></p><p>  1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的含義7</p><p>  1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容7</p><p>  1.3 關(guān)于效果圖8</p><p

12、>  1.4 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹8</p><p>  第二章 設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工具及其環(huán)境簡(jiǎn)介9</p><p>  2.1 3DMAX2010簡(jiǎn)介9</p><p>  2.1.1 版本9</p><p>  2.1.2 3DS Max2010的界面9</p><p>  2.1.3 啟動(dòng)3DS Max20

13、1010</p><p>  2.1.4 了解界面各區(qū)域功能簡(jiǎn)介10</p><p>  2.2 PHOTOSHOP CS簡(jiǎn)介11</p><p>  2.2.1 Photoshop功能概述11</p><p>  2.2.2 Photoshop基本功能11</p><p>  2.3 vray 1.5 sp

14、412</p><p>  2.4 設(shè)計(jì)所需環(huán)境12</p><p>  第三章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模12</p><p>  3.1 經(jīng)常用到的快捷鍵12</p><p>  3.2 攝像機(jī)的設(shè)置13</p><p>  3.3 CAD的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建13</p><p>  3

15、.3.1 導(dǎo)入CAD文件13</p><p>  3.3.2 墻壁的創(chuàng)建13</p><p>  3.4 窗外布景14</p><p>  3.5 合并外部文件14</p><p>  第四章 臥室效果圖15</p><p>  4.1 單位設(shè)置15</p><p>  4.2 空間

16、結(jié)構(gòu)15</p><p>  4.3 臥室裝飾模型16</p><p>  4.3.1 創(chuàng)建床16</p><p>  4.3.2 創(chuàng)建凳子16</p><p>  4.3.3 創(chuàng)建窗簾布17</p><p>  4.3.4 創(chuàng)建窗簾綁帶18</p><p>  4.3.5 創(chuàng)建掛畫(huà)

17、18</p><p>  4.4 臥室參數(shù)調(diào)整19</p><p>  4.4.1 制作地板材質(zhì)19</p><p>  4.4.2 制作墻體材質(zhì)19</p><p>  4.4.3 制作房頂材質(zhì)19</p><p>  4.5創(chuàng)建攝像機(jī)20</p><p>  4.6創(chuàng)建燈光20

18、</p><p>  4.6.1 設(shè)置天光20</p><p>  4.6.2 設(shè)置日光20</p><p>  第五章 客廳效果圖21</p><p>  5.1 單位設(shè)置21</p><p>  5.2 空間結(jié)構(gòu)21</p><p>  5.3 客廳裝飾模型22</p>

19、;<p>  5.3.1 創(chuàng)建書(shū)22</p><p>  5.3.2 創(chuàng)建杯子22</p><p>  5.4 客廳參數(shù)調(diào)整23</p><p>  5.4.1 制作地板材質(zhì)23</p><p>  5.4.2 制作墻體材質(zhì)23</p><p>  5.4.3 制作房頂材質(zhì)23</p&g

20、t;<p>  5.4.4 制作沙發(fā)材質(zhì)24</p><p>  5.5 創(chuàng)建攝像機(jī)24</p><p>  5.6 創(chuàng)建燈光24</p><p>  5.6.1 設(shè)置天光24</p><p>  5.6.2 設(shè)置日光24</p><p>  第六章 廚房效果圖25</p>&l

21、t;p>  6.1 單位設(shè)置25</p><p>  6.2 空間結(jié)構(gòu)25</p><p>  6.3 廚房裝飾模型25</p><p>  6.3.1 創(chuàng)建餐桌26</p><p>  6.3.2 創(chuàng)建椅子26</p><p>  6.3.3 創(chuàng)建盤(pán)子27</p><p> 

22、 6.4 廚房參數(shù)調(diào)整28</p><p>  6.4.1 制作地板材質(zhì)28</p><p>  6.4.2 制作墻體材質(zhì)29</p><p>  6.4.3 制作房頂材質(zhì)29</p><p>  6.4.4 制作餐桌材質(zhì)29</p><p>  6.4.5 制作盤(pán)子材質(zhì)29</p><

23、p>  6.4.6 制作櫥柜材質(zhì)30</p><p>  6.5 創(chuàng)建攝像機(jī)30</p><p>  6.6 創(chuàng)建燈光31</p><p>  第七章 衛(wèi)生間效果圖31</p><p>  7.1 單位設(shè)置31</p><p>  7.2 空間結(jié)構(gòu)31</p><p>  7.

24、3 衛(wèi)生間裝飾模型31</p><p>  7.3.1 創(chuàng)建洗手盆31</p><p>  7.3.2 創(chuàng)建水龍頭32</p><p>  7.3.3 創(chuàng)建浴缸體32</p><p>  7.3.4 創(chuàng)建毛巾32</p><p>  7.3.5 創(chuàng)建馬桶33</p><p>  7.

25、4 衛(wèi)生間參數(shù)調(diào)整33</p><p>  7.4.1 制作地板材質(zhì)33</p><p>  7.4.2 制作墻體材質(zhì)33</p><p>  7.4.3 制作房頂材質(zhì)34</p><p>  7.4.4 制作不銹鋼材質(zhì)34</p><p>  7.4.5 制作梳妝鏡材質(zhì)34</p><

26、p>  7.4.6 制作散熱器材質(zhì)34</p><p>  7.4.7 制作洗面盆、馬桶材質(zhì)35</p><p>  7.4.8 制作浴缸材質(zhì)35</p><p>  7.5 創(chuàng)建攝像機(jī)36</p><p>  7.6 創(chuàng)建燈光36</p><p>  第八章 陽(yáng)臺(tái)效果圖37</p>&

27、lt;p>  8.1 單位設(shè)置37</p><p>  8.2 空間結(jié)構(gòu)37</p><p>  8.3 陽(yáng)臺(tái)裝飾模型38</p><p>  8.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)38</p><p>  8.4 陽(yáng)臺(tái)參數(shù)調(diào)整38</p><p>  8.4.1 制作地板材質(zhì)38</p><p&g

28、t;  8.4.2 制作墻體材質(zhì)39</p><p>  8.4.3 制作房頂材質(zhì)39</p><p>  8.4.4 制作植物材質(zhì)39</p><p>  8.5 創(chuàng)建攝像機(jī)40</p><p>  8.6創(chuàng)建燈光40</p><p>  8.6.1 設(shè)置天光40</p><p>

29、  8.6.2 設(shè)置日光40</p><p>  第九章 測(cè)試渲染設(shè)置41</p><p>  9.1測(cè)試期渲染參數(shù)設(shè)置41</p><p><b>  第十章 出圖43</b></p><p>  10.1 關(guān)于光子圖44</p><p>  10.2出圖參數(shù)設(shè)置44</p&g

30、t;<p>  10.2.1生成光子圖44</p><p>  10.2.2渲染46</p><p>  10.3 PS后期調(diào)整47</p><p><b>  結(jié)論50</b></p><p><b>  致謝51</b></p><p><b

31、>  參考文獻(xiàn)52</b></p><p><b>  第一章 緒論</b></p><p>  1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的含義</p><p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)也叫做室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì),是一種以科學(xué)為構(gòu)造基礎(chǔ),以藝術(shù)為表現(xiàn)形式,運(yùn)用物質(zhì)技術(shù)手段和建筑美學(xué)原理,為創(chuàng)造一個(gè)精神與物質(zhì)并重的室內(nèi)環(huán)境空間而進(jìn)行的創(chuàng)造性活動(dòng)。</p>

32、<p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)是一門(mén)綜合性科學(xué),它于室內(nèi)裝潢不同,不僅是室內(nèi)空間外形的的美化,更是建筑的靈魂,是人與環(huán)境的聯(lián)系,是人類(lèi)藝術(shù)與物質(zhì)文明的雙重結(jié)合。現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)既有很高的藝術(shù)性又有很高的技術(shù)含量,并且與建筑學(xué)、社會(huì)學(xué)、人體工程學(xué)、環(huán)境心理學(xué)、環(huán)境物理學(xué)、材料學(xué)等關(guān)系極為密切,現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)在環(huán)境設(shè)計(jì)中發(fā)展成為獨(dú)立的新興學(xué)科。</p><p>  1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容</p><

33、p>  室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,是指構(gòu)成內(nèi)部空間的頂、墻、地,同時(shí)也包括室內(nèi)聲、光、熱等室內(nèi)客觀環(huán)境因素。從室內(nèi)設(shè)計(jì)給人的身心感受角度來(lái)分析,可分為室內(nèi)視覺(jué)環(huán)境、聽(tīng)覺(jué)環(huán)境、觸覺(jué)環(huán)境、嗅覺(jué)環(huán)境等,是指人們對(duì)環(huán)境所產(chǎn)生的生理和心理的主觀感受,其中視覺(jué)感受最為強(qiáng)烈和直接,因此可以說(shuō)室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)際上是在滿(mǎn)足功能的前提下所做的視覺(jué)設(shè)計(jì)。</p><p>  根據(jù)建筑裝潢的工作流程,室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)使用應(yīng)用軟件以三維立體或二維的形式,

34、向用戶(hù)展現(xiàn)設(shè)計(jì)者的藝術(shù)創(chuàng)意。</p><p>  應(yīng)用軟件工具作室內(nèi)裝潢的設(shè)計(jì)工作,不僅使設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念更直觀地展現(xiàn)在用戶(hù)面前,還有易于設(shè)計(jì)修改、節(jié)約時(shí)間、降低成本等優(yōu)點(diǎn)。所以建筑裝潢的第一步就是設(shè)計(jì)三維立體或二維的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖,而3dsmax則是設(shè)計(jì)中必不可少的工具。</p><p>  在設(shè)計(jì)中要求線(xiàn)條流暢、物體逼真、空間比例準(zhǔn)確、色彩協(xié)調(diào)、光線(xiàn)合理等,充分展現(xiàn)空間的內(nèi)在優(yōu)勢(shì),合理搭配

35、物件,使室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)統(tǒng)一風(fēng)格,力求達(dá)到美觀、實(shí)用的效果。此項(xiàng)題目的開(kāi)發(fā)具有現(xiàn)實(shí)使用意義。</p><p><b>  1.3 關(guān)于效果圖</b></p><p>  制作效果圖,其實(shí)就是為了讓客戶(hù)看到裝修好之后的樣子,從而讓客戶(hù)掏錢(qián)。有些客戶(hù)可能看不懂CAD圖,希望能更好更直觀地看到圖,所以制作的效果圖還是有一定作用的。</p><p>  不

36、論是手繪還是電腦,效果圖只是一種設(shè)計(jì)師表達(dá)的方式。現(xiàn)在有一個(gè) 誤區(qū)就是效果圖的真實(shí)性,不必要把效果圖做得和照片一樣真實(shí),只要能表達(dá)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,客戶(hù)能看明白就可以了。至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型, 我覺(jué)得只要能提高工作效率就好,用10天的時(shí)間制作的效果圖和用1天的時(shí)間制作的效果圖,從圖面質(zhì)量和逼真度上可能會(huì)有差距但最后的作用應(yīng)該是一樣的。效 果圖的制作不是做CG,不是來(lái)顯示我們建模多么的嫻熟和細(xì)致,渲染多么的漂亮,真實(shí)度多么的

37、貼近照片,而是要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,只要客戶(hù)能看懂就好了。有時(shí)一個(gè)簡(jiǎn)單的草圖也會(huì)起到同樣的作用。</p><p>  1.4 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹</p><p>  首先,因?yàn)楸救藢?duì)于設(shè)計(jì)方面十分不專(zhuān)業(yè),所以出來(lái)各方面效果若有各方面的違和感,請(qǐng)各位見(jiàn)諒。</p><p>  其實(shí)作為效果圖,很多時(shí)候并不需要所有模型都自己建出來(lái),而會(huì)合并很多外部文件,以及很多的附

38、材質(zhì)的操作,這就需要有一定的積累。所以本次雖然也會(huì)用到不少外部文件,但還是會(huì)涉及到一些簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的建模方法。而且為了避免電腦配置不足以及技術(shù)上不必要的重復(fù),本次設(shè)計(jì)只完成了大廳和廚房的設(shè)計(jì),其他地方一律簡(jiǎn)單處理。因?yàn)榇髲d有兩大面落地玻璃,基本上太陽(yáng)光以及天光就足夠亮了,后期PS修改一下曲線(xiàn)、對(duì)比度/亮度諸如此類(lèi)效果就可以了;而廚房由于窗口比較小,所以就用到不少的補(bǔ)光操作,這也是我另外一個(gè)我想要介紹的。</p><p&g

39、t;  第二章 設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工具及其環(huán)境簡(jiǎn)介</p><p>  2.1 3DMAX2010簡(jiǎn)介</p><p><b>  2.1.1 版本</b></p><p>  3DS Max是Autodesk公司推出的一款專(zhuān)門(mén)用于三維動(dòng)畫(huà)制作的軟件,它能夠</p><p>  滿(mǎn)足游戲開(kāi)發(fā)、角色動(dòng)畫(huà)、影視特技效果和建筑設(shè)計(jì)行業(yè)方

40、面的等日新月異的制</p><p><b>  作要求。 </b></p><p>  在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。且新的及時(shí)預(yù)覽功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設(shè)計(jì)者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無(wú)限發(fā)揮。另外,v

41、ray是一個(gè)比較常用的渲染軟件,它可以作為一個(gè)插件。</p><p>  最新版本的3DS Max2010容納增加了許多新功能,但沒(méi)有改變其基本的工作</p><p>  流程。從大方面講,它仍由5大功能模塊組成。</p><p>  強(qiáng)大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型。</p><p>  逼真的材質(zhì)設(shè)計(jì)模塊,可以真

42、實(shí)定義靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的表面特征。</p><p>  模擬真實(shí)場(chǎng)景中的燈光及相機(jī)模塊。</p><p>  在任意時(shí)間產(chǎn)生連貫動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)模塊。</p><p>  能夠真實(shí)再現(xiàn)光線(xiàn)跟蹤、運(yùn)動(dòng)模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。</p><p>  2.1.2 3DS Max2010的界面</p><p>  啟動(dòng)3DS Max7的

43、常用方法。</p><p>  3DS Max7的界面布局。</p><p>  構(gòu)成3DS Max7界面各區(qū)域的功能。</p><p>  2.1.3 啟動(dòng)3DS Max2010</p><p>  和大部分軟件的啟動(dòng)方法一樣,啟動(dòng)3DS Max2010通常也有兩種方法。</p><p>  方法一:通過(guò)選擇Wind

44、ows窗口底部的開(kāi)始»程序»discreet»3DS Max2010,可</p><p>  以啟動(dòng)3DS Max2010軟件。</p><p>  方法二:直接在Windows窗口中,雙擊3DS Max2010的快捷鍵啟動(dòng)圖標(biāo)按鈕,啟動(dòng)3DS Max2010軟件。</p><p>  2.1.4 了解界面各區(qū)域功能簡(jiǎn)介</p&g

45、t;<p><b>  標(biāo)題欄</b></p><p>  3DS Max2010的標(biāo)題欄顯示兩方面的信息,即軟件名稱(chēng)和當(dāng)前打開(kāi)文件的名稱(chēng)。</p><p><b>  菜單欄</b></p><p>  菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,每一個(gè)菜單都有其下拉列表框,在下拉列表中陳列著程序中80%的命令選項(xiàng)。</

46、p><p>  在菜單欄的使用方法非常簡(jiǎn)單,只要在所需要的菜單名稱(chēng)上單擊,便可以打開(kāi)此菜單的下拉列表框,然后從中選擇需要的命令。在下拉列表框中,有些命令名稱(chēng)的后面帶有黑色箭頭,這表示選擇此命令時(shí),會(huì)有一個(gè)彈出式的菜單供使用者作更詳細(xì)的選擇。在下拉列表里,還有一些命令的后面有3個(gè)小圓點(diǎn),這表示如果選擇此命令后,程序會(huì)打開(kāi)一個(gè)與此命令相關(guān)的對(duì)話(huà)框,在對(duì)話(huà)框中可以設(shè)置所需的選項(xiàng)。另外,下拉列表框中也有一些命令表現(xiàn)為灰色,這

47、些呈灰色的命令表示他正處于無(wú)效狀態(tài)。</p><p><b>  工具欄</b></p><p>  工具欄位于菜單欄下面,這里陳列著一些常用的工具。這些工具與菜單欄中的某些命令時(shí)對(duì)應(yīng)的,只不過(guò)為了便于選擇與記憶,將它們以圖標(biāo)的方式在工具欄中進(jìn)行顯示。 </p><p><b>  命令面板</b></p>

48、<p>  在視圖窗口中右邊是命令面板。命令面板共分為6個(gè)部分,各部分功能不同。</p><p><b>  視圖</b></p><p>  視圖又可以成為工作區(qū)。用來(lái)顯示創(chuàng)建的物體、修改物體的過(guò)程以及制作的物體效果。視圖默認(rèn)為4個(gè)部分,頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,每個(gè)視圖代表著對(duì)應(yīng)的視角方位。視圖的布局并不是一成不變的,他又多種顯示方式,可以根據(jù)需

49、要進(jìn)行設(shè)置。當(dāng)選擇某個(gè)視圖時(shí),只要在這個(gè)視圖中單擊既可,這時(shí)被選擇的視圖邊上會(huì)顯示出黃色邊框。</p><p><b>  狀態(tài)欄</b></p><p>  狀態(tài)欄中顯示X、Y、Z的坐標(biāo)值,說(shuō)明選定對(duì)象當(dāng)前的位置。 </p><p><b>  時(shí)間軸</b></p><p>  時(shí)間軸用來(lái)顯示制

50、作動(dòng)畫(huà)時(shí)的時(shí)間。在時(shí)間軸上有一個(gè)標(biāo)尺,標(biāo)尺中每一個(gè)格子表示一禎。當(dāng)建立物體的動(dòng)畫(huà)時(shí),在標(biāo)尺上會(huì)顯示一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),用來(lái)指示當(dāng)前禎的位置。</p><p><b>  動(dòng)畫(huà)控制欄</b></p><p>  動(dòng)畫(huà)控制欄的形式與常用到的食品、音頻播放器有類(lèi)似之處,只不過(guò)是用來(lái)播放物體動(dòng)畫(huà)的。它在這個(gè)控制欄中可以連續(xù)播放動(dòng)畫(huà),也可一單禎播放動(dòng)畫(huà),還可以逐個(gè)關(guān)鍵禎播放動(dòng)畫(huà)。<

51、;/p><p><b>  視圖控制欄</b></p><p>  視圖控制欄中個(gè)按鈕是用來(lái)控制視圖現(xiàn)實(shí)的。使用這些按鈕可以對(duì)視圖進(jìn)行縮放、移動(dòng)、圖旋轉(zhuǎn)及全屏切換等操作。</p><p>  2.2 PHOTOSHOP CS簡(jiǎn)介</p><p>  2.2.1 Photoshop功能概述</p><p&g

52、t;  Photoshop具有超強(qiáng)的圖像處理功能,他可以使平面的物體產(chǎn)生透視的效果,能讓靜止的汽車(chē)產(chǎn)生飛馳的動(dòng)感,能讓平靜的水面出現(xiàn)漣漪,它的無(wú)所不能的選擇工具、圖層工具、濾鏡工具能使用戶(hù)得到各種手工處理或其它軟件無(wú)法得到的美妙圖像效果。</p><p>  2.2.2 Photoshop基本功能</p><p><b>  圖像格式</b></p>&

53、lt;p>  Photoshop支持多種高質(zhì)量的圖像格式,包括PSD、TIF、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW和SCT等20多種。它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖像,以適應(yīng)不同用戶(hù)的需要。</p><p><b>  圖像尺寸和分辨率</b></p><p>  可以按要求任意調(diào)整圖像的尺寸,在不影響分辨率的情況下改變圖像尺寸的同

54、時(shí)增減分辨率,以適應(yīng)圖像的要求,其裁減功能可以方便地選擇圖像某部分內(nèi)容。</p><p><b>  圖層功能</b></p><p>  支持多圖層工作方式,可以對(duì)圖層進(jìn)行合并、合成、翻轉(zhuǎn)、復(fù)制和移動(dòng)等操作,特級(jí)效果可以用在部分或者全部的圖層上面。調(diào)整圖層可以在不影響圖像的同時(shí),控制圖層中像素的色相、漸變和透明度等屬性。其拖拽功能可以輕易地把圖像中的層從一個(gè)圖像復(fù)制

55、到另一個(gè)圖像中。文字圖層可以讓文本格式的修改更為簡(jiǎn)便。</p><p><b>  繪畫(huà)功能</b></p><p>  使用噴槍工具、畫(huà)筆工具、鉛筆工具、直線(xiàn)工具時(shí)可以直接繪制圖形,使用文字工具是可以在圖像中添加文本,進(jìn)行不同格式文本排版,用戶(hù)可以自行設(shè)定筆刷形狀,設(shè)定筆刷壓力、筆刷邊緣、筆刷的大小。選擇不同漸變樣式,就可以產(chǎn)生不同的繪畫(huà)效果。</p>

56、<p>  2.3 vray 1.5 sp4</p><p>  VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。除此之外,VRay也可以提供單

57、獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。</p><p>  2.4 設(shè)計(jì)所需環(huán)境</p><p>  設(shè)計(jì)所需的環(huán)境如下: </p><p>  Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。</p><p>  第三章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模</p><p>  3.1 經(jīng)常用到的快捷鍵</p&

58、gt;<p>  3DMAX里面的快捷鍵十分多,熟練運(yùn)用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下本人經(jīng)常用到的部分快捷鍵:</p><p>  最大化當(dāng)前視圖: ALT+W</p><p>  撤銷(xiāo): CTRL+Z</p><p>  鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)慢慢縮放: ALT+Z</p><p>  復(fù)制: SHIFT+變換操作</p&g

59、t;<p>  渲染當(dāng)前窗口: SHIFT+Q</p><p><b>  對(duì)齊: ALT+A</b></p><p>  將鼠標(biāo)指的位置居中: I</p><p><b>  取消網(wǎng)格顯示:G</b></p><p><b>  拖動(dòng)場(chǎng)景:鼠標(biāo)中鍵</b><

60、;/p><p>  轉(zhuǎn)動(dòng)物體:ALT+鼠標(biāo)中鍵</p><p>  單獨(dú)顯示物體:ALT+Q</p><p><b>  按名稱(chēng)選擇物體:H</b></p><p>  加選:CTRL+選擇物體</p><p>  減選:ALT+選擇物體</p><p>  最大化到選擇到的物

61、體:Z</p><p>  最大化所有物體:CTRL+ALT+Z</p><p><b>  線(xiàn)框顯示物體:F3</b></p><p>  隱藏相機(jī):SHIFT+C</p><p>  隱藏?zé)簦篠HIFT+L</p><p>  3.2 攝像機(jī)的設(shè)置</p><p>  

62、為了方便渲染測(cè)試,先要設(shè)置好攝像機(jī),這里一般沒(méi)什么要求,把攝像機(jī)放在認(rèn)為合適的地方,高度一般為人的高度。人的視野為60°左右,也可以略為調(diào)整,直到個(gè)人感覺(jué)適合為止。SHIFT+F顯示安全框,能顯示真實(shí)渲染時(shí)候的視角。</p><p>  3.3 CAD的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建</p><p>  3.3.1 導(dǎo)入CAD文件</p><p>  文件→導(dǎo)入,導(dǎo)入C

63、AD圖。因?yàn)镃AD圖導(dǎo)進(jìn)去之后,一般就不需要再修改了,所以導(dǎo)入之后可以成組然后凍結(jié)。</p><p>  3.3.2 墻壁的創(chuàng)建</p><p>  關(guān)于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多,可以一面面墻壁建立,也可以通過(guò)擠出一個(gè)多邊形然后挖洞,出于對(duì)各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻壁的方法。</p><p>  而關(guān)于墻壁挖洞的問(wèn)題,我當(dāng)初了解過(guò)之后,由于以前學(xué)到的知識(shí)比

64、較依賴(lài)多邊形的布爾運(yùn)算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無(wú)謂的線(xiàn)和面,還很容易導(dǎo)致?tīng)€面,所以一般是比較少用布爾運(yùn)算的。</p><p>  (1)導(dǎo)入CAD圖之后,建立墻體的第一步就是要打開(kāi)捕捉開(kāi)關(guān),切換到2.5D捕捉,2.5D捕捉的作用就是確保捕捉所畫(huà)出來(lái)的線(xiàn)是在同一個(gè)平面上的。</p><p>  (2)畫(huà)好線(xiàn)之后,在圖上有窗口或者門(mén)的地方也畫(huà)上點(diǎn),方便以后挖洞。</p><

65、p>  (3)然后擠出相應(yīng)的高度,加入法線(xiàn)修改器,右擊對(duì)象屬性,背面消隱選項(xiàng)勾上,即可看到物體里面。</p><p>  (4)然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開(kāi)始制作墻體,F(xiàn)3顯示線(xiàn)框,切換到線(xiàn)段級(jí)別下,選中有窗口的地方兩邊的線(xiàn),右擊連接。</p><p>  (5)在面級(jí)別下刪除窗口應(yīng)該挖洞那個(gè)面,邊界級(jí)別下,選中被刪面的邊,SHIFT+鼠標(biāo)拖動(dòng)拉出窗框。</p><

66、;p>  (6)如圖3-1,是完成之后的墻壁。</p><p><b>  圖3-1</b></p><p><b>  3.4 窗外布景</b></p><p>  首先畫(huà)一條弧線(xiàn),擠出適當(dāng)?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝像機(jī)之后完成),附上VR燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還

67、是一片漆黑就添加法線(xiàn),貼圖位置錯(cuò)誤就添加UVW貼圖修改即可,如圖3-2。</p><p><b>  圖3-2</b></p><p>  3.5 合并外部文件</p><p>  需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來(lái)的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒(méi)有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫(kù)的名沖突,這個(gè)問(wèn)題要處理好,不然

68、以后會(huì)導(dǎo)致文件名相同無(wú)法歸檔。</p><p><b>  第四章 臥室效果圖</b></p><p><b>  4.1 單位設(shè)置</b></p><p>  單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場(chǎng)景中對(duì)象的尺寸,使效果更加真實(shí)。</p><p>  (1)單擊菜單命令“

69、自定義-單位設(shè)置”,打開(kāi)單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項(xiàng)。</p><p>  (2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開(kāi)系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。</p><p><b>  4.2 空間結(jié)構(gòu)</b></p><p>  (1)首先在場(chǎng)景中新建一個(gè)長(zhǎng)方體“Box1”,長(zhǎng)度:9500、寬度

70、:4100、高度:3200。</p><p>  (2)接下來(lái)在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線(xiàn)”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)”復(fù)選框。</p><p>  (3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開(kāi)“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長(zhǎng)方體的底面,接下來(lái)再展開(kāi)“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分

71、離后取出的面重命名為“地板”</p><p>  (4)用同樣的方法,分離出“頂面”。對(duì)于窗戶(hù)和門(mén)所在位置的面,會(huì)在后面的操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個(gè)面刪除。首先選擇兩個(gè)面,然后單擊其屬性面板中“幾何體”卷展欄中的按鈕“刪除”。</p><p>  (5)接下來(lái)制作窗戶(hù)所在為止的墻面。首先在視圖區(qū)中繪制一條線(xiàn)“Line01”,然后在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“擠出”修改器進(jìn)

72、入其屬性面板,數(shù)量設(shè)為100,然后將修改后的線(xiàn)條“Line01”放置到房間的窗戶(hù)墻所在的位置。</p><p>  4.3 臥室裝飾模型</p><p><b>  4.3.1 創(chuàng)建床</b></p><p>  (1)在視圖中創(chuàng)建七個(gè)切角長(zhǎng)方體,其中兩個(gè)作為上小下大的床墊、一個(gè)切角長(zhǎng)方體作為被子、兩個(gè)作為靠墊、兩個(gè)作為枕頭。在“修改器列表”中

73、選擇“可編輯網(wǎng)格”,對(duì)點(diǎn)進(jìn)行拖拽使其更真實(shí)。</p><p>  (2)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,長(zhǎng)度:3000、寬度:2000、高度:200、圓角:16,并移動(dòng)到床上方。再創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體作為床靠背,在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點(diǎn)”將切角長(zhǎng)方體拖動(dòng)出床靠背的形狀。并移動(dòng)到床頭的上方,這樣一個(gè)床就做好了。如圖4-1。</p><p><b>  圖4-1&l

74、t;/b></p><p>  4.3.2 創(chuàng)建凳子</p><p>  建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,長(zhǎng)度:650、寬度:680、高度:110、圓角:16。在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點(diǎn)”將切角長(zhǎng)方體拖動(dòng)出凳子面的形狀。并移動(dòng)到窗子前面,這樣一個(gè)凳子就做好了。如圖4-2。</p><p><b>  圖4-2</b>&l

75、t;/p><p>  4.3.3 創(chuàng)建窗簾布</p><p>  (1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線(xiàn)”按鈕,在頂視圖中繪制闖練截面線(xiàn)Line01;單擊工具欄中的移動(dòng)工具,按住鍵盤(pán)上的[Shift]鍵,將截面在頂視圖中向下進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制得到Line02;單擊修改按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊節(jié)點(diǎn)按鈕,對(duì)復(fù)制闖練節(jié)點(diǎn)的位置與形態(tài)進(jìn)行調(diào)整。</p><p>  (2)單擊二維

76、圖形創(chuàng)建命令面板中的“線(xiàn)”按鈕,在前視圖中繪制兩條長(zhǎng)度相同的垂線(xiàn)用于制作窗簾的放樣路徑。</p><p>  (3)對(duì)窗簾進(jìn)行放樣。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣編輯面板,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,單擊定視圖中截面的Line01。</p><p>  (4)通過(guò)以上放樣操作,生成的窗簾法線(xiàn)不正確,窗簾放樣體

77、有頗面現(xiàn)象。激活頂視圖確認(rèn)放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對(duì)話(huà)框中選擇選項(xiàng),將放樣體在頂視圖中沿y軸進(jìn)行鏡像。</p><p>  (5)進(jìn)入修改命令面板,單擊“變形”卷展欄中的“縮放”按鈕,在彈出的“縮放變形”對(duì)話(huà)框中單擊“插入節(jié)點(diǎn)”按鈕,在曲線(xiàn)上單擊插入節(jié)點(diǎn),并單擊右鍵在彈出快捷菜單中選擇“角點(diǎn)”選項(xiàng)進(jìn)一步編輯節(jié)點(diǎn)形態(tài),并用對(duì)話(huà)框中的移動(dòng)工具,調(diào)整節(jié)點(diǎn)位置。調(diào)整好后關(guān)閉“縮放

78、變形”對(duì)話(huà)框。</p><p>  (6)將窗簾放樣體在前視圖中向左右進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制1個(gè),并在彈出的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框中選擇“復(fù)制”選項(xiàng)。單擊修改堆棧Loft前的“+”號(hào)按鈕,在展開(kāi)的次物體編輯選項(xiàng)中選擇“圖形”選項(xiàng),框選整個(gè)放樣找到截面圖形。單擊“圖形命令”卷展欄中的“左”命令選項(xiàng),并單擊“圖形”選項(xiàng),退出當(dāng)前命令,利用移動(dòng)按鈕,調(diào)整復(fù)制窗簾的位置。</p><p>  (7)同樣參加以上

79、操作步驟再將中間窗簾向右復(fù)制,制作出右側(cè)窗簾形態(tài),并對(duì)位置進(jìn)行調(diào)整。</p><p>  4.3.4 創(chuàng)建窗簾綁帶</p><p>  (1)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線(xiàn)”按鈕,在前視圖中繪制創(chuàng)建綁帶。單擊“線(xiàn)”按鈕,在前視圖中繪制綁帶和截面圖形。進(jìn)入修改命令面板,添加“車(chē)削”命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉(zhuǎn)實(shí)體。單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓柱體”按鈕,在頂視

80、圖中選專(zhuān)體正下方為之創(chuàng)建圓柱體制作裝飾線(xiàn),設(shè)置“高度分段”參數(shù)值為1。</p><p>  (2)進(jìn)入修改命令面板,添加“晶格”命令,“選擇應(yīng)用整個(gè)對(duì)象”,半徑:0.5。再添加“編輯網(wǎng)格”修改命令,在前視圖中選擇圓柱體底部面,將其刪除。選擇綁扣與裝飾線(xiàn),選擇“組/組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動(dòng)工具與旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關(guān)聯(lián)復(fù)制1個(gè)。</p><p>  (3)在前

81、視圖中制作好的綁扣與綁帶,單擊工具欄中的“鏡像”工具,將其進(jìn)行鏡像復(fù)制1個(gè)最右側(cè)窗簾位置按x軸,復(fù)制實(shí)例。如圖4-3。</p><p><b>  圖4-3</b></p><p>  4.3.5 創(chuàng)建掛畫(huà)</p><p>  (1)我們?cè)趬ι厦鎾焐蠋追?huà)用來(lái)裝飾房間。在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊BOX鈕,在左視圖中創(chuàng)建

82、一個(gè)立方體,設(shè)置為長(zhǎng)、寬、高的參數(shù)。再創(chuàng)建一個(gè)與它同心的立方體,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)、寬、高的參數(shù),然后單擊工具欄上的組,單擊成組,將這兩個(gè)立方體結(jié)合成一個(gè)鏡框,調(diào)整它們的位置。</p><p>  (2)按下鍵盤(pán)上的SHIFT鍵,在左視圖中用鼠標(biāo)向右拖動(dòng)鏡框,再將這個(gè)鏡框進(jìn)行復(fù)制1個(gè),移動(dòng)到如圖所示的位置。用同樣的步驟再?gòu)?fù)制兩個(gè),到此為止我們制作的室內(nèi)效果圖的建模階段全部完成。如圖4-4。</p><

83、p><b>  圖4-4</b></p><p>  4.4 臥室參數(shù)調(diào)整</p><p>  4.4.1 制作地板材質(zhì)</p><p>  (1)選擇第1個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)”,再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。“漫反射”選擇油漆光澤的木材,

84、“反光度”設(shè)置為0.85。</p><p>  (2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項(xiàng),然后單擊按鈕“確定”, 進(jìn)入其屬性面板,“圖案設(shè)置”選擇連接砌合。</p><p>  (3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。</p><p&g

85、t;  (4)單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開(kāi)“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動(dòng)到“凹凸”后的“None”按鈕上,再?gòu)棾龅拿姘逯羞x擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。</p><p>  4.4.2 制作墻體材質(zhì)</p><p>  (1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,

86、選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。</p><p>  (2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。</p><p>  (3)分別選擇三面墻,設(shè)置材質(zhì)。 </p><p>  4.4

87、.3 制作房頂材質(zhì)</p><p>  乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。</p><p>  (1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。</p>

88、;<p>  (2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。</p><p><b>  4.5創(chuàng)建攝像機(jī)</b></p><p>  (1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機(jī)。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機(jī),單擊“VR物理攝像機(jī)”

89、按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī)Camera01。設(shè)置鏡頭參數(shù)。</p><p>  (2)激活透視圖,按下鍵盤(pán)上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對(duì)相機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。</p><p><b>  4.6創(chuàng)建燈光</b></p><p>  4.6.1 設(shè)置天光</p><p>  首先設(shè)置天光,可以看到臥

90、室本身有一個(gè)大的窗戶(hù),光線(xiàn)透過(guò)客戶(hù)照亮場(chǎng)景。</p><p>  單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類(lèi)型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類(lèi)型設(shè)置為:平面光源,然后在視力中的窗戶(hù)位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器10,顏色白色,選擇不可見(jiàn),細(xì)分12。</p><p>  4.6.2 設(shè)置日光</p><p>  在設(shè)置完天光之后,接下來(lái)設(shè)置日光照明,觀察日光對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的

91、影響。</p><p>  (1)創(chuàng)建陽(yáng)光。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標(biāo)VRay類(lèi)型中的“VR 太陽(yáng)”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽(yáng)光系統(tǒng)。</p><p>  (2)在創(chuàng)建陽(yáng)光系統(tǒng)的同時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框“你愿意自動(dòng)添加VR 天空環(huán)境貼圖嗎?”詢(xún)問(wèn)是否需要添加一個(gè)VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是”按鈕。</p><p>  (3)然后單擊渲染/環(huán)境和效果,打開(kāi)

92、環(huán)境面板,設(shè)置VRay天光,如圖4-5。</p><p><b>  圖4-5</b></p><p><b>  第五章 客廳效果圖</b></p><p><b>  5.1 單位設(shè)置</b></p><p>  單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控

93、制場(chǎng)景中對(duì)象的尺寸,使效果更加真實(shí)。</p><p>  (1)單擊菜單命令“自定義-單位設(shè)置”,打開(kāi)單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項(xiàng)。</p><p>  (2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開(kāi)系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。</p><p><b>  5.2 空間結(jié)構(gòu)</b></

94、p><p>  (1)首先在場(chǎng)景中新建一個(gè)長(zhǎng)方體“Box1”,長(zhǎng)度:7000、寬度:6700、高度:3200。</p><p>  (2)接下來(lái)在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線(xiàn)”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)”復(fù)選框。</p><p>  (3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開(kāi)“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,

95、然后在視圖區(qū)中選擇長(zhǎng)方體的底面,接下來(lái)再展開(kāi)“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板”</p><p>  (4)用同樣的方法,分離出“頂面”。對(duì)于窗戶(hù)和門(mén)所在位置的面,會(huì)在后面的操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個(gè)面刪除。首先選擇兩個(gè)面,然后單擊其屬性面板中“幾何體”卷展欄中的按鈕“刪除”。</p><p>  (5)接下來(lái)制作窗戶(hù)所在為止的墻

96、面。首先在視圖區(qū)中繪制一條線(xiàn)“Line01”,然后在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“擠出”修改器進(jìn)入其屬性面板,數(shù)量設(shè)為100,然后將修改后的線(xiàn)條“Line01”放置到房間的窗戶(hù)墻所在的位置。</p><p>  5.3 客廳裝飾模型</p><p><b>  5.3.1 創(chuàng)建書(shū)</b></p><p>  (1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】

97、/【標(biāo)準(zhǔn)基本體】命令 ,打開(kāi)【標(biāo)準(zhǔn)基本體】創(chuàng)建命令面板。</p><p>  (2)單擊【長(zhǎng)方體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。在【參數(shù)】卷展欄將長(zhǎng)設(shè)置為60,寬設(shè)置為200,高設(shè)置為300。</p><p>  (2)復(fù)制多本書(shū),將其修改參數(shù)即可,如圖5-1。</p><p><b>  圖5-1</b></p><

98、;p>  5.3.2 創(chuàng)建杯子</p><p>  (1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標(biāo)準(zhǔn)基本體】命令 ,打開(kāi)【標(biāo)準(zhǔn)基本體】創(chuàng)建命令面板。</p><p>  (2)單擊【圓柱體】命令按鈕,在【頂】視圖創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。在【參數(shù)】卷展欄將【半徑】設(shè)置為15.0,【高度】設(shè)置為60.0,【高度分段】設(shè)置為10,【端面分段】設(shè)置為20,【邊數(shù)】設(shè)置為18,選中【平滑】復(fù)選框。</p&

99、gt;<p>  (3)打開(kāi)修改器列表,在其中選擇FFD圓柱體將其應(yīng)用于當(dāng)前選中的圓柱體,在修改器中展開(kāi)FFD(圓柱體)4*6*4,單擊控制點(diǎn),進(jìn)入FFD圓柱體的點(diǎn)子對(duì)象級(jí)。</p><p>  (4)右擊【前】視圖將其激活,用鼠標(biāo)框選圓柱體的第3行控制點(diǎn),單擊主工具攔的【選擇并均勻壓縮】按鈕,此時(shí)【前】視圖出現(xiàn)一個(gè)黃色的壓縮面。將指針移向該面,當(dāng)形狀改變時(shí),單擊并向左下角拖動(dòng),盡量使該行控制點(diǎn)壓縮

100、成一個(gè)點(diǎn)。</p><p>  (5) 右擊【頂】視圖將其激活,首先用鼠標(biāo)框選最里面5圈的控制點(diǎn),將指針移向壓縮平面,單擊并向左下角拖動(dòng),同時(shí)觀察【透視】視圖,當(dāng)杯子內(nèi)表面基本呈現(xiàn)時(shí)釋放。</p><p>  (6)此時(shí)的杯子模型表面比較粗糙,主要是因?yàn)樗怯蓤A柱體修改而來(lái),圓柱體分段數(shù)雖然設(shè)置較高,但仍不能夠保證修改后的杯子模型表面的完全光滑。打開(kāi)修改器列表,選擇網(wǎng)格平滑器,將其應(yīng)用于剛

101、修改后的杯子模型,在【細(xì)分量】卷展欄,將平滑度設(shè)置為0.5。杯子的制作就完成了。</p><p>  5.4 客廳參數(shù)調(diào)整</p><p>  5.4.1 制作地板材質(zhì)</p><p>  (1)選擇第1個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”,再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。選擇

102、“VR材質(zhì)”,“漫反射”選擇油漆光澤的木材,“反光度”設(shè)置為0.85。</p><p>  (2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項(xiàng),然后單擊按鈕“確定”, 進(jìn)入其屬性面板,“圖案設(shè)置”選擇連接砌合。</p><p>  (3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板

103、部分。</p><p>  (4)單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開(kāi)“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動(dòng)到“凹凸”后的“None”按鈕上,再?gòu)棾龅拿姘逯羞x擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。</p><p>  5.4.2 制作墻體材質(zhì)</p><p>  (1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺?,單擊面板右上方的按鈕“

104、Stantard”打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。</p><p>  (2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。</p><p>  (3)分別選擇三面墻,設(shè)置材質(zhì)。 <

105、/p><p>  5.4.3 制作房頂材質(zhì)</p><p>  乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。</p><p>  (1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗保瑔螕裘姘逵疑戏降陌粹o“Stantard”打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”

106、,“漫反射顏色”設(shè)為白色。</p><p>  (2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。</p><p>  5.4.4 制作沙發(fā)材質(zhì)</p><p>  打開(kāi)材質(zhì)編輯器,新建“VR材質(zhì)”,在漫反射上指定衰減貼圖,調(diào)整反射光澤度為0.98。</p><

107、p><b>  5.5 創(chuàng)建攝像機(jī)</b></p><p>  (1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機(jī)。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機(jī),單擊“VR物理攝像機(jī)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī)Camera01。設(shè)置鏡頭參數(shù)。</p><p>  (2)激活透視圖,按下鍵盤(pán)上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對(duì)相機(jī)的角

108、度進(jìn)行調(diào)整。</p><p><b>  5.6 創(chuàng)建燈光</b></p><p>  5.6.1 設(shè)置天光</p><p>  首先設(shè)置天光,可以看到客廳本身有一個(gè)大的窗戶(hù),光線(xiàn)透過(guò)客戶(hù)照亮場(chǎng)景。</p><p>  單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類(lèi)型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類(lèi)型設(shè)置為:平面光源,然后在視力

109、中的窗戶(hù)位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器60,顏色白色,選擇不可見(jiàn),細(xì)分12。</p><p>  5.6.2 設(shè)置日光</p><p>  在設(shè)置完天光之后,接下來(lái)設(shè)置日光照明,觀察日光對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的影響。</p><p>  (1)創(chuàng)建陽(yáng)光。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標(biāo)VRay類(lèi)型中的“VR 太陽(yáng)”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽(yáng)光系統(tǒng)。</p>&l

110、t;p>  (2)在創(chuàng)建陽(yáng)光系統(tǒng)的同時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框“你愿意自動(dòng)添加VR 天空環(huán)境貼圖嗎?”詢(xún)問(wèn)是否需要添加一個(gè)VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是”按鈕。</p><p>  (3)然后單擊渲染/環(huán)境和效果,打開(kāi)環(huán)境面板,設(shè)置VRay天光。</p><p><b>  第六章 廚房效果圖</b></p><p><b> 

111、 6.1 單位設(shè)置</b></p><p>  單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場(chǎng)景中對(duì)象的尺寸,使效果更加真實(shí)。</p><p>  (1)單擊菜單命令“自定義-單位設(shè)置”,打開(kāi)單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項(xiàng)。</p><p>  (2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置

112、”打開(kāi)系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。</p><p><b>  6.2 空間結(jié)構(gòu)</b></p><p>  (1)首先在場(chǎng)景中新建一個(gè)長(zhǎng)方體“Box1”,長(zhǎng)度:6700、寬度:3400、高度:3200。</p><p>  (2)接下來(lái)在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線(xiàn)”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線(xiàn)”復(fù)選框。</p>

113、;<p>  (3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開(kāi)“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長(zhǎng)方體的底面,接下來(lái)再展開(kāi)“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板”</p><p>  6.3 廚房裝飾模型</p><p>  6.3.1 創(chuàng)建餐桌</p><p

114、>  (1) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。</p><p>  (2) 單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕。 </p><p>  (3) 建立桌面,單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體創(chuàng)建面板,單擊“長(zhǎng)體體”按鈕,在“前”視圖中建立一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置為長(zhǎng)度為800,寬度為1700,高度為10,在建立一個(gè)長(zhǎng)方體作為中間的橫梁。</p><p&

115、gt;  (4) 建立桌腿,單擊圖形按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線(xiàn)”按鈕,在“頂”視圖中建立一條曲線(xiàn)。</p><p>  (5) 單擊“線(xiàn)”按鈕,在“前”視圖中建立一條直線(xiàn),作為放樣線(xiàn)。</p><p>  (6) 選擇直線(xiàn),單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項(xiàng),單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣控制面板,單擊“獲取截面”按鈕在頂視圖中單擊曲線(xiàn)。</p>

116、;<p>  (7) 復(fù)制幾個(gè)桌腿,并調(diào)整其位置。</p><p>  6.3.2 創(chuàng)建椅子</p><p>  (1)單擊矩形工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形。</p><p>  (2)進(jìn)入“點(diǎn)級(jí)”編輯模式,選中矩形的四個(gè)頂點(diǎn),使用修改命令面板中的“圓角”功能對(duì)矩形四個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。</p><p>  (3)單擊修改命令面板的

117、“可渲染線(xiàn)”選項(xiàng),對(duì)“粗度”參數(shù)進(jìn)行修改,使它產(chǎn)生椅子的靠背支架的實(shí)體效果。</p><p>  (4)單擊左視圖,使用旋轉(zhuǎn)工具對(duì)椅子的靠背支架進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使它產(chǎn)生傾斜效果。</p><p>  (5)單擊畫(huà)線(xiàn)按鈕進(jìn)行椅子的橫梁的制作。</p><p>  (6)使用移動(dòng)工具將橫梁移動(dòng)到相應(yīng)位子。</p><p>  (7)同樣使用畫(huà)線(xiàn)命令制作

118、出椅子腿的實(shí)體模型,并對(duì)其位置進(jìn)行調(diào)節(jié)。</p><p>  (8)看上去椅子的橫梁好象有點(diǎn)重心不穩(wěn)。我們進(jìn)入頂點(diǎn)編輯模式,將橫梁與靠背相交的兩個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。</p><p>  (9)單擊導(dǎo)角方體按鈕在頂視圖中制作椅子的坐板,使其大小與椅子的橫梁大小相匹配。</p><p>  (10)將剛創(chuàng)建的導(dǎo)角方體參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并使用移動(dòng)工具將導(dǎo)角方體移動(dòng)到恰當(dāng)位置。切換

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