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文檔簡介
1、<p><b> 3D畢業(yè)論文</b></p><p><b> 摘 要</b></p><p> 本論文文以套房三維虛擬室內(nèi)動畫漫游的制作為基礎,探討了基于3ds max、等軟件實現(xiàn)三維虛擬室內(nèi)動畫漫游的理論和技術方法,揭示了實現(xiàn)三維虛擬校園動畫漫游過程中的三維建模、材質與貼圖、燈光、動畫設定以及三維動畫漫游方法與技巧。
2、 3DSMAX設計一個室內(nèi)的虛擬漫游場景。通過3DSMAX設計虛擬場景中的三維對象,使用彎曲、拉伸等命令建模后,再為對象賦于材質。實現(xiàn)場景漫游的原理是使用鍵盤來控制攝象機的平移和旋轉,對應到鏡頭的拉近、拉遠和旋轉。如果你置身于虛擬場景中會給你身臨其境的感覺,會帶給你一個全新的環(huán)境,虛擬室內(nèi)的實現(xiàn)可以讓人們更加了解室內(nèi)的整體設計和建筑風格,并為室內(nèi)的建設規(guī)劃提供依據(jù)!</p><p> 關鍵詞: 3DsMax
3、 室內(nèi)建模 漫游動畫 </p><p><b> 前 言</b></p><p> 3DSMAX 是當前三維工程建模與動畫制作的強有力的工具。它的窗口式界面和開放式的軟件形式, 給三維建模與三維動畫的設計師和應用軟件模塊的開發(fā)者, 提供了一個嶄新的開拓世界, 將使得更復雜、更個性化的三維動畫世界的實現(xiàn)成為可能。</p><p><b
4、> 目 錄</b></p><p> 摘要………………………………………………………………………………(1)</p><p> 前言. ……………………………………………………………………………(3)</p><p> 一 3D基礎知識簡介 ……………………………………………………………(3)</p><p>
5、 ?。ㄒ唬?Dmax簡介及硬件需求………………………………………………(3)</p><p> (二)三維創(chuàng)建模型…………………………………………………………(3)</p><p> 二 套房設計方案的構思………………………………………………………(4)</p><p> ?。ㄒ唬嬎紒碓础?(4)</p>
6、<p> (二)設計風格簡介……………………………………………………… (4)</p><p> ?。ㄈ┲惺斤L格含義…………………………………………………………(4)</p><p> ?。ㄋ模┲惺斤L格元素…………………………………………………………(4)</p><p> 三 套房系統(tǒng)設計………………………………………………………………(5)&
7、lt;/p><p> ?。ㄒ唬?套房系統(tǒng)設計流程………………………………………………… (5)</p><p> ?。ǘ┨追吭O計過程……………………………………………………… (5)</p><p> ?。ㄈ┛蛷d建模……………………………………………………………(5-11)</p><p> ?。ㄎ澹┎蛷d建模……………………………………………
8、……………(11-13)</p><p> ?。┞蝿赢嬙O計過程…………………………………………………(14)</p><p> 四 總結………………………………………………………………………(14-16)</p><p> 致謝…………………………………………………………………………… (17)</p><p> 參考文獻…………
9、…………………………………………………………… (18)</p><p> 一、3D 基 礎 知 識 簡 介</p><p> ?。ㄒ唬?3Dmax簡介及硬件需求</p><p> (1)3ds max是由autodesk公司旗下的discreet公司推出的三維動畫制作軟件,它是當今世界上最流行的三維建模、動畫制作渲染軟件之一,被廣泛應用于制作角色動畫、室內(nèi)外效
10、果圖、游戲開發(fā)、建筑動畫、影視動畫、虛擬現(xiàn)實等領域,3ds max以其優(yōu)異的性能、卓越的開放性為我們開發(fā)各類三維數(shù)字產(chǎn)品提供了可能。</p><p> ?。?)3DMAX硬件要求:Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙Intel Xeon處理器或雙AMD Athlon系統(tǒng))。512內(nèi)存,至少500MB硬盤交換空間(推薦使用1GB內(nèi)存及2GB硬盤交換空間)。1024*768 16位色顯存的圖形卡(需支
11、持OpenGL和Direct3D硬件加速;推薦選用256MB顯存、1280*1024 24位色3D圖形加速器)。其實上述只是對普通用戶的要求,如果是專業(yè)的,就需要專業(yè)圖形工作站,才能提高工作效率。</p><p> (二) 三維創(chuàng)建模型 </p><p> 3Dmax里除了提供一些基本模型,另外還提供很多修改器,可以修改那些其本模型,使模型成為一個自己需要的樣式,比如畫一個圓環(huán),擠出來
12、就成了一個圓柱,把圓柱的某部分縮小就成了圓錐,再用彎曲工具可以彎成個犄角形狀。在3Dmax里還提供面片建模、曲面建模、多邊形建模等,可以通過對點的控制來建立模型。</p><p> 二、 套 房 設 計 方 案 的 構 思</p><p><b> (一)構思來源</b></p><p> 這次套房設計的構思來源于中國傳統(tǒng)的建筑設計。中式
13、風格的室內(nèi)設計古樸典雅,能反應出強烈的民族文化特征,讓人一看就容易理解其文化內(nèi)涵,特別是對中國人,更是有一種親和力。所以我在這次畢業(yè)設計中采用中式風格。</p><p><b> ?。ǘ┰O計風格簡介</b></p><p> (1)中式風格的含義</p><p> 中式風格,指的是具有中國民族傳統(tǒng)藝術特色的風格,要想有現(xiàn)代感,就要求作品上
14、進行繼續(xù)的加工創(chuàng)新,納入現(xiàn)代的裝飾元素,同時借鑒現(xiàn)代的裝飾手法,如肌理、構成骨架、異型等.</p><p><b> ?。?)中式風格元素</b></p><p> 屋頂形式——硬山,懸山,四角攢尖,廡殿,重檐廡殿,圓攢尖,阿里旺,歇山</p><p> .平面布局(如:金箱斗底槽),中軸對稱,圍合院落:四合院。</p>&l
15、t;p> 小雕飾——吻獸,報鼓石,耍頭,昂頭雕飾,</p><p> 形式:三段式:臺基、屋身、屋頂?;张山ㄖ姆饣饓Γ兾鞯母G洞的拱形(靠山窯,下沉式窯洞),干欄式(底層架空)。窗格的劃分。</p><p> .造景手法:遠借臨借(借景框景),屈折蓑回,隔而不斷(對景墻),小中見大(小型景觀)。</p><p> 古建筑構件:斗拱,(承檐ling三聲
16、),椽子,(ling三聲),望板,筒瓦,脊磚,獸吻。抱頭梁,......</p><p><b> 三、套 房 設 計</b></p><p><b> ?。ㄒ唬┨追吭O計流程</b></p><p> 1設計構思 2建模 3.貼材質 4燈光 5.漫游動畫 6渲染 7輸出</p><p><
17、;b> ?。ǘ┨追吭O計過程</b></p><p> ?。?) 客廳設計過程</p><p><b> 客廳建模</b></p><p> 第一步客廳墻面的制作: 首先點擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 5個矩形,第一個長方體長8000mm,寬為5000mm,高為2800mm.上下
18、兩側的長方體為長5000mm,寬為200mm, 高為2800mm。左右兩側的長方體長200mm,寬為5000mm, 高為2800mm.然后在前視圖選中上面的長方體按主shift鍵復制出一個長方體作為客廳的地面.如圖(1)</p><p><b> 圖(1)</b></p><p> 第二步客廳吊定的制作: 在頂視圖創(chuàng)建一個4400mm,寬為
19、4700mm,高為200mm的矩形,然后點擊右鍵轉換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇樣條線命令,然后在頂視圖選中矩形按住shift鍵復制一個矩形。再從編輯集列表中選擇拉伸命令,在數(shù)量參數(shù)框中輸入200。把它拉伸為個三維對象??蛷d的吊頂就制作完成了。.如圖(2)</p><p><b> 圖 (2)</b></p><
20、p> 第三步:客廳窗戶的制作:在左視圖中畫一個寬為3200mm,高為4300mm的長方體,長和寬的邊數(shù)為2,然后右鍵轉換成編輯多邊形,從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇頂點命令移動頂點的到合適位置,然后在+號按鈕下點擊多邊行面,在選中中間的矩形的面,然后按delete鍵刪除這塊面。 在前視圖中創(chuàng)建一個長方體,尺寸為長5000mm,寬為50mm。選擇創(chuàng)建幾何繼續(xù)創(chuàng)建三個長方體,
21、構成窗戶的窗架。 在前視圖中創(chuàng)建一個和窗戶大小一樣的長方體,作為窗戶的玻璃。點擊鍵盤上的M鍵或著點擊按鈕,為玻璃賦于材質。在在彈出的對話框中,選擇一個顏色球,并設置參數(shù)。點擊貼圖類型按鈕,選擇反射框,并設置反射參數(shù)為40,點擊右邊的長方形按鈕,在彈出的對話框中選擇光線跟蹤材質。如圖(3)</p><p><b> 圖(3)</b></p><p> 第四步客廳電視
22、背景墻的制作:在前視圖選中倆側其中的一個墻面,后右鍵轉換成編輯多邊形,從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點擊+號按鈕,選擇編輯邊,在分別長方體上下和左右倆側的邊,在點擊修改器下面的連接的命令分別連接4條邊,選擇頂點命令移動頂點的到合適位置,在選中上面的面再擠出命令輸入?yún)?shù)為100mm同樣的方法擠出下面的面,點擊鍵盤上的M鍵或著點擊按鈕,為玻璃賦于材質在在彈出的對話框中,選擇一個貼有玻璃的球,為玻璃賦于材質,在下面的面在畫一個長
23、方體,設置長和寬的邊數(shù)分別為2,后右鍵轉換成編輯多邊形,從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點擊+號按鈕,選擇編輯頂點選擇頂點命令移動頂點的到合適位置,再擠出命令輸入?yún)?shù)為100mm,然后在把制作好的格子分別放在電視背景墻的倆側。如圖(4)</p><p> 圖 (4) 圖 (5)</p><p> 第五步客廳過道吊頂
24、的制作:在頂視圖畫一個長為6300mm寬為1600mm的矩形,在畫一個長為5700mm,寬為870mm的矩形,在畫7個長為248mm,寬為821mm矩形,在選中一個矩形,然后點擊右鍵轉換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇樣條線命令,在下面修改命令選擇附加命令,分別點擊其他五個矩形,然后再修改命令下選擇擠出命令,參數(shù)設置為200mm客廳的吊頂就做好了。如圖(6)</p>&
25、lt;p><b> 圖 (7)</b></p><p> 第六步客廳隔斷的制作:在左視圖畫一個長為500mm,高為2800的長體,在按住shift鍵,復制出來2個長方體,點擊鍵盤上的M鍵或著點擊按鈕,為長方體賦于材質。在在彈出的對話框中,選擇一個顏色球,點擊漫反視按鈕,再點擊位圖,選擇紅木貼圖,然后再調(diào)整高光和漫反視的參數(shù)。最后在放到適當?shù)奈恢?。在下?個長為1532mm寬為576
26、mm高為177mm長方體做為鞋柜。從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點擊+號按鈕選擇多邊形面命令在點擊長方體的一個面點擊鍵盤上的M鍵或著點擊按鈕,為長方體賦于材質。在在彈出的對話框中,選擇一個顏色球,點擊漫反視按鈕,再點擊位圖,選擇貼圖,然后再調(diào)整高光和漫反視的參數(shù)。在修改命令面板下選擇UVW貼圖,在進行調(diào)整貼圖參數(shù)。從電視背景墻里復制倆個格子放在擺放在鞋柜上面。這樣客廳的格段就完成了。如圖(7)</p><
27、;p><b> 圖 (8)</b></p><p> 第七步客廳燈的制作:點擊創(chuàng)建矩形按鈕,在頂視圖中創(chuàng)一個長為257mm寬為101mm矩形,在創(chuàng)建半徑37mm倆個圓,然后選中矩形然后點擊右鍵轉換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇樣條線命令,在下面修改命令選擇附加命令,分別點擊倆個圓,如圖(9),然后再修改命令下選擇擠出命令,參數(shù)
28、設置為50mm,在按住shfit鍵復制出15個燈,在擺到吊頂下的適當位置。</p><p><b> 如圖(10)</b></p><p> 圖(9) 圖(10)</p><p> 第八步客廳沙發(fā)的制作; 單擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點擊面板中的“
29、標準幾何體”,在彈出的列表中選種“擴展幾何體”。點擊面板中的餓倒角長方體按鈕,在頂視圖中拖出一個倒角長方體,在面板中將其改為“坐墊”。在按住shift復制出一倒角長方體,然后再旋轉90度做為靠背。在切換到前視圖繪制一個長方體放在靠背的后面,在繪制一個長方體作為沙發(fā)的扶手,按住shift鍵,復制出另一個扶手,在左視圖畫出幾個長方體,擺在扶手的倆側。 切換到頂視圖,點擊面板中的“標準幾何體”,在彈出的列表中選種“擴展幾何體”。點擊面板中的餓
30、倒角長方體按鈕,在頂視圖中拖出一個倒角長方體,在面板中將其改為“抱枕”單擊修改命令按鈕下的編輯集列表,從彈出的列表中找到并單擊自由變形(長方體)修改命令。點擊面板中的“設置控制點數(shù)目”按鈕,從彈出的對話框中設置參數(shù)長8,寬8,高16。單擊修改命令按鈕下的編輯集列表,從彈出的列表中找到并單擊自由變形(長方體)修改命令。點擊面板中的“設置控制點數(shù)目”按鈕,從彈出的對話框中設置參數(shù)長8,寬8,高16。 點擊面板中的自由變形(長方體
31、)8x8x16,從彈出的列表中選中“控制點”,在左視</p><p> 圖(10) 圖(11)</p><p><b> (2)餐廳建模</b></p><p> 第一步廳墻面的制作: 首先點擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 一個封閉的曲線,然后再從編輯集
32、列表中選擇拉伸命令,在數(shù)量參數(shù)框中輸入200mm。把它拉伸為一個三維對象。墻頂就制作出來了,然后在前視圖選中上面的長方體按主shift鍵復制出一個長方體作為的地面.</p><p> 第二步門的制作: 首先點擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建按鈕,在前視圖繪制出門的輪廓線,然后再然后點擊右鍵轉換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇樣條線命令,在下面修改命令選擇
33、輪廓線命令輸入0.2,單擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,在畫一個長為2075mm,寬為983mm矩形,然后點擊面板中的“標準幾何體”,在彈出的列表中選中“復合物體”,在復合對象下選擇放樣,在點擊輪廓線,選擇拾取圖形按鈕,點擊矩形,完成放樣了,門套就制作好了。在繪制和門套大小的矩形,然后點擊右鍵轉換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇樣條線命令,然后在頂視圖選中矩形按住shift鍵復制一
34、個矩形。再從編輯集列表中選擇拉伸命令,在數(shù)量參數(shù)框中輸入200。把它拉伸為個三維對象。在畫一個長方體放在門中間賦予玻璃材質,在繪制幾個長方體,放在玻璃門前作為門架。然后群組,門就制作完成了。 如圖(12)</p><p><b> 圖 (13)</b></p><p> 第三步餐廳吊頂?shù)闹谱鳎菏紫赛c擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建線按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 一個封閉的曲線然后
35、點擊右鍵轉換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇樣條線命令點擊封閉的曲線按住shift鍵復制一個,然后再修改命令面板下選擇擠出,輸入?yún)?shù)為200mm。吊頂就完成了。</p><p> 第四步餐廳椅子餐桌制作。擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點擊面板中的“標準幾何體”,在彈出的列表中選種“擴展幾何體”。點擊面板中的倒角長方體按鈕,在頂視圖中拖出一個倒角長方體,在
36、面板中將其改為“座板”。到頂視圖畫一個小矩形,切換到前視圖,點擊創(chuàng)建線按鈕繪制一條曲線,單擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點擊面板中的“復合對象”,在彈出的列表中選種放樣命令按鈕,然后在頂視圖選擇矩形,在點擊放樣命令按鈕下的拾取路徑,得到的模型作為凳腳。然后再前視圖繪制幾個長方體作為靠背用。然后把組合起來。餐椅就完成了。餐桌的繪制,創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點擊面板中的“標準幾何體”,下點擊長方體按鈕,創(chuàng)建一個長為1000mm寬
37、為500mm的長方體,切換到前視圖,首先點擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建線按鈕,繪制桌子的輪廓線,在創(chuàng)建所需要的封閉曲線,在修改器下選擇倒角輪廓,再倒角輪廓下點擊輪廓線,輸入所需要的參數(shù)。在頂視圖,點擊長方體命令按鈕,繪制一個長為1000mm寬為300米mm的長方體,擺到桌面的的倆側,作為桌腳,最后組合在一起餐桌就做好了。如圖(14)圖(15)</p><p> 圖(14)
38、 圖(15)</p><p> 第五步餐具的制作:擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建線命令按鈕,在前視圖畫出餐具的輪廓線,然后點擊右鍵轉換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點擊+號按鈕,從彈出的選項中選擇樣條線命令,有個輪廓線輸入0.1的參數(shù),然后在修改器點擊車削,在進行參數(shù)的調(diào)整,餐具就制作完了。如圖(16)圖(17)
39、 </p><p> 圖 (16) 圖 (17) </p><p> (3)漫游動畫設計過程 </p><p> 擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建線命令按鈕,然后在頂視圖創(chuàng)建一條路徑,在攝影機面板上點擊自由攝像機,調(diào)整好攝像機的位置,在運動菜單面板
40、下點擊指定控制器的位置,在點擊指定位置控制器選擇路徑約束,然后再路徑參數(shù)下選擇添加路徑,在選中頂視圖上的路徑,在購選跟隨,渲染菜單下選擇渲染,勾選1至100幀的活動范圍。然后渲染輸出。如圖(18)圖(19) </p><p> 圖 (18) 圖 (19) </p><p><b> 四、總結
41、</b></p><p> 這次的畢業(yè)設計作品,我設計的是中式風格的套房,中式風格的套房具有民族特色,給人一種成熟穩(wěn)重的感覺,同時給人的親切感也很強烈。通過應用3dmax軟件,建模,材質,燈光,渲染,輸出,以及漫游動畫。最終完成了我這次的畢業(yè)設計作品。作品如圖(20)圖(21)圖(22)圖(23)</p><p><b> 圖 (20)</b><
42、/p><p><b> 圖(21)</b></p><p><b> 圖(22)</b></p><p><b> 圖(23)</b></p><p><b> 致 謝</b></p><p> 做畢業(yè)設計的過程中遇到很多大大
43、小小的問題。通過這次的畢業(yè)設計,我學會了很多東西。即將畢業(yè)了。我要感謝學校對我的3年教育。</p><p><b> 參 考 文 獻</b></p><p> [1] 沈大林,盧正明,3d Studio MAX4.0基礎與實例教程,北京:電子工業(yè)出版社,2002.5-8 [2] 張銘政,笑傲3D Studio MAX4.0之造型篇,北京:清華大學出版社,2002
44、.18-19[3] 官笑笑,3ds max6三維圖形設計,北京:北京希望電子出版社,2004.28-31[4] 魏海萍,倪健,趙云等 3D Studio MAX高級建模指南,北京:電子工業(yè)出版社,2001.20-22[5] Bregler C, Loeb L, Chuang E. Turning to the masters: Motion capturing cartoons [A]. In: Computer Graphics
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