3d室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  3D畢業(yè)論文</b></p><p><b>  摘 要</b></p><p>  本論文文以套房三維虛擬室內(nèi)動(dòng)畫(huà)漫游的制作為基礎(chǔ),探討了基于3ds max、等軟件實(shí)現(xiàn)三維虛擬室內(nèi)動(dòng)畫(huà)漫游的理論和技術(shù)方法,揭示了實(shí)現(xiàn)三維虛擬校園動(dòng)畫(huà)漫游過(guò)程中的三維建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)設(shè)定以及三維動(dòng)畫(huà)漫游方法與技巧。

2、 3DSMAX設(shè)計(jì)一個(gè)室內(nèi)的虛擬漫游場(chǎng)景。通過(guò)3DSMAX設(shè)計(jì)虛擬場(chǎng)景中的三維對(duì)象,使用彎曲、拉伸等命令建模后,再為對(duì)象賦于材質(zhì)。實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游的原理是使用鍵盤(pán)來(lái)控制攝象機(jī)的平移和旋轉(zhuǎn),對(duì)應(yīng)到鏡頭的拉近、拉遠(yuǎn)和旋轉(zhuǎn)。如果你置身于虛擬場(chǎng)景中會(huì)給你身臨其境的感覺(jué),會(huì)帶給你一個(gè)全新的環(huán)境,虛擬室內(nèi)的實(shí)現(xiàn)可以讓人們更加了解室內(nèi)的整體設(shè)計(jì)和建筑風(fēng)格,并為室內(nèi)的建設(shè)規(guī)劃提供依據(jù)!</p><p>  關(guān)鍵詞: 3DsMax

3、 室內(nèi)建模 漫游動(dòng)畫(huà) </p><p><b>  前 言</b></p><p>  3DSMAX 是當(dāng)前三維工程建模與動(dòng)畫(huà)制作的強(qiáng)有力的工具。它的窗口式界面和開(kāi)放式的軟件形式, 給三維建模與三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)師和應(yīng)用軟件模塊的開(kāi)發(fā)者, 提供了一個(gè)嶄新的開(kāi)拓世界, 將使得更復(fù)雜、更個(gè)性化的三維動(dòng)畫(huà)世界的實(shí)現(xiàn)成為可能。</p><p><b

4、>  目 錄</b></p><p>  摘要………………………………………………………………………………(1)</p><p>  前言. ……………………………………………………………………………(3)</p><p>  一 3D基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介 ……………………………………………………………(3)</p><p>

5、 ?。ㄒ唬?Dmax簡(jiǎn)介及硬件需求………………………………………………(3)</p><p>  (二)三維創(chuàng)建模型…………………………………………………………(3)</p><p>  二 套房設(shè)計(jì)方案的構(gòu)思………………………………………………………(4)</p><p> ?。ㄒ唬?gòu)思來(lái)源…………………………………………………………… (4)</p>

6、<p> ?。ǘ┰O(shè)計(jì)風(fēng)格簡(jiǎn)介……………………………………………………… (4)</p><p> ?。ㄈ┲惺斤L(fēng)格含義…………………………………………………………(4)</p><p> ?。ㄋ模┲惺斤L(fēng)格元素…………………………………………………………(4)</p><p>  三 套房系統(tǒng)設(shè)計(jì)………………………………………………………………(5)&

7、lt;/p><p> ?。ㄒ唬?套房系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程………………………………………………… (5)</p><p> ?。ǘ┨追吭O(shè)計(jì)過(guò)程……………………………………………………… (5)</p><p> ?。ㄈ┛蛷d建?!?5-11)</p><p> ?。ㄎ澹┎蛷d建?!?/p>

8、……………(11-13)</p><p> ?。┞蝿?dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程…………………………………………………(14)</p><p>  四 總結(jié)………………………………………………………………………(14-16)</p><p>  致謝…………………………………………………………………………… (17)</p><p>  參考文獻(xiàn)…………

9、…………………………………………………………… (18)</p><p>  一、3D 基 礎(chǔ) 知 識(shí) 簡(jiǎn) 介</p><p> ?。ㄒ唬?3Dmax簡(jiǎn)介及硬件需求</p><p> ?。?)3ds max是由autodesk公司旗下的discreet公司推出的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它是當(dāng)今世界上最流行的三維建模、動(dòng)畫(huà)制作渲染軟件之一,被廣泛應(yīng)用于制作角色動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)外效

10、果圖、游戲開(kāi)發(fā)、建筑動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,3ds max以其優(yōu)異的性能、卓越的開(kāi)放性為我們開(kāi)發(fā)各類三維數(shù)字產(chǎn)品提供了可能。</p><p> ?。?)3DMAX硬件要求:Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙Intel Xeon處理器或雙AMD Athlon系統(tǒng))。512內(nèi)存,至少500MB硬盤(pán)交換空間(推薦使用1GB內(nèi)存及2GB硬盤(pán)交換空間)。1024*768 16位色顯存的圖形卡(需支

11、持OpenGL和Direct3D硬件加速;推薦選用256MB顯存、1280*1024 24位色3D圖形加速器)。其實(shí)上述只是對(duì)普通用戶的要求,如果是專業(yè)的,就需要專業(yè)圖形工作站,才能提高工作效率。</p><p> ?。ǘ?三維創(chuàng)建模型 </p><p>  3Dmax里除了提供一些基本模型,另外還提供很多修改器,可以修改那些其本模型,使模型成為一個(gè)自己需要的樣式,比如畫(huà)一個(gè)圓環(huán),擠出來(lái)

12、就成了一個(gè)圓柱,把圓柱的某部分縮小就成了圓錐,再用彎曲工具可以彎成個(gè)犄角形狀。在3Dmax里還提供面片建模、曲面建模、多邊形建模等,可以通過(guò)對(duì)點(diǎn)的控制來(lái)建立模型。</p><p>  二、 套 房 設(shè) 計(jì) 方 案 的 構(gòu) 思</p><p><b> ?。ㄒ唬?gòu)思來(lái)源</b></p><p>  這次套房設(shè)計(jì)的構(gòu)思來(lái)源于中國(guó)傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)。中式

13、風(fēng)格的室內(nèi)設(shè)計(jì)古樸典雅,能反應(yīng)出強(qiáng)烈的民族文化特征,讓人一看就容易理解其文化內(nèi)涵,特別是對(duì)中國(guó)人,更是有一種親和力。所以我在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中采用中式風(fēng)格。</p><p><b> ?。ǘ┰O(shè)計(jì)風(fēng)格簡(jiǎn)介</b></p><p> ?。?)中式風(fēng)格的含義</p><p>  中式風(fēng)格,指的是具有中國(guó)民族傳統(tǒng)藝術(shù)特色的風(fēng)格,要想有現(xiàn)代感,就要求作品上

14、進(jìn)行繼續(xù)的加工創(chuàng)新,納入現(xiàn)代的裝飾元素,同時(shí)借鑒現(xiàn)代的裝飾手法,如肌理、構(gòu)成骨架、異型等.</p><p><b> ?。?)中式風(fēng)格元素</b></p><p>  屋頂形式——硬山,懸山,四角攢尖,廡殿,重檐廡殿,圓攢尖,阿里旺,歇山</p><p>  .平面布局(如:金箱斗底槽),中軸對(duì)稱,圍合院落:四合院。</p>&l

15、t;p>  小雕飾——吻獸,報(bào)鼓石,耍頭,昂頭雕飾,</p><p>  形式:三段式:臺(tái)基、屋身、屋頂?;张山ㄖ姆饣饓?,陜西的窯洞的拱形(靠山窯,下沉式窯洞),干欄式(底層架空)。窗格的劃分。</p><p>  .造景手法:遠(yuǎn)借臨借(借景框景),屈折蓑回,隔而不斷(對(duì)景墻),小中見(jiàn)大(小型景觀)。</p><p>  古建筑構(gòu)件:斗拱,(承檐ling三聲

16、),椽子,(ling三聲),望板,筒瓦,脊磚,獸吻。抱頭梁,......</p><p><b>  三、套 房 設(shè) 計(jì)</b></p><p><b> ?。ㄒ唬┨追吭O(shè)計(jì)流程</b></p><p>  1設(shè)計(jì)構(gòu)思 2建模 3.貼材質(zhì) 4燈光 5.漫游動(dòng)畫(huà) 6渲染 7輸出</p><p><

17、;b> ?。ǘ┨追吭O(shè)計(jì)過(guò)程</b></p><p> ?。?) 客廳設(shè)計(jì)過(guò)程</p><p><b>  客廳建模</b></p><p>  第一步客廳墻面的制作:  首先點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 5個(gè)矩形,第一個(gè)長(zhǎng)方體長(zhǎng)8000mm,寬為5000mm,高為2800mm.上下

18、兩側(cè)的長(zhǎng)方體為長(zhǎng)5000mm,寬為200mm, 高為2800mm。左右兩側(cè)的長(zhǎng)方體長(zhǎng)200mm,寬為5000mm, 高為2800mm.然后在前視圖選中上面的長(zhǎng)方體按主shift鍵復(fù)制出一個(gè)長(zhǎng)方體作為客廳的地面.如圖(1)</p><p><b>  圖(1)</b></p><p>  第二步客廳吊定的制作:   在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)4400mm,寬為

19、4700mm,高為200mm的矩形,然后點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令,然后在頂視圖選中矩形按住shift鍵復(fù)制一個(gè)矩形。再?gòu)木庉嫾斜碇羞x擇拉伸命令,在數(shù)量參數(shù)框中輸入200。把它拉伸為個(gè)三維對(duì)象??蛷d的吊頂就制作完成了。.如圖(2)</p><p><b>  圖 (2)</b></p><

20、p>  第三步:客廳窗戶的制作:在左視圖中畫(huà)一個(gè)寬為3200mm,高為4300mm的長(zhǎng)方體,長(zhǎng)和寬的邊數(shù)為2,然后右鍵轉(zhuǎn)換成編輯多邊形,從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇頂點(diǎn)命令移動(dòng)頂點(diǎn)的到合適位置,然后在+號(hào)按鈕下點(diǎn)擊多邊行面,在選中中間的矩形的面,然后按delete鍵刪除這塊面。  在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,尺寸為長(zhǎng)5000mm,寬為50mm。選擇創(chuàng)建幾何繼續(xù)創(chuàng)建三個(gè)長(zhǎng)方體,

21、構(gòu)成窗戶的窗架。 在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)和窗戶大小一樣的長(zhǎng)方體,作為窗戶的玻璃。點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的M鍵或著點(diǎn)擊按鈕,為玻璃賦于材質(zhì)。在在彈出的對(duì)話框中,選擇一個(gè)顏色球,并設(shè)置參數(shù)。點(diǎn)擊貼圖類型按鈕,選擇反射框,并設(shè)置反射參數(shù)為40,點(diǎn)擊右邊的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇光線跟蹤材質(zhì)。如圖(3)</p><p><b>  圖(3)</b></p><p>  第四步客廳電視

22、背景墻的制作:在前視圖選中倆側(cè)其中的一個(gè)墻面,后右鍵轉(zhuǎn)換成編輯多邊形,從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,選擇編輯邊,在分別長(zhǎng)方體上下和左右倆側(cè)的邊,在點(diǎn)擊修改器下面的連接的命令分別連接4條邊,選擇頂點(diǎn)命令移動(dòng)頂點(diǎn)的到合適位置,在選中上面的面再擠出命令輸入?yún)?shù)為100mm同樣的方法擠出下面的面,點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的M鍵或著點(diǎn)擊按鈕,為玻璃賦于材質(zhì)在在彈出的對(duì)話框中,選擇一個(gè)貼有玻璃的球,為玻璃賦于材質(zhì),在下面的面在畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)

23、方體,設(shè)置長(zhǎng)和寬的邊數(shù)分別為2,后右鍵轉(zhuǎn)換成編輯多邊形,從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,選擇編輯頂點(diǎn)選擇頂點(diǎn)命令移動(dòng)頂點(diǎn)的到合適位置,再擠出命令輸入?yún)?shù)為100mm,然后在把制作好的格子分別放在電視背景墻的倆側(cè)。如圖(4)</p><p>  圖 (4) 圖 (5)</p><p>  第五步客廳過(guò)道吊頂

24、的制作:在頂視圖畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)為6300mm寬為1600mm的矩形,在畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)為5700mm,寬為870mm的矩形,在畫(huà)7個(gè)長(zhǎng)為248mm,寬為821mm矩形,在選中一個(gè)矩形,然后點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令,在下面修改命令選擇附加命令,分別點(diǎn)擊其他五個(gè)矩形,然后再修改命令下選擇擠出命令,參數(shù)設(shè)置為200mm客廳的吊頂就做好了。如圖(6)</p>&

25、lt;p><b>  圖 (7)</b></p><p>  第六步客廳隔斷的制作:在左視圖畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)為500mm,高為2800的長(zhǎng)體,在按住shift鍵,復(fù)制出來(lái)2個(gè)長(zhǎng)方體,點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的M鍵或著點(diǎn)擊按鈕,為長(zhǎng)方體賦于材質(zhì)。在在彈出的對(duì)話框中,選擇一個(gè)顏色球,點(diǎn)擊漫反視按鈕,再點(diǎn)擊位圖,選擇紅木貼圖,然后再調(diào)整高光和漫反視的參數(shù)。最后在放到適當(dāng)?shù)奈恢谩T谙旅?個(gè)長(zhǎng)為1532mm寬為576

26、mm高為177mm長(zhǎng)方體做為鞋柜。從彈出的列表中找到并單擊命令編輯多邊行命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕選擇多邊形面命令在點(diǎn)擊長(zhǎng)方體的一個(gè)面點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的M鍵或著點(diǎn)擊按鈕,為長(zhǎng)方體賦于材質(zhì)。在在彈出的對(duì)話框中,選擇一個(gè)顏色球,點(diǎn)擊漫反視按鈕,再點(diǎn)擊位圖,選擇貼圖,然后再調(diào)整高光和漫反視的參數(shù)。在修改命令面板下選擇UVW貼圖,在進(jìn)行調(diào)整貼圖參數(shù)。從電視背景墻里復(fù)制倆個(gè)格子放在擺放在鞋柜上面。這樣客廳的格段就完成了。如圖(7)</p><

27、;p><b>  圖 (8)</b></p><p>  第七步客廳燈的制作:點(diǎn)擊創(chuàng)建矩形按鈕,在頂視圖中創(chuàng)一個(gè)長(zhǎng)為257mm寬為101mm矩形,在創(chuàng)建半徑37mm倆個(gè)圓,然后選中矩形然后點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令,在下面修改命令選擇附加命令,分別點(diǎn)擊倆個(gè)圓,如圖(9),然后再修改命令下選擇擠出命令,參數(shù)

28、設(shè)置為50mm,在按住shfit鍵復(fù)制出15個(gè)燈,在擺到吊頂下的適當(dāng)位置。</p><p><b>  如圖(10)</b></p><p>  圖(9) 圖(10)</p><p>  第八步客廳沙發(fā)的制作;   單擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點(diǎn)擊面板中的“

29、標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,在彈出的列表中選種“擴(kuò)展幾何體”。點(diǎn)擊面板中的餓倒角長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中拖出一個(gè)倒角長(zhǎng)方體,在面板中將其改為“坐墊”。在按住shift復(fù)制出一倒角長(zhǎng)方體,然后再旋轉(zhuǎn)90度做為靠背。在切換到前視圖繪制一個(gè)長(zhǎng)方體放在靠背的后面,在繪制一個(gè)長(zhǎng)方體作為沙發(fā)的扶手,按住shift鍵,復(fù)制出另一個(gè)扶手,在左視圖畫(huà)出幾個(gè)長(zhǎng)方體,擺在扶手的倆側(cè)。 切換到頂視圖,點(diǎn)擊面板中的“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,在彈出的列表中選種“擴(kuò)展幾何體”。點(diǎn)擊面板中的餓

30、倒角長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中拖出一個(gè)倒角長(zhǎng)方體,在面板中將其改為“抱枕”單擊修改命令按鈕下的編輯集列表,從彈出的列表中找到并單擊自由變形(長(zhǎng)方體)修改命令。點(diǎn)擊面板中的“設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目”按鈕,從彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)8,寬8,高16。單擊修改命令按鈕下的編輯集列表,從彈出的列表中找到并單擊自由變形(長(zhǎng)方體)修改命令。點(diǎn)擊面板中的“設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目”按鈕,從彈出的對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)8,寬8,高16。  點(diǎn)擊面板中的自由變形(長(zhǎng)方體

31、)8x8x16,從彈出的列表中選中“控制點(diǎn)”,在左視</p><p>  圖(10) 圖(11)</p><p><b> ?。?)餐廳建模</b></p><p>  第一步廳墻面的制作:  首先點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 一個(gè)封閉的曲線,然后再?gòu)木庉嫾?/p>

32、列表中選擇拉伸命令,在數(shù)量參數(shù)框中輸入200mm。把它拉伸為一個(gè)三維對(duì)象。墻頂就制作出來(lái)了,然后在前視圖選中上面的長(zhǎng)方體按主shift鍵復(fù)制出一個(gè)長(zhǎng)方體作為的地面.</p><p>  第二步門(mén)的制作:  首先點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建按鈕,在前視圖繪制出門(mén)的輪廓線,然后再然后點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令,在下面修改命令選擇

33、輪廓線命令輸入0.2,單擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,在畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)為2075mm,寬為983mm矩形,然后點(diǎn)擊面板中的“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,在彈出的列表中選中“復(fù)合物體”,在復(fù)合對(duì)象下選擇放樣,在點(diǎn)擊輪廓線,選擇拾取圖形按鈕,點(diǎn)擊矩形,完成放樣了,門(mén)套就制作好了。在繪制和門(mén)套大小的矩形,然后點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令,然后在頂視圖選中矩形按住shift鍵復(fù)制一

34、個(gè)矩形。再?gòu)木庉嫾斜碇羞x擇拉伸命令,在數(shù)量參數(shù)框中輸入200。把它拉伸為個(gè)三維對(duì)象。在畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方體放在門(mén)中間賦予玻璃材質(zhì),在繪制幾個(gè)長(zhǎng)方體,放在玻璃門(mén)前作為門(mén)架。然后群組,門(mén)就制作完成了。 如圖(12)</p><p><b>  圖 (13)</b></p><p>  第三步餐廳吊頂?shù)闹谱鳎菏紫赛c(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建線按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建 一個(gè)封閉的曲線然后

35、點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令點(diǎn)擊封閉的曲線按住shift鍵復(fù)制一個(gè),然后再修改命令面板下選擇擠出,輸入?yún)?shù)為200mm。吊頂就完成了。</p><p>  第四步餐廳椅子餐桌制作。擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點(diǎn)擊面板中的“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,在彈出的列表中選種“擴(kuò)展幾何體”。點(diǎn)擊面板中的倒角長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中拖出一個(gè)倒角長(zhǎng)方體,在

36、面板中將其改為“座板”。到頂視圖畫(huà)一個(gè)小矩形,切換到前視圖,點(diǎn)擊創(chuàng)建線按鈕繪制一條曲線,單擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點(diǎn)擊面板中的“復(fù)合對(duì)象”,在彈出的列表中選種放樣命令按鈕,然后在頂視圖選擇矩形,在點(diǎn)擊放樣命令按鈕下的拾取路徑,得到的模型作為凳腳。然后再前視圖繪制幾個(gè)長(zhǎng)方體作為靠背用。然后把組合起來(lái)。餐椅就完成了。餐桌的繪制,創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建幾何體按鈕,點(diǎn)擊面板中的“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,下點(diǎn)擊長(zhǎng)方體按鈕,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)為1000mm寬

37、為500mm的長(zhǎng)方體,切換到前視圖,首先點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕后,再單擊創(chuàng)建線按鈕,繪制桌子的輪廓線,在創(chuàng)建所需要的封閉曲線,在修改器下選擇倒角輪廓,再倒角輪廓下點(diǎn)擊輪廓線,輸入所需要的參數(shù)。在頂視圖,點(diǎn)擊長(zhǎng)方體命令按鈕,繪制一個(gè)長(zhǎng)為1000mm寬為300米mm的長(zhǎng)方體,擺到桌面的的倆側(cè),作為桌腳,最后組合在一起餐桌就做好了。如圖(14)圖(15)</p><p>  圖(14)

38、 圖(15)</p><p>  第五步餐具的制作:擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建線命令按鈕,在前視圖畫(huà)出餐具的輪廓線,然后點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成編輯樣條線,從彈出的列表中找到并單擊編輯樣條線命令,點(diǎn)擊+號(hào)按鈕,從彈出的選項(xiàng)中選擇樣條線命令,有個(gè)輪廓線輸入0.1的參數(shù),然后在修改器點(diǎn)擊車削,在進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整,餐具就制作完了。如圖(16)圖(17)

39、 </p><p>  圖 (16) 圖 (17) </p><p> ?。?)漫游動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程 </p><p>  擊創(chuàng)建命令按鈕下的創(chuàng)建線命令按鈕,然后在頂視圖創(chuàng)建一條路徑,在攝影機(jī)面板上點(diǎn)擊自由攝像機(jī),調(diào)整好攝像機(jī)的位置,在運(yùn)動(dòng)菜單面板

40、下點(diǎn)擊指定控制器的位置,在點(diǎn)擊指定位置控制器選擇路徑約束,然后再路徑參數(shù)下選擇添加路徑,在選中頂視圖上的路徑,在購(gòu)選跟隨,渲染菜單下選擇渲染,勾選1至100幀的活動(dòng)范圍。然后渲染輸出。如圖(18)圖(19) </p><p>  圖 (18) 圖 (19) </p><p><b>  四、總結(jié)

41、</b></p><p>  這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,我設(shè)計(jì)的是中式風(fēng)格的套房,中式風(fēng)格的套房具有民族特色,給人一種成熟穩(wěn)重的感覺(jué),同時(shí)給人的親切感也很強(qiáng)烈。通過(guò)應(yīng)用3dmax軟件,建模,材質(zhì),燈光,渲染,輸出,以及漫游動(dòng)畫(huà)。最終完成了我這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品。作品如圖(20)圖(21)圖(22)圖(23)</p><p><b>  圖 (20)</b><

42、/p><p><b>  圖(21)</b></p><p><b>  圖(22)</b></p><p><b>  圖(23)</b></p><p><b>  致 謝</b></p><p>  做畢業(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中遇到很多大大

43、小小的問(wèn)題。通過(guò)這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),我學(xué)會(huì)了很多東西。即將畢業(yè)了。我要感謝學(xué)校對(duì)我的3年教育。</p><p><b>  參 考 文 獻(xiàn)</b></p><p>  [1] 沈大林,盧正明,3d Studio MAX4.0基礎(chǔ)與實(shí)例教程,北京:電子工業(yè)出版社,2002.5-8 [2] 張銘政,笑傲3D Studio MAX4.0之造型篇,北京:清華大學(xué)出版社,2002

44、.18-19[3] 官笑笑,3ds max6三維圖形設(shè)計(jì),北京:北京希望電子出版社,2004.28-31[4] 魏海萍,倪健,趙云等 3D Studio MAX高級(jí)建模指南,北京:電子工業(yè)出版社,2001.20-22[5] Bregler C, Loeb L, Chuang E. Turning to the masters: Motion capturing cartoons [A]. In: Computer Graphics

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