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文檔簡介
1、<p><b> 摘 要</b></p><p> 水墨動畫片具有濃厚的中國特色,細膩動人,有著很大的發(fā)展?jié)摿?。它有著單純性、象征性、自然性等多重特征,具有很強的層次感和生動的暈染效果,因此具有很強的審美效果。具有中國特色的水墨動畫在世界動畫的發(fā)展史上占據(jù)重要的地位,一直以來就是中國人的驕傲。然而,中國的動畫并不成熟,或許是技術的缺憾,抑或是創(chuàng)作者的忽視。目前水墨動畫并未隨著
2、社會發(fā)展的腳步向前,而是出現(xiàn)了停緩狀態(tài),提起中國水墨動畫都是以往的輝煌,三維動畫技術的推廣使用雖在制作工藝上提升了水墨動畫的效率,但是在水墨畫筆韻效果以及水墨語言的情感表達上都要遜色于早期動畫藝術家們所創(chuàng)作的經(jīng)典水墨動畫,這也是筆者進行實例創(chuàng)作要研究的問題所在,如何更好的利用三維動畫技術去實現(xiàn)中國傳統(tǒng)水墨畫的藝術效果,使三維水墨動畫能在技術上與藝術上達到完美的結合。總之,現(xiàn)在的水墨動畫沒有達到本應達到的效力。近年來不時出現(xiàn)的水墨動畫讓我
3、們不禁深思,中國的水墨動畫之路究竟將何去何從?我想,如果在創(chuàng)作上可以取得突破,水墨動畫片必定能夠大放異彩。本文將主要從制作技術,探索水墨在動畫制作中的應用。</p><p> 關鍵詞:動畫片 水墨動畫片 三維動畫 水墨動畫制作技術</p><p><b> ABSTRACT</b></p><p> Ink animation carri
4、es strong Chinese features, it is exquisite and appealing, with great potential in development. It has multiple characteristics, which are simplex, symbolic, natural, etc. Besides, it has distinct sense of level as well
5、as vivid effect in bleeding, thus, the aesthetic effect is really notable. The Chinese featured-animation has always been the proud of our Chinese since it occupies a vital status in the development of the ink animation
6、in the world. However, Chinese animation </p><p> KEY WORDS: animation ink animation 3D animation techniques in making ink animation</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 摘要
7、 ………………………………………………………………………………… I</p><p> Abstract …………………………………………………………………………… II</p><p> 緒論 ………………………………………………………………………………… 1 </p><p> 1 國內外動畫發(fā)展及中國水墨動畫的研究意義 …………………………………… 2
8、</p><p> 1.1 國內外現(xiàn)狀 ………………………………………………………………………… 2</p><p> 1.2 研究意義 …………………………………………………………………………… 3</p><p> 1.3 本文結構 ……………………………………………………………………………3 </p><p> 2 中國水墨畫與
9、水墨動畫的聯(lián)系 ……………………………………………… 5</p><p> 2.1 中國水墨畫的藝術特征 …………………………………………………………… 5</p><p> 2.2 水墨畫和水墨動畫的關系 ………………………………………………………… 6</p><p> 3 中國水墨動畫的發(fā)展 ………………………………………………………… 8</p&
10、gt;<p> 3.1 早期中國水墨動畫技術 …………………………………………………………… 8</p><p> 3.2 當今數(shù)字化的水墨動畫制作技術 ………………………………………………… 9</p><p> 3.2.1 二維水墨效果的模擬 …………………………………………………………… 9</p><p> 3.2.2 三維水墨效果的渲
11、染 …………………………………………………………… 9</p><p> 3.2.3 立體水墨動畫制作 ……………………………………………………………… 10</p><p> 4 水墨動畫在3D影視動畫中的應用 …………………………………………… 11</p><p> 4.1 中國水墨畫效果在3D動畫設計中的可行性 ………………………………… 11<
12、;/p><p> 4.2 水墨在動畫制作中的應用 ……………………………………………………… 11</p><p> 4.2.1 中國傳統(tǒng)水墨動畫的藝術特色及其和影視動畫的結合點 …………………… 11</p><p> 4.2.2 水墨動畫對角色設計的影響 …………………………………………………… 12</p><p> 4.2.3 水
13、墨動畫對三維影視動畫特效的影響 ………………………………………… 12</p><p> 4.2.4 水墨動畫風格對三維影視動畫故事的影響…………………………………… 12</p><p> 4.2.5 水墨動畫在3D影視動畫中的應用……………………………………………… 12</p><p> 結論 ……………………………………………………………………………
14、14</p><p> 致謝 ………………………………………………………………………………… 15</p><p> 參考文獻 ……………………………………………………………………………… 16</p><p><b> 緒論</b></p><p> 水墨畫在我國的傳統(tǒng)繪畫中占據(jù)著相當重要的地位,是我國民族藝
15、術的瑰寶。早期中國傳統(tǒng)水墨動畫是在特偉、錢家駿等老一輩動畫藝術家們的探索嘗試下產(chǎn)生的。水墨動畫以中國水墨畫技法作為人物造型和環(huán)境空間造型的表現(xiàn)手段,傳統(tǒng)技法是運用動畫拍攝的特殊處理技術把水墨畫形象和構圖逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映形成濃淡虛實活動的水墨畫影像的動畫片。它可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術格調有了重大的突破。水墨動畫片是上海美術電影制片廠于6
16、0年代初試制成功的片種,在那一時期,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,其中的小動物造型取自齊白石筆下。</p><p> 水墨動畫片為中國電影藝術實現(xiàn)民族化、群眾化,開辟了一條新道路。中國的動畫藝術在近幾十年的發(fā)展過程中,水墨動畫一直占有重要的地位。但從上世紀90年代起,讓我們驕傲的水墨動畫幾乎銷聲匿跡了,直到最近幾年,由于CCTV制作的一個具有震撼效果的水墨短片《相信品牌的力量》等極大地調動了廣大制作和開
17、發(fā)人員的創(chuàng)作研究的積極性。新時期的水墨動畫,隨著計算機技術的廣泛應用和發(fā)展,軟件開發(fā)和知識的傳播,掙脫了傳統(tǒng)制作工藝的枷鎖,以一種更簡單的技術延續(xù)發(fā)展。</p><p> 在曾經(jīng)轟動一時的水墨動畫失去多年后的今天,難道作為民族化的水墨動畫真的就沒有生命力了,我們的動畫市場就只能靠國外動畫片來支撐了嗎?現(xiàn)在國外發(fā)達的動畫制作技術為水墨動畫提供靈活的表現(xiàn)手法,針對這個問題,此課題試圖分析當今水墨在動畫制作中的應用。
18、</p><p> 國內外動畫發(fā)展及中國水墨動畫的研究意義</p><p><b> 國內外現(xiàn)狀</b></p><p> 中國動漫講究思想性必須是“有益于兒童內心發(fā)展”,所以它的作用是教孩子學好,不能有情暴力甚至稍微和愛情沾邊的都會被禁播,上不了國家電視。而且做動畫的人——包括寫動畫故事的人、人物造型設計、配音工作、以及畫動畫的人都是些
19、成年人。他們不可避免地受到自身童年的影響,必然和現(xiàn)在的孩子有十幾年到幾十年的代溝。因此做出的動畫和現(xiàn)代兒童心中的動畫有一定的差距,反而在青少年心中不能引起共鳴。</p><p> 美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成鮮明創(chuàng)作的特點,它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人人勝,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。由于美國人自信的民族氣質,動畫創(chuàng)作多以大團圓結局,
20、悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設計規(guī)范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優(yōu)美;動物形象大都作大幅度的夸張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。到了20世紀末,大量運用數(shù)字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。美國善于塑造典型,推出動畫明星,從1914年的恐龍葛蒂到2002年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術寶庫推出了難以計數(shù)的具有各種造型和各種鮮
21、明性格的為全球人稔熟和喜愛的動畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,它一直引領著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。但是由于美利堅民族是一個年輕的民族,雖然經(jīng)濟極為發(fā)達,卻缺少濃厚的文化底韻的沉淀。所以一些優(yōu)秀動畫片創(chuàng)作取材于其它國家,例如:《白雪公主》、《美人魚》、《花木蘭》等。</p><p> 日本動畫的初期發(fā)展可追溯至上世紀二十年代,當時由日本電影工作者把西方最新發(fā)展
22、的動畫制作技術帶到日本,并開始試制動畫。雖然日本電影工作者已于較早的時期開始制作動畫,不過日本第一套大受歡迎的動畫卻在1963年才出現(xiàn),漫畫大師手冢治蟲創(chuàng)作的漫畫作品鐵臂阿童木被改編成動畫版本,于元旦當日在富士電視臺播放。在七十年代,日本動畫進一步發(fā)展,放棄原本跟隨的西方技術路線,并自行創(chuàng)作日本獨有的科幻動畫。當時著名的作品包括魯邦三世和鐵甲萬能俠。同時,部分電影工作者,例如宮崎駿和押井守亦開始在動畫制作中冒出頭來。日本的許多動畫創(chuàng)作也
23、借鑒他國的故事人物原型,如《七龍珠》中的孫悟空,完全是日本人的重新創(chuàng)作的形象,與《西游記》里的孫悟空完全是兩個人、可是日本人就根據(jù)孫悟空這三個字,創(chuàng)作了一系列的龍珠傳奇,而且受到了大眾的喜愛。同時藝術水準也很高,故事有深度。日本動畫大師宮崎駿作品設定的故事不在乎時空,而強調畫中有話,用作品去呼喚,呼喚人類對過去的認同與記憶、對未來的保護和探尋。影片能給人以深刻的思索。</p><p> 總之,中國、美國、日本的
24、動畫創(chuàng)作各有千秋。在動畫創(chuàng)作業(yè)日益國際化的今天,我們的動畫創(chuàng)作應取其精華,棄其糟粕,在選題、故事、設計、制作、成本、市場運作等方面一定要有國際眼光,要考慮國際市場和觀眾的接受度與欣賞習慣;努力探索出一條有中國特色的適用于國際市場的動畫創(chuàng)作道路。</p><p><b> 研究意義</b></p><p> 發(fā)展水墨動畫,不僅僅是因為它曾經(jīng)有過輝煌的歷史,更應該看到
25、的是它美好的未來。中國水墨畫藝術經(jīng)過千年歷史的錘煉,風格獨樹一幟,畢加索提到“真正的藝術在東方”,可見中國水墨畫藝術的真諦和魅力有著無可替代的地位。中國水墨畫藝術的“意境”與“韻味”不管在過去還是未來,依然是中國畫的主題,是水墨動畫的創(chuàng)作源泉。所以制定符合中國國情的文化產(chǎn)業(yè)政策,樹立民族品牌,更應在此過程中注重發(fā)揮水墨動畫的優(yōu)勢之處,水墨動畫是我國發(fā)展民族動畫的驕傲,它不僅具有極高的藝術參考價值,而且其鮮明的民族性更是當下中國動畫未來發(fā)
26、展應當繼承發(fā)揚的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,具有很重要的影響作用。</p><p><b> 1.3 本文結構</b></p><p> 1.國內外動畫發(fā)展及中國水墨動畫的研究意義。主要是闡述了本論文的研究背景、研究意義與本文結構。主要分析傳統(tǒng)水墨畫藝術表現(xiàn)形式與現(xiàn)代新科技下的三維動畫媒體技術結合運用的可行性,提倡發(fā)展民族動畫,重視水墨動畫在動畫發(fā)展史上的重要地位及影響作用,
27、積極創(chuàng)作具有中國民族風格的三維水墨動畫形式。</p><p> 2. 中國水墨畫與水墨動畫的聯(lián)系。主要從四個方面闡述中國水墨畫的藝術特征:構圖上、造型上、構思上、意境上。水墨畫與水墨動畫具有相互融合的一些共同特征,這為水墨畫與動畫形式的結合提供了先決的條件。</p><p> 3. 中國水墨動畫的發(fā)展。梳理了中國傳統(tǒng)水墨動畫的發(fā)展概況,介紹了水墨動畫從二維動畫到三維動畫進而到立體動畫的
28、演變。</p><p> 4. 水墨動畫在3D影視動畫中的應用。討論中國水墨畫效果在3D動畫設計中的可行性以及水墨在動畫制作中的應用。</p><p> 2 中國水墨畫與水墨動畫的聯(lián)系</p><p> 2.1 中國水墨畫的藝術特征</p><p> 首先要深入了解水墨畫體系,研究它的繪畫材料及相互作用關系,分析其藝術特征和藝術效
29、果形成的本質原因。發(fā)展的基本要素,烘托出了樸素抽象,富于暗示的獨特風格。它以筆法為主導,充分發(fā)中國水墨畫的特征及相關研究現(xiàn)狀進行中國水墨畫的 3D動畫技術研究,中國水墨畫,我國傳統(tǒng)造型藝術之一,在世界美術領域中自成體系。隨著計算機的出現(xiàn)和飛速發(fā)展,科學和藝術的融合逐漸成為現(xiàn)代藝術趨勢,數(shù)字藝術蓬勃發(fā)展。然而,水墨畫的計算機仿真研究起步較晚,又因其繪畫材料的特殊性以及繪畫技法的多樣性,該方面的研究要滯后西方藝術研究很多。為了弘揚中華民族傳
30、統(tǒng)文化以及科學發(fā)展本身的需要,中國水墨畫的計算機仿真期待越來越多的人士加入。這就使得深入了解中國水墨畫的藝術特征成為更根本的需要。從傳統(tǒng)的中國畫發(fā)展到如今的現(xiàn)代水墨,在繪畫材料、形式、內容上不斷地突破、創(chuàng)新。</p><p> 中國的水墨畫相傳始于唐、而盛于元、明、清,近代以來繼續(xù)有所發(fā)展。長期以來,水墨畫在中國繪畫史上占揮墨法的功能?!澳词巧?,指墨的濃淡變化就是色的層次變化;“墨分五彩”,指色彩繽紛可以用
31、多層次的水墨色度代替之。北宋沈括《圖畫歌》云:“江南董源傳巨然,淡墨輕嵐為一體?!本褪钦f的水墨畫。唐宋人畫山水多采用濕筆,出現(xiàn)“水暈墨章”之效,元朝開始用干筆,墨色出現(xiàn)更多變化,有“如兼五彩”的藝術效果?!疤拼蹙S對畫體提出‘水墨為上’,后人宗之”,足以表明了水墨畫在中國繪畫史上所起到的影響作用。中國水墨畫主張以筆法為主導,充分發(fā)揮墨法的功能,以中國畫特有的材料之一‘墨’為主要原料,并根據(jù)加以清水的多少引為濃墨、淡墨、干墨、濕墨、焦墨等
32、,畫出墨色的不同濃淡層次變化,形成了以水墨為主,別有一番韻味的中國特有的繪畫藝術表現(xiàn)形式,在我國繪畫史上占有著相當重要的地位。</p><p> 依據(jù)南朝齊·謝赫所著的《古畫品錄》中對水墨畫的評論,中國水墨畫主要有以下四個藝術特征:①構思講究立意為先。中國水墨畫以獨有的墨色暈染營造出千變萬化的畫面效果,通過墨色的氣韻變化,尋求繪畫表現(xiàn)上的藝術個性,來體現(xiàn)出畫家的品格與氣質。中國水墨畫在創(chuàng)作手法上,講求
33、以意先行,歷代書畫大家也都有強調‘意’的重要性。清代的方薰,著有《山靜居畫論》,在這里強調了立意與作畫之關系,他說:“作畫必先立意以定位置,意奇則奇,意高則高,意遠則遠,意深則深,意古則古”。他認為平庸者作畫必平庸,俗氣者作畫也俗氣,因為缺乏畫家最寶貴的“立意”,所以作品平庸。②造型講求以形寫神、意象合一?!耙孕螌懮瘛笔菚x代畫家顧愷之在《論畫》中《摹拓妙法》一文中提出的繪畫主張。所謂的“以形寫神”是指作畫者通過自身的繪畫敏感去捕捉、觀察
34、、提煉、概括,從而表現(xiàn)出所畫物象的品性特征,將其“神”傳達于作品之上。中國水墨畫在造型上,不僅僅于形似,更要求所畫之作的物象表現(xiàn)上升到神似,追求意象合一的藝術境界。正所謂中國水墨畫的精髓并不在于它與自然界真實物象的相似性,而在于它所表現(xiàn)出的“靈動”之氣。③構圖講究多點透視,計白當黑。中國水墨畫采用多點</p><p> 2.2 水墨畫和水墨動畫的關系</p><p> 中國水墨畫以‘
35、墨’為主要原料,通過墨色的不同濃淡層次變化,形成了獨特藝術風格的水墨繪畫表現(xiàn)形式。北宋沈括《圖畫歌》云:“江南董源傳巨然,淡墨輕嵐為一體?!本褪钦f的水墨畫。唐宋人畫山水多濕筆,出現(xiàn)“水暈墨章”之效,元人始用干筆,墨色更多變化,有“如兼五彩”的藝術效果。唐代王維對畫體提出“水墨為上”,后人水墨畫講究“意在筆先”、“以形寫神”、“意象合一”、“情景相生”的藝術特點,水墨暈染畫面意韻深邃、耐人品味。在我國傳統(tǒng)繪畫藝術中擁有著獨具民族特色的藝術
36、魅力,在世界畫壇上獨樹一幟。受幾千年中國傳統(tǒng)繪畫藝術和審美習慣的影響,中國早期動畫藝術家們在開拓民族風格動畫創(chuàng)作之路上,積極探索嘗試從傳統(tǒng)繪畫藝術中挖掘吸收,創(chuàng)作出具有民族審美意蘊的動畫作品。中國水墨畫與動畫的結合是偶然也是必然。水墨畫是我國繪畫藝術中最具有民族風格的代表之一,它通過筆墨情趣表現(xiàn)意象并善用夸張手法來抒發(fā)畫家的情感空間;而動畫形式在我國是新興的舶來品,它是靠技術手段去實現(xiàn)創(chuàng)作者的思想情感以及抽象概念等。兩者具有相互融合的一
37、些共同特征,這為水墨畫與動畫形式的結合提供了先決的條件。中國的水墨動畫是 20 世紀六十年代才出現(xiàn)的一種新</p><p> 3 中國水墨動畫的發(fā)展</p><p> 3.1 早期中國水墨動畫技術</p><p> 毋庸置疑,早期中國的水墨動畫片是世界動畫園中的一朵奇葩。曾引起國際動畫界注目的水墨動畫片,是中國美術電影中民族風格的杰出作品。它誕生于1960
38、年,把中國傳統(tǒng)的水墨畫技法和風格,運用于動畫電影,創(chuàng)造了一種罕見的動畫形式。由于要表現(xiàn)水和墨的渲染效果,使活動的人物沒有邊緣線,這就突破了動畫片通常使用的"單線平涂"的制作方法。在技術上也是一個創(chuàng)舉。《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》這兩部水墨動畫片問世之后,受到國內外一致贊美。在國外放映時,觀眾們對這種動畫藝術感到驚訝。法國《世界報》在評論中說:"中國水墨畫,景色柔和,筆調細致,以及表示憂慮、猶豫和快樂的動作,使
39、這部影片產(chǎn)生了魅力和詩意"。美國一位學者也贊揚說 :"這真是完全中國式的動畫片"。 中國水墨畫,相傳已有一千多年歷史,遠在"五代"的石恪,就開始畫水墨人物畫,到明、清時期,又有更大的發(fā)展,經(jīng)家各派的不斷演變,而獨具一格。在此基礎上發(fā)展起來的水墨動畫片 ,繼承了這種優(yōu)異的藝術傳統(tǒng),筆墨豪放,意境優(yōu)美,格調抒情韻生動。擅于用"寫意"和"神似"等手法,使
40、影片意蘊深邃,耐人品味。在探討早期中國水墨動畫技術之前,我們先要理清水墨動畫片和一般動畫片的不同之</p><p> 早期水墨動畫片的攝制秘訣不久前已在日本人制作的一張影碟中披露,原來水墨動畫片的奧秘都集中在攝影部門。畫在動畫紙上的每一張人物或者動物,到了著色部分都必須分層上色,即同樣一頭水牛,必須分出四、五種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者只是牛角和眼睛邊框線中的焦墨顏色,分別涂在好幾張透明的賽珞璐片上。每一張
41、賽珞璐片都由動畫攝影師分開重復拍攝,最后再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果,也就是說,我們在屏幕上所看到的那頭水牛最后還得靠動畫攝影師“畫”出來。工序如此繁復,光是用在攝影攝一部水墨動畫片的時間,就足夠拍成四、五部同樣長度的普通動畫片。難怪已初步掌握水墨動畫拍攝技巧的日本人回國后都不想輕易嘗試,對一買講究時效的西方卡通電影工作者來說,他們也不會花那么多時間在每一張畫面上分解、描線、分層著色并且在攝影臺上一而再、再而三的重復固定和
42、拍攝。中國人天生好耐性,能夠在一根發(fā)絲上雕刻佛像,在一粒米上鏤滿經(jīng)文,用同樣的細心,再加上那么多描線女工,著色女工和從不抱怨的動畫攝影師的合作,也使得水墨動畫片創(chuàng)造成功。</p><p> 3.2 當今數(shù)字化的水墨動畫制作技術</p><p> 數(shù)字化滲透進人們生活的方方面,而數(shù)字世界的高度擴展性幾乎能將任何東西映射進這個虛擬的世界中。數(shù)字世界現(xiàn)在已經(jīng)為水墨動畫敞開了大門,在這個全新
43、的世界中,水墨不再用筆和墨塑造,而是由數(shù)字通過算法和編碼再現(xiàn)。將水墨藝術由現(xiàn)實轉化為虛擬的過程必然是曲折復雜的,但人們的努力一定會讓水墨在數(shù)字世界中表現(xiàn)得更為豐富多彩,更加栩栩如生。</p><p> 3.2.1 二維水墨效果的模擬</p><p> 在二維水墨藝術效果模擬方面,按照模擬方法的不同,可以分為基于物理模型的模擬和基于藝術效果分解的模擬兩大類。①基于物理的模擬,從幾何結構
44、、能量約束、筆元等不同方面出發(fā)建立了毛筆筆刷模型,以纖維結構和分層思想為基礎建立了各種紙模型,運用波形規(guī)則、濃度差、基于LBE(Lattice Boltzmann Equation)的流體仿真方法、基于動態(tài)擴散機理和元胞自動機改進模型的方法等模擬水墨擴散。②基于藝術效果分解的模擬,人們分析了中國水墨畫各組成要素的材料特性及相互作用關系,總結出水墨畫的筆法、墨法特征。為了實現(xiàn)山水畫的模擬,相關人員應用紋理合成和紋理生成方法仿真山水畫中的皴
45、法紋理,提出基于圖像的方法合成中國山水畫的方法。</p><p> 3.2.2 三維水墨效果的渲染</p><p> 三維水墨渲染研究主要分為三類:基于傳統(tǒng)NPR渲染流程的研究,基于已有軟件和開發(fā)包的研究,以及基于圖形硬件加速的研究。1.基于傳統(tǒng)NPR渲染流程的研究:2006年圖形專家采用基于組件和多層渲染的思想,提出了一個三維水墨渲染模型,具有極大的靈活性和可擴展性。2.基于已有軟
46、件和開發(fā)包的研究:2002年動畫界提出使用Maya和Render Man Artist Tools制作三維水墨動畫的方法——以三維動畫技術軟件Maya為主要研究平臺,用粒子冷畫技術(Paint Effect)編寫自定義的中國畫水墨效果的三維數(shù)碼畫筆,通過重構和解構數(shù)字化的山石模型,獲得動態(tài)三維水墨山水畫藝術效果。3.基于圖形硬件加速的研究:中國藝術研究院提出一個基于GPU的水墨動畫生成系統(tǒng),包括動畫變形框架和渲染過程,為水墨風格的實時娛
47、樂應用提供了基礎。</p><p> 3.2.3 立體水墨動畫制作</p><p> 立體電影浪潮席卷全球,夢工廠曾經(jīng)說過,立體電影的放映使得每部影片的票房收入增加了百分之二十。從觀眾的角度來看,這不得不說是全新的觀影方式,若將水墨動畫擴展出縱深的維度,那么當觀眾置身于水墨的世界,帶給他們的將是何等的震撼與感動。在水墨動畫的立體版本中,先渲染出二維的版本,之后重新渲染成雙眼立體的版本
48、。此時必須設置兩部攝像機來產(chǎn)生立體效果,這并不是由平面轉立體圖像的后期處理,而是先為左眼完成所有的制作,然后再在場景文件添加第二個攝像機。此時,根據(jù)雙機合成效果,需要微調攝影機等位置。我們的水墨藝術,因為數(shù)字化的轉換而享有所有先進的表現(xiàn)方式,未來的4D體驗,全息影像,都能為水墨藝術增添光彩,因此在形式上沒有任何的限制,限制我們的只有頭腦的創(chuàng)造力。</p><p> 4 水墨動畫在3D影視動畫中的應用</
49、p><p> 4.1 中國水墨畫效果在3D動畫設計中的可行性 從現(xiàn)階段一些三維水墨動畫試驗的成功來看,將水墨畫風格運用進三維動畫,既可以節(jié)約成本,免去了攝影和中間畫反復的工作,又可與現(xiàn)代動畫技術相結合,可以說是一個新的發(fā)展趨向。水墨動畫特有的暈染和漸變對圖形圖像渲染提出了更高的要求,在制作水墨動畫時,邊緣處理更多是利用線條,內部過渡更多是使用暈染的材質。在藝術表現(xiàn)上,三維水墨動畫在實現(xiàn)了中國水墨畫藝術效果的基
50、礎上,拓寬了水墨畫表現(xiàn)的縱深立體空間,運用攝像機跟拍或拉伸鏡頭方法,可以使觀賞者漫步于虛虛實實的意境之中,感受水墨的空靈優(yōu)雅氣質,使動畫片的藝術格調得到很大的突破;在技術表現(xiàn)上,在三維動畫軟件中通過對模型的材質參數(shù)調節(jié)和相應的貼圖繪制,利用 MAYA 中分層渲染技術等諸多方法,渲染后在水墨效果表現(xiàn)上,得到了具有中國傳統(tǒng)水墨畫藝術特點的三維水墨動畫效果,在三維空間中再現(xiàn)了水墨畫在構圖、造型,以及筆墨情趣上的獨特藝術風格。利用三維動畫技術表
51、現(xiàn)豐富多彩的水墨虛擬世界,將水墨繪畫的藝術風格應用到現(xiàn)代動畫的創(chuàng)作之中,目的是為研究如何更好的利用三維動畫技術去實現(xiàn)中國傳統(tǒng)水墨畫的藝術效果,使三維水墨動畫</p><p> 4.2 水墨在動畫制作中的應用</p><p> 4.2.1 中國傳統(tǒng)水墨動畫的藝術特色及其和影視動畫的結合點 </p><p> 中國傳統(tǒng)水墨動畫講究寫意的空間、強烈的畫面明暗對比
52、,在簡潔洗練中蘊涵著豐富的戲劇性。比如中國畫對空間的處理,首先制作一片水面,水面上有石頭、樹、草等。一般在西方的繪畫中,水面是一個實體,有色彩、水波、反光、倒影等多種元素,而在制作水墨動畫的過程中,如果把這些元素全部制作出來則會失去中國畫特有的美感,放棄了水面的色彩、水波、反光,使水面變成畫面中大片的空白,僅僅通過倒影和倒影的波動來表現(xiàn)水面的空間和質感,令畫面充滿了想象的余地。而且,這種大面積的空白不會使畫面顯得蒼白無力,因為它符合了中
53、國國畫構圖中講究的以高度概括,以少勝多的含蓄意境來表現(xiàn)作者的主觀意趣。中國水墨動畫對黑白的精妙追求,對于墨色濃淡的藝術化掌握使得畫面中簡練的筆觸充滿了張力,而這也是將中國水墨動畫復制到三維動畫中最需要保持和發(fā)揚的一點。</p><p> 4.2.2 水墨動畫對角色設計的影響</p><p> 相對而言,水墨動畫需要更多的、通過線條的輪廓來表現(xiàn)角色的動作。當制作一部普通動畫的時候,比如
54、制作一個人的手,可以利用形體的透視來表現(xiàn)角色的動作和形象,而這個形體一般不會有輪廓線,僅僅通過明暗關系便可以形成立體感,能夠讓人分辨出這是手。然而水墨動畫的表現(xiàn)方法卻完全不同,它必須給主要的形體部分添加輪廓線,通過線條來表現(xiàn)這個形體,因為線條的力量與動感是體現(xiàn)水墨動畫藝術美感的重要形式,所以在水墨動畫風格中,角色設計實際上類似于一幅速寫或者線描,而不是油畫和水彩。</p><p> 4.2.3 水墨動畫對三維
55、影視動畫特效的影響</p><p> 水墨動畫特有的暈染和漸變對圖形圖像渲染提出了更高的要求,在制作水墨動畫時,邊緣處理更多是利用線條,內部過渡更多是使用暈染的材質。墨動畫的特效是一個可以發(fā)揮創(chuàng)意的領域。比如在一般的動畫中制作一個物體落水的特效時,可能會濺起一些水花,但是在水墨動畫中,物體落水后濺起的是墨滴;在一般的動畫中,表現(xiàn)人物生命喪失可能是讓人物倒地,而水墨動畫則是讓人物身上的墨變成墨點揮發(fā),人物在瞬間變
56、成空白,這些特效除了對水墨美術的深刻理解之外,還需要豐富的想像力。</p><p> 4.2.4 水墨動畫風格對三維影視動畫故事的影響</p><p> 水墨動畫完全具有表現(xiàn)故事的能力,但是在故事內容和取材方面,其強烈的東方色彩不太適合來表現(xiàn)歐美故事,可以用來表現(xiàn)一些含有中國特色元素的情節(jié)設定。</p><p> 4.2.5 水墨動畫在3D影視動畫中的應用
57、</p><p> 首先,在三維鏡頭構圖時,需要根據(jù)意境來安排鏡頭構圖的濃淡疏密和注意到水墨畫散點透視的特征,不是單純的生活場景就能有合適的水墨畫面,否則將會失去中國水墨畫的氛圍和意境。 例如,表現(xiàn)水墨動畫在三維動畫片場景“荷花池”中的應用。動畫可根據(jù)鏡頭設計稿,在3D max中做出荷花,荷葉的模型,在制作過程中應注意模型的輪廓與細節(jié),因為這將直接影響水墨動畫效果的邊線勾勒。在材質的選擇上,利用Gradi
58、ent Ramp貼圖表現(xiàn)暈染,達到較好的暈染的效果。為了體現(xiàn)水墨濃淡有致的質感,可通過調節(jié)不同的漸變色彩,表現(xiàn)荷葉、荷花的參差靈動。在水墨畫中,對線條的追求是虛實潤燥、參差有致,富于情感, 3D max的插件final tool目前可用來設計水墨效果的構線效果,得到富有神韻的水墨畫風格的線條。 水墨畫傳統(tǒng)不加底色,以疏、密、聚、散構成留白的布局。在留白之處,可以以書法、詩詞、印章等來補白,也可直接表現(xiàn)深遠空靈的空間意境,體現(xiàn)出中國畫獨特
59、的審美風格。另外,傳統(tǒng)水墨畫的表現(xiàn)空間是由墨的濃淡來體現(xiàn)的,通常來說越遠就越淡,后期制作可以有效地解決這一問題。 國畫用筆考究,不同干濕程度的筆觸表現(xiàn)了不同物體</p><p><b> 結論</b></p><p> 事實證明,只有將中國特有的傳統(tǒng)藝術和現(xiàn)代動畫手法相結合,才能做出具有獨特中國民族個性的受歡迎的國產(chǎn)動畫影片。傳統(tǒng)水墨動畫曾經(jīng)一度取得過無數(shù)榮
60、譽,但因固守舊形式與題材的貧瘠,已經(jīng)無法符合現(xiàn)代人的審美需求,而水墨動畫在中國動畫片的形式上無仿無循。傳統(tǒng)水墨動畫曾經(jīng)一度取得過成果,但因固守舊形式與題材的貧瘠,已經(jīng)無法符合現(xiàn)代人的審美需求,在探索具有中國特色的動畫影片發(fā)展之路上,我們始終在不懈地努力嘗試。國產(chǎn)動畫經(jīng)歷過《藍貓》的粗制,《我為歌狂》的那粗拙模仿,都沒有討得國人歡心。而中國水墨三維動畫的出現(xiàn),既可以保留中國水墨畫靈動飄逸之美,也滿足了現(xiàn)代人追求感觀刺激和情感滿足的需要,還
61、拓展了以往沒有的水墨縱深之美。水墨動畫創(chuàng)作在當前不應該衰退,這種中國特有的藝術形式應該被繼承與發(fā)揚。水墨動畫完全可以與現(xiàn)代三維技術相融合進行大膽的藝術創(chuàng)作,拓展與創(chuàng)新這種新的動畫形式,使這種古老的藝術煥發(fā)新的生命力,讓水墨動畫得以獨樹于世界動畫之林。 </p><p><b> 致 謝</b></p><p> 四年的讀書生活在這個季節(jié)即將劃上一個句號,而
62、于我的人生卻只是一個逗號,我將面對又一次征程的開始。四年的求學生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。 偉人、名人為我所崇拜,可是我更急切地要把我的敬意和贊美獻給您們,我的指導老師——xx老師。我不是您最出色的學生,而您卻是我最尊敬的老師。您治學嚴謹,學識淵博,思想深邃,視野雄闊,為我營造了一種良好的精神氛圍。授人以魚不如授人以漁,置身其間,耳濡目染,潛移默化,使我不僅接受了全
63、新的思想觀念,樹立了宏偉的學術目標,領會了基本的思考方式,從論文題目的選定到論文寫作的指導,經(jīng)由您悉心的點撥,再經(jīng)思考后的領悟,常常讓我有“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”。 </p><p> 感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報,你們永遠健康快樂是我最大的心愿。在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受
64、我誠摯謝意! </p><p> 同時也感謝學院為我提供良好的做畢業(yè)設計的環(huán)境。 </p><p> 最后再一次感謝所有在畢業(yè)設計中曾經(jīng)幫助過我的良師益友和同學,以及在設計中被我引用或參考的論著的作者。</p><p><b> 參 考 文 獻</b></p><p> [1] 陳傳席.中國繪畫美術史[M].北京
65、:人民美術出版社,2002.[2] 本雅明.機械復制時代的藝術作品[M].廣西:廣西師范大學出版社,2004.[3] 羅伯特·考克爾.電影的形式與文化[M].上海:上海三聯(lián)出版社,2004.[4] 趙可恒.動畫發(fā)展史[M].江蘇:東南大學出版社,2006.</p><p> [5] 中國畫研究院.《水墨研究》[M].民族出版社. </p><p> [6] 中央美術學院
66、中國畫系.《中國畫》[M].高等教育出版社. </p><p> [7] 劉綱紀.中國書畫.《美術與美學》[M].武漢大學出版社,2006-1. </p><p> [8] 李鐵,張海力.《動畫場景設計》[M].北方交通大學出版社,2006-8. </p><p> [9] 張燕,張江藝.《中外影視作品賞析》人民教育出版社,2007. </p>
67、<p> [10] 傅正義.《電影電視剪輯學》北京廣播學院出版社2002.</p><p> [11] 趙子江.《變形動畫制作教程》北京機械工業(yè)出版社,2000..</p><p> [12] 皮特.《人體建模與動畫制作》人民郵電出版社,2010.</p><p> [13] Larry W. Ward, Lynne S. Gross. Digi
68、tal Moviemaking. Wadsworth Pub Co.2006.</p><p> [14] Nancy Beiman. Prepare to Board. Focal Press, 2007.</p><p> [15] Steven D Katz . Eyrolles Mettre en scène pour le cinéma. Eyroll
69、es, 2006.</p><p> [16] Pauil Leicester.Visual Communication Imagecontains dynamic information,</p><p> London:Broadcasting Institute Press, 2003.</p><p> [17] Tomlison Holman.
70、Film and Television Sound-sound Recording Technology </p><p> and Artistic Creation. Chicago :Chicago Press, 2004. </p><p> [18] Plant Diseases and Their Control--Selected Papers of the Firs
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