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文檔簡介
1、<p><b> 操作系統(tǒng)</b></p><p><b> 課程設(shè)計說明書</b></p><p> 題 目: 生產(chǎn)者消費者同步算法 </p><p> 院 系: 國際教育學(xué)院 </p><p><b> 目錄</b
2、></p><p><b> 一、概述1</b></p><p> 二、 使用的基本概念和原理1</p><p><b> 2.1多道程序1</b></p><p><b> 2.1進程2</b></p><p><b>
3、 2.3線程2</b></p><p> 2.4同步和互斥的概念3</p><p><b> 三、 總體設(shè)計3</b></p><p> 四、 詳細編碼設(shè)計4</p><p> 4.1 UI界面主線程4</p><p><b> 4.2管程類5<
4、/b></p><p><b> 4.3生產(chǎn)者類6</b></p><p><b> 4.4消費者類7</b></p><p> 五、運行效果截圖:7</p><p><b> 六、總結(jié)8</b></p><p><b>
5、 一、概述</b></p><p><b> 目的;</b></p><p> 根據(jù)進程同步機制,編寫一個解決下述問題的程序,可顯示緩沖池狀態(tài)、放數(shù)據(jù)、取數(shù)據(jù)等過程。</p><p> 問題:一組生產(chǎn)者向一組消費者提供消息,它們共享一個有界緩沖池,生產(chǎn)者向其中投放消息,消費者從中取得消息。假定這些生產(chǎn)者和消費者互相等效,只要
6、緩沖池未滿,生產(chǎn)者可將消息送入緩沖池;只要緩沖池未空,消費者可從緩沖池取走一個消息。</p><p> 主要完成的任務(wù);通過多線程編程實現(xiàn)生產(chǎn)者消費者同步算法。</p><p> 使用的開發(fā)工具;Eclipse,語言Java</p><p> 解決的主要問題:上述問題。</p><p> 二、 使用的基本概念和原理</p>
7、<p><b> 2.1多道程序</b></p><p> 多道程序設(shè)計是指在主存中同時存放多道用戶作業(yè),使它們都處于執(zhí)行的開始點和開始點之間,這些程序共享計算機系統(tǒng)資源。</p><p> 多道程序設(shè)計的主要優(yōu)點有:</p><p> (1)提高CPU的利用率。在多道程序環(huán)境下,多個程序共享計算機資源當某個程序等待I/O
8、操作時,CPU可以執(zhí)行其他程序,大大提高CPU的利用率。</p><p> (2)提高設(shè)備的利用率。在多道程序環(huán)境下,多個程序共享系統(tǒng)的設(shè)備,大大提高系統(tǒng)設(shè)備的利用率。</p><p> (3)提高系統(tǒng)的吞吐量。在多道程序環(huán)境下,減少了程序的等待時間,提高了系統(tǒng)的吞吐量。</p><p><b> 2.1進程</b></p>
9、<p> 進程是一個具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動。它是操作系統(tǒng)動態(tài)執(zhí)行的基本單元,在傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)中,進程既是基本的分配單元,也是基本的執(zhí)行單元。</p><p><b> 2.3線程</b></p><p> 線程,有時被稱為輕量級進程(Lightweight Process,LWP),是程序執(zhí)行流的最小單元。一個標準的線程
10、由線程ID,當前指令指針(PC),寄存器集合和堆棧組成。另外,線程是進程中的一個實體,是被系統(tǒng)獨立調(diào)度和分派的基本單位,線程自己不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源,但它可與同屬一個進程的其它線程共享進程所擁有的全部資源。一個線程可以創(chuàng)建和撤消另一個線程,同一進程中的多個線程之間可以并發(fā)執(zhí)行。由于線程之間的相互制約,致使線程在運行中呈現(xiàn)出間斷性。線程也有就緒、阻塞和運行三種基本狀態(tài)。每一個程序都至少有一個線程,那就是程序本身
11、。</p><p> 線程是程序中一個單一的順序控制流程。在單個程序中同時運行多個線程完成不同的工作,稱為多線程。</p><p> 2.4同步和互斥的概念</p><p> 進程互斥是進程之間發(fā)生的一種間接性作用,一般是程序不希望的。通常的情況是兩個或兩個以上的進程需要同時訪問某個共享變量。我們一般將發(fā)生能夠問共享變量的程序段成為臨界區(qū)。兩個進程不能同時進入
12、臨界區(qū),否則就會導(dǎo)致數(shù)據(jù)的不一致,產(chǎn)生與時間有關(guān)的錯誤。解決互斥問題應(yīng)該滿足互斥和公平兩個原則,即任意時刻只能允許一個進程處于同一共享變量的臨界區(qū),而且不能讓任一進程無限期地等待?;コ鈫栴}可以用硬件方法解決,我們不作展開;也可以用軟件方法,這將會在本講詳細介紹。</p><p> 同步是指在互斥的基礎(chǔ)上(大多數(shù)情況),通過其它機制實現(xiàn)訪問者對資源的有序訪問。在大多數(shù)情況下,同步已經(jīng)實現(xiàn)了互斥,特別是所有寫入資源
13、的情況必定是互斥的。少數(shù)情況是指可以允許多個訪問者同時訪問資源。</p><p><b> 三、 總體設(shè)計</b></p><p> 基本的技術(shù)路線:面向?qū)ο?lt;/p><p> 軟件的總體結(jié)構(gòu)、模塊關(guān)系、總體流程;</p><p><b> 總體分為4個模塊:</b></p>
14、<p> 用戶圖形界面模塊UI.java</p><p> 消費者Consumer.java</p><p> 生產(chǎn)者 Producer.java</p><p> 管程Pool.java</p><p> 模塊關(guān)系:UI負責(zé)通過界面接收設(shè)置的參數(shù),然后按照相應(yīng)的參數(shù)啟動消費者線程和生產(chǎn)者線程。管程被消費者線程和生產(chǎn)者線程
15、調(diào)用,以完成對共享緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)操作。</p><p> 總體流程:啟動UI顯示圖形界面,輸入?yún)?shù),然后設(shè)置管程緩沖大小,啟動消費者生產(chǎn)者線程同時把管城對象傳遞給它們。</p><p><b> 四、 詳細編碼設(shè)計</b></p><p> 總體執(zhí)行過程是:輸入?yún)?shù)、點擊設(shè)置使之生效、然后點擊開始</p><p>
16、 4.1 UI界面主線程</p><p> 里面有幾個重要的屬性;</p><p> private int CustomerSize; //消費者的數(shù)量</p><p> private int ProducerSize; //生產(chǎn)者的數(shù)量</p><p> private int
17、 PoolSize; //緩沖區(qū)大小</p><p> public Pool pool; //管城對象</p><p> public int buySpeed; //消費間隔,控制消費速度</p><p> public int pro
18、duceSpeed; //生產(chǎn)間隔,控制生產(chǎn)速度</p><p> public long inProductCount=0; //已經(jīng)生產(chǎn)產(chǎn)品的數(shù)量</p><p> public long outProductCount=0; //已經(jīng)消費的產(chǎn)品數(shù)量</p><p> public long cur
19、rentProductCount=0; //當前的產(chǎn)品數(shù)量</p><p> public boolean isStop=false; //強制線程退出的信號量</p><p> 這些屬性是在點擊界面的設(shè)置按鈕后把用戶輸入的參數(shù)進行相應(yīng)的賦值。</p><p> 當點擊開始按鈕后執(zhí)行下面的主要代碼:</p><p&g
20、t; //一些必要的初始化</p><p> isStop=false;</p><p> inProductCount=0;</p><p> outProductCount=0;</p><p> currentProductCount=0;</p><p> this.pool=new Pool(th
21、is);//初始化管程</p><p> this.pool.MAX_SIZE=this.PoolSize;//設(shè)置倉庫大小</p><p> //開啟消費者線程和生產(chǎn)者線程</p><p> //啟動線程同時把ui界面對象傳遞到線程中,使線程獲得必要的設(shè)置信息</p><p> for(int i=0;i<this.Custo
22、merSize;i++){</p><p> new Thread(new Customer(this)).start();</p><p><b> }</b></p><p> for(int i=0;i<this.ProducerSize;i++){</p><p> new Thread(new P
23、roducer(this)).start();</p><p><b> }</b></p><p> 消費者和生產(chǎn)者的同步和他們各自之間的互斥都是在管程里面實現(xiàn)的.</p><p><b> 4.2管程類</b></p><p> import java.util.Date;</p&
24、gt;<p> import java.util.Stack;</p><p> public class Pool {</p><p> private Stack<Integer> products;//用一個棧模擬一個緩沖區(qū)</p><p> public int MAX_SIZE; //棧能到
25、達的最大值</p><p> private UI ui; //接收轉(zhuǎn)遞進來的ui對象,以實現(xiàn)操作界面顯示相關(guān)信息</p><p> public Pool(UI ui){</p><p> this.ui=ui;</p><p> this.products=new Stack<Integer>();</p>
26、;<p><b> }</b></p><p> public synchronized void getProduct(){</p><p> //synchronized實現(xiàn)了消費者線程間的互斥保證同一時刻只能有一個線程調(diào)用該方法</p><p> while(this.products.isEmpty()){<
27、/p><p> //products是一個棧結(jié)構(gòu)通過判斷它的空實現(xiàn)消費者線程和生產(chǎn)者線程之間的同步 try {</p><p> wait();//棧是空的,不能取數(shù)據(jù),線程等待</p><p> } catch (InterruptedException e) {</p><p> e.printStackTrace
28、();}}</p><p> int product;</p><p> product=products.pop();//棧沒有空,取數(shù)據(jù)</p><p> ui.addInfo("消費者【"+Thread.currentThread().getId()+"】從倉庫取出產(chǎn)品【"+product+</p>
29、<p> "】成功。當前庫存量【"+products.size()+"】" +</p><p> "---當前時間戳:"+new Date().getTime());</p><p> ui.outProductCount++;</p><p> ui.currentProductCoun
30、t=products.size();</p><p> ui.refreshStatus();</p><p> notifyAll();//取完數(shù)據(jù)同時生產(chǎn)線程生產(chǎn)產(chǎn)品</p><p><b> }</b></p><p> public synchronized void setProduct(){</
31、p><p> //synchronized實現(xiàn)了生產(chǎn)者線程間的互斥保證同一時刻只能有一個線程調(diào)用該方法</p><p> int product=(int)(Math.random()*10000);</p><p> while(this.products.size()==MAX_SIZE){</p><p> //products是一
32、個棧結(jié)構(gòu)通過判斷它的滿實現(xiàn)消費者線程和生產(chǎn)者線程之間的同步</p><p><b> try {</b></p><p> wait();//棧滿了,不能繼續(xù)生產(chǎn),線程等待</p><p> } catch (InterruptedException e) {</p><p> e.printStackTrace
33、();}</p><p><b> }</b></p><p> this.products.push(product);//棧沒有滿,繼續(xù)生產(chǎn)</p><p> ui.addInfo("生產(chǎn)者【"+Thread.currentThread().getId()+"】將產(chǎn)品【"+product+<
34、;/p><p> "】放入倉庫。當前庫存量【"+products.size()+"】" +</p><p> "---當前時間戳:"+new Date().getTime());</p><p> ui.inProductCount++;</p><p> ui.currentP
35、roductCount=products.size();</p><p> ui.refreshStatus();</p><p> notifyAll();//生產(chǎn)完畢,通知消費者消費</p><p><b> }}</b></p><p><b> 4.3生產(chǎn)者類</b></p&g
36、t;<p> import java.util.Date;</p><p> public class Producer implements Runnable{</p><p><b> UI ui;</b></p><p> public Producer(UI ui){</p><p> t
37、his.ui=ui;//接收傳遞進來的界面對象,以實現(xiàn)在線程中操作界面顯示信息</p><p><b> }</b></p><p> public void run() {</p><p> while(!ui.isStop) {</p><p> //如果信號量ui.isStop是false則一直消費下去,否
38、則退出循環(huán)線程自然消亡</p><p> ui.pool.setProduct();//調(diào)用管程生產(chǎn)方法生產(chǎn)產(chǎn)品</p><p><b> try {</b></p><p> Thread.currentThread().sleep(ui.produceSpeed);</p><p> } catch (Int
39、erruptedException e) {</p><p> e.printStackTrace();</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> //線程退出前在界面中提示本線程退出</p><p> ui.ad
40、dInfo("生產(chǎn)者【"+Thread.currentThread().getId()+"】停止生產(chǎn)成功." +</p><p> "---當前時間戳:"+new Date().getTime());}}</p><p><b> 4.4消費者類</b></p><p> (結(jié)構(gòu)
41、同上不用再注釋)</p><p> import java.util.Date;</p><p> public class Customer implements Runnable{</p><p><b> UI ui;</b></p><p> public Customer(UI ui){</p&g
42、t;<p> this.ui=ui;</p><p><b> }</b></p><p> public void run() {</p><p> while (!ui.isStop) {</p><p> ui.pool.getProduct();//調(diào)用管程的消費方法消費產(chǎn)品</p&
43、gt;<p><b> try {</b></p><p> Thread.currentThread().sleep(ui.buySpeed);</p><p> } catch (InterruptedException e) {</p><p> e.printStackTrace();</p><
44、;p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> ui.addInfo("消費者"+Thread.currentThread().getId()+"停止購物成功." +</p><p> "---當前時間戳:"+ne
45、w Date().getTime());</p><p><b> }}</b></p><p><b> 五、運行效果截圖:</b></p><p><b> 六、總結(jié)</b></p><p> 通過本次課程設(shè),使我對線程(進程)之間的同步和互斥有了非常直觀的理解,學(xué)
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