畢業(yè)設計---室內設計_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  目 錄</b></p><p><b>  1緒 論1</b></p><p>  1.1 選題背景及意義1</p><p>  1.2 室內設計概述1</p><p>  1.3 室內設計工作流程2</p><p>  1.4 論文

2、組織結構4</p><p>  2現代室內設計發(fā)展與現狀分析6</p><p>  2.1 現代室內設計產生和發(fā)展6</p><p>  2.2 現代室內設計風格7</p><p>  2.3 現代室內設計新趨勢8</p><p>  3室內效果交互展示設計分析10</p><p>

3、  3.1 室內效果設計技術分析10</p><p>  3.2 常用的室內軟件的應用分析10</p><p>  3.2.1 三維設計軟件3ds max11</p><p>  3.2.2 渲染器Vray11</p><p>  3.2.3 渲染巨匠Lightscape12</p><p>  3. 3 多

4、媒體交互發(fā)布軟件13</p><p>  4室內效果的規(guī)劃和設計15</p><p>  4.1 室內效果設計階段的步驟15</p><p>  4.2 AutoCAD在室內設計中的運用17</p><p>  4.3 三維設計軟件3ds max在室內設計中的應用19</p><p>  4.4 Photos

5、hop在室內設計后期處理中的應用20</p><p>  4.5 室內布局效果設計21</p><p>  4.5.1 客廳和餐廳的布局效果設計21</p><p>  4.5.2 臥室的布局效果設計24</p><p>  4.5.3 書房的布局效果設計24</p><p>  4.5.4 廚房和衛(wèi)生間的布

6、局效果設計25</p><p>  5材質、燈光和渲染在室內設計中的應用27</p><p>  5.1 三維模型的材質設置27</p><p>  5.2 三維模型的燈光設置28</p><p>  5.3 Vray渲染器在三維制作渲染的應用29</p><p>  5.4 Authorware和Photo

7、shop軟件后期制作31</p><p><b>  6總結和體會32</b></p><p><b>  致 謝33</b></p><p><b>  參考文獻34</b></p><p>  附 錄:室內設計主要效果圖35</p><p&

8、gt;<b>  1緒 論</b></p><p>  1.1選題背景及意義</p><p>  現代室內設計作為一門新興的學科,盡管還只是近數十年的事,但是人們有意識地對自己生活、生產活動的室內進行安排布置,甚至美化裝飾,賦予室內環(huán)境以期望的氣氛,卻早在人類文明伊始的時期就已存在。</p><p>  近些年來國內的房地產業(yè)得到空前的發(fā)展,

9、特別是一些新材料與新工藝的產生與運用,室內設計及裝飾行業(yè)也隨之不斷的發(fā)展與完善。同時在室內設計學科的領域,由于這些新材料,新工藝的不斷發(fā)展,為室內設計的發(fā)展創(chuàng)造了優(yōu)越的條件。隨著社會的不斷發(fā)展和進步,人們對室內的功能需求和精神需求也有了更高層次的要求,在充分享受實用功能的基礎上審美的角度也在不斷的轉變。隨著人們生活水平的不斷提高,在進行住宅裝飾的時候不只局限于其功能性,同時人們對室內的舒適程度,觀賞性和室內外環(huán)境質量有了更高的要求。室內

10、設計作為一個與人們生活密不可分,所以更加引起人們的關注。</p><p>  室內設計是生活的設計,是人們對生活物質需求與精神文化需求的產物。現代室內設計是一種文化活動過程,也是社會文明的一種標志。室內設計是為了滿足人們生活、工作的物質要求和精神要求所進行的理想的內容環(huán)境設計。隨著社會物質財富的豐富,人們要求從“物的堆積”中解 放出來,要求室內各種物件之間存在統(tǒng)一整體之美。室內環(huán)境設計是整體藝術,它應是空間、形體

11、、色彩以及虛實關系的把握,功能組合關系的把握,意境創(chuàng)造的把握以及與周圍環(huán)境的關系協(xié)調。</p><p>  由于我們生活的大部分時間在室內度過,因此室內設計與我們的關系非常密切,室內設計以創(chuàng)造良好的室內環(huán)境為宗旨,考慮人們生活規(guī)律等諸多因素的前提下,給人創(chuàng)造一個良好的生活氛圍及空間環(huán)境。人是室內環(huán)境的主角,擁有創(chuàng)造和改變環(huán)境的能力,當前人們對室內環(huán)境的需求,表現出回歸自然、重文化、高享受和多元性與個性化的傾向。因

12、此協(xié)調“人—空間—環(huán)境”的相互關系,使其和諧統(tǒng)一,形成完美、舒適、宜人的生活空間,是室內環(huán)境設計的最終目的。</p><p><b>  1.2室內設計概述</b></p><p>  設計是連接精神文明與物質文明的橋梁,人類寄希望于通過設計來改造世界,改善居住環(huán)境,提高人類生存的生活質量。從構成世界之三大要素的自然——人——社會這三個座標體系出發(fā),現代設計已從產品設

13、計拓展到環(huán)境設計,由“生存意識”進展到“環(huán)境意識”,正如加拿大建筑設計師阿瑟埃利克森所說的:“環(huán)境意識就是一種現代意識”。美國建筑師們認為:八十年代的重要發(fā)展并不是這個主義或者那個運動,而是對環(huán)境設計和景觀設計的普遍認同。環(huán)境藝術設計,包括了城規(guī)建筑設計、園林設計、園林廣場設計、雕塑與壁畫等環(huán)境藝術品設計以及室內設計。</p><p>  室內設計是根據建筑物的使用性質、所處環(huán)境和相應標準,運用物質技術手段和建筑

14、設計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風格、環(huán)境氣氛等精神因素。明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境”作為室內設計的目的,現代室內設計是綜合的室內環(huán)境設計,它包括視覺環(huán)境和工程技術方面的問題,也包括聲、光、熱等物理環(huán)境以及氛圍、意境等心理環(huán)境和文化內涵等內容。室內設計與人的生活密切相關,以至于迅速發(fā)展成為一門專業(yè)性很

15、強的、十分實用的新興邊緣學科。</p><p>  室內設計是建筑設計的繼續(xù)和深化,是完善空間、傳播文化、創(chuàng)造美的藝術,是運用現代工藝、技術將美學理念、文化內涵和功能因素融入人性化室內空間環(huán)境的藝術。完美的室內設計產生于高度的現代文明,成功的室內設計同時創(chuàng)造著先進的文化。作為美學分支的藝術與技術美學是指導室內設計的重要學科之一,它是研究設計領域審美問題的一門新興學科。</p><p>  

16、今天,人們已日益明晰地認識到被裝修空間的布局、質感、色彩、家具的布置,設備的安裝,通信等網絡的建設已不再是簡單的組合,而應提升到人性化和個性化的層面去實現文化、科技、環(huán)保和效率的有機結合。現代室內設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關系,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。因此,現代室內設計特別重視人體工程、環(huán)境心理學、審美心理學等方面的研究,用心地、深

17、入地了解人們的生理特點、行為心理和視覺感受等方面對室內環(huán)境的設計要求?,F代室內設計是一種文化活動過程,也是是社會文明的一種標志。</p><p>  1.3室內設計工作流程</p><p>  室內設計工作若按照設計工作的進度一般可分為5個階段:設計準備階段、設計構思階段、圖紙規(guī)劃階段、室內場景設計階段以及后期處理階段。</p><p><b>  (1)

18、準備階段</b></p><p>  與客戶交流了解用戶對室內裝飾設計的要求,包括整體風格的要求,以及具體室內布置的要求等。認真統(tǒng)計分析客戶提供的資料、文件、建筑圖紙、任務書,全部設計的技術指標等,明確設計的環(huán)境條件,裝飾標準,尺度要求和家具配套等基本內容。</p><p>  了解地形、地貌,建筑周圍的自然環(huán)境及地理環(huán)境,還要進一步了解建筑的性質、功能、造型特點和風格。還要進

19、行使用要求的具體調查,并形成詳細的資料,確保設計準確、實際。</p><p><b> ?。?)構思階段</b></p><p>  設計構思就是根據設計書,在調查分析具體工作,對室內從整體到局部,再到細部進行綜合的設計思考,構思是設計的前奏曲。</p><p>  設計構思由室內空間、裝飾材料的選擇、室內空間色彩搭配、廚衛(wèi)設備選擇和安置、家具

20、和室內裝飾物的選擇、室內景觀設計等諸多方面所組成。同時在構思階段要明確設計的主題,沒有主題就沒有室內設計的靈魂。同時所有的構思都要圍繞這個主題展開,這樣才能保證室內風格的統(tǒng)一,而不是簡單胡亂的拼湊。</p><p><b> ?。?)圖紙規(guī)劃階段</b></p><p>  繪圖階段是指利用不同的軟件繪制出裝飾施工圖并按施工圖繪制出裝飾后模擬效果。</p>

21、<p>  規(guī)劃圖紙的設計主要是通過CAD軟件繪制裝飾平面效果圖。在繪圖階段一定要精確繪圖,因為CAD規(guī)劃圖紙,是前期展示室內設計平面效果的主要途徑。同時CAD圖紙還作為室內三維模型的設計的主要外部參照對象。所以CAD圖紙的繪制對整個室內設計的制作過程都產生廣泛的影響。</p><p>  (4)室內場景設計階段</p><p>  室內場景的設計,主要是通過三維建模軟件3d

22、s max來規(guī)劃和表現室內效果,這其中包含房間的制作,門窗和家具的建立,燈光和材質的設置等。房間的模型建立完成后還要對室內區(qū)域進行裝飾和布置,主要工作包括家具的擺放、裝飾品的擺放和室內光照設置等。</p><p><b> ?。?)后期處理階段</b></p><p>  室內設計的后期處理階段的主要任務是利用平面設計軟件處理室內效果圖,通常使用的平面設計軟件為Pho

23、toshop。雖然3ds max軟件有著功能強大的貼圖和燈光照明系統(tǒng)可以模擬出真實的室內效果圖,但是由于在3ds max中進行貼圖、燈光參數的修改時,參數眾多,需要消耗很多時間,而且也很難做到精細的局部調整。Photoshop軟件作為最好用的的平面設計軟件,可以很方便精確的調整出豐富的室內效果圖。</p><p>  后期的處理階段有時也包含有發(fā)布文件的制作,發(fā)布文件的類型多種多樣,可以使用的軟件也有很多。通常的

24、演示文件的類型包含幻燈片、web方式、Flash動畫、交互式展示平臺等。</p><p><b>  1.4論文組織結構</b></p><p>  本室內設計是一百多平方的三室兩廳的房子,本設計戶型選擇的人群是有相當收入的年輕白領一族。充足的室內空間,完善的室內功能,室內結構簡約大方是這套室內設計的特點。整體的布局就是一個主臥室,一個書房,客廳,衛(wèi)生間,廚房和一個兒

25、童臥室。在兩萬多字的論文中主要的內容是對利用3ds max 8.0進行室內設計的方法和技巧探討;同時也有在藝術方面空間、色彩、光照、人體工程學、審美心理學等在室內設計上的運用的論述。論文主體不是室內設計的制作說明,而是室內設計方法技巧的探討,主體部分包含室內建模常用方法和建模技巧及常用到的光照、渲染工具的使用技巧等。同時在本論文中也簡短的介紹了各個房間的布局特點,及相應的技術要點分析。</p><p>  本論文

26、可分為以下六個部分,各部分的內容的簡要介紹如下:</p><p>  第一部分:緒論。介紹了論文的選題背景,室內設計的概述,室內工作流程以及論文的主要內容和研究意義。</p><p>  第二部分:現代室內設計的發(fā)展與現狀分析。介紹了國內室內設計的發(fā)展和現代室內設計的現狀及趨勢發(fā)展。</p><p>  第三部分:室內效果交互展示設計分析。常用到的室內設計軟件介紹,

27、以及各個軟件的介紹,優(yōu)劣分析。分別介紹AutoCAD 、3ds max和VRay渲染器及Photoshop等在室內設計中的功能應用。結合各個軟件的功能特點對該套室內效果圖的可行性進行分析。</p><p>  第四部分:室內效果的規(guī)劃和設計。首先對AutoCAD、3ds max和Photoshop在室內效果圖的平面圖繪制和三維立體圖建模以及后期處理的作用和原理介紹,然后對各個功能區(qū):客廳、書房、臥室、廚房及衛(wèi)生間

28、進行布局設計。</p><p>  第五部分:材質、燈光和渲染在室內設計中的應用。介紹了室內設計中材質、燈光和渲染設置方法和技巧以及后期集成發(fā)布的制作方法。主要詳細介紹了材質和渲染在室內設計中的應用,其中材質包含3ds max自帶的材質和Vray材質的運用技巧;渲染的設置主要介紹了Vray渲染器在渲染放方面的特殊效果。</p><p>  第六部分:總結和體會。闡述本設計中尚存在的問題,以

29、及設計改進的暢想,并對整個設計在設計制作中步驟方法進行總結分析。</p><p>  2現代室內設計發(fā)展與現狀分析</p><p>  1919德國的包豪斯學校(Bauhaus)成立,她的成立標志著現代設計的誕生,包豪斯是世界上第一所完全為發(fā)展現代設計教育而建立的學院,對世界現代設計的發(fā)展產生了深遠的影響。1919年在德國創(chuàng)建的包豪斯學派,摒棄因循守舊,倡導重視功能,推進現代工藝技術和新型

30、材料的運用,在建筑和室內設計方面,提出與工業(yè)社會相適應的新觀念。包豪斯學派的創(chuàng)始人格羅皮烏斯當時就曾提出:“我們正處在一個生活大變動的時期。舊社會在機器的沖擊之下破碎了,新社會在形成之中。在我們的設計工作里,重要的是不斷發(fā)展,隨著生活的變化而改變表現方式……?!?lt;/p><p>  2.1現代室內設計產生和發(fā)展</p><p>  我國的室內設計是伴隨著新中國的成立而產生的,在50年代首都

31、北京人民大會堂等十大建筑工程建設是已經起步。但是室內設計和裝飾行業(yè)的發(fā)展還是近十多年的事。由于改革開放,從旅游建筑、商業(yè)建筑開始,及至辦公、金融和涉及千家萬戶的居住建筑,在室內設計和建筑方面都有了蓬勃的發(fā)展。1995年8月建設部頒發(fā)了《建筑裝修管理規(guī)定》,這標志這我國的室內設計行業(yè)有了一定的行業(yè)標準,正在向著規(guī)范化的發(fā)展。</p><p>  進入新世紀后,隨著我國城市土地使用制度改革和住宅商品化的不發(fā)的加快,裝

32、飾行業(yè)面臨新的發(fā)展機遇室內設計迎來了發(fā)展的“黃金期”,如今室內設計已不再僅僅滿足與實現某種功能的需要,或追求高雅,或追求時尚,或追求個性,或追求環(huán)保,或追求民族特色等,同時在現代營銷的推動下,室內設計更是被釘上了“朝陽產業(yè)”的牌子。</p><p>  室內設計在中國已經有了60年的發(fā)展歷史,在這60年的發(fā)展過程中,盡力了很多思想與品味演變的中國室內設計經歷60年的發(fā)展,已呈現出多元化、復合性的特點,但同時也存在

33、行業(yè)不規(guī)范,設計師整體水平不高,設計的民族特征不強等問題。</p><p>  只有充分的發(fā)現問題,才能更好地解決問題。中國室內設計未來未必然會向著產業(yè)化,科智能化、民族化等方向蓬勃發(fā)展。艱辛歷程。但與歐美發(fā)達國家相比,我國的室內設計還只是剛剛起步,仍是一個十分年輕的產業(yè),需要探索的東西還有很多。</p><p>  人們的生活方式在新世紀發(fā)生了翻天覆地的變化,時代的發(fā)展帶來了新的審美情趣

34、,而中國的室內設計也從早期的以材料的檔次來評價裝修水準的誤區(qū)中走了出來,不斷的走向完善,向國際靠攏。目前室內設計的各種規(guī)范未健全,而室內設計從不規(guī)范到規(guī)范、再到相對規(guī)范,需要經歷一個過程。我們相信這個過程不會需要太多的時間,室內設計行業(yè)一定會走向規(guī)范,最終必定會有一個好的發(fā)展環(huán)境。</p><p>  2.2現代室內設計風格</p><p>  由于人們長時間半生活半活動于室內,因此現代室

35、內設計,或稱室內環(huán)境設計,相對地是環(huán)境設計系列中和人們關系最為密切的一個環(huán)節(jié)。隨著社會發(fā)展的歷代的室內設計,總是具有時代的印記,猶如一部無字的史書。這里由于室內設計從設計構思、施工工藝、裝飾材料到內部設施和社會當時的物質生產水平、社會文化和精神生活狀況聯(lián)系在一起;在室內空間組織、平面布局和裝飾處理等方面,從總體說來,也還和當時的哲學思想、美學觀點、社會經濟、民俗民風等密切相關。所以室內設計的發(fā)展狀態(tài),從宏觀來看,往往能從一個側面反映相應

36、時期社會物質和精神生活的特征。從微觀的、個別的作品來看,室內設計水平的高低、質量的優(yōu)劣又都與設計者的專業(yè)素質和文化藝術素養(yǎng)等聯(lián)系在一起。</p><p>  室內設計風格的形成,是不同的時代思潮和地區(qū)特點,通過創(chuàng)作構思和表現,逐漸發(fā)展成為具有代表性的室內設計形式。一種典型風格的形式,通常是和當地的人文因素和自然條件密切相關,又需有創(chuàng)作中的構思和造型的特點。形成風格的外在和內在因素。風格雖然表現于形式,但風格具有藝

37、術、文化、社會發(fā)展等深刻的內涵;從這一深層含義來說,風格又不停留或等同于形式。室內設計的風格主要可分為:傳統(tǒng)風格、現代風格、及混合型風格等。</p><p>  傳統(tǒng)風格,室內的傳統(tǒng)風格,是指具有歷史文化特色的室內風格。一般相對現代主義主義而言。強調歷史文化的傳承,人文特色的延續(xù)。傳統(tǒng)風格即一般常說的中式風格,歐式風格,伊斯蘭風格,地中海風格等。同一種傳統(tǒng)風格在不同的時期、地區(qū)其特點也不完全相同。如歐式風格也分為

38、:哥特風格,巴洛克風格,古典主義風格,法國巴洛克,英國巴洛克等;明清風格,隋唐風格,徽派風格,川西風格等。</p><p>  現代風格,即現代主義風格?,F代風格起源于 1919 年成立的鮑豪斯 (Bauhaus) 學派,強調突破舊傳統(tǒng),創(chuàng)造新建筑,重視功能和空間組織,注意發(fā)揮結構構成本身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構成工藝,尊重材料的性能,講究材料自身的質地和色彩的配置效果,發(fā)展了非傳統(tǒng)的以功能

39、布局為依據的不對稱的構圖手法。重視實際的工藝制作操作,強調設計與工業(yè)生產的聯(lián)系。</p><p>  混合型風格,也稱為混搭風格。即傳統(tǒng)與現代風格的組合搭配。也可以是不同傳統(tǒng)風格的組合。如:中西結合等。</p><p>  2.3現代室內設計新趨勢</p><p>  清華大學美術學院張綺曼教授是我國當代環(huán)境藝術設計專業(yè)的開拓者和學術帶頭人,張教授對室內設計的發(fā)展新

40、趨勢進行分析,認為現代室內設計大致可歸納為七個新趨勢。</p><p>  回歸自然化,隨著環(huán)境保護意識的增長,人們向往自然,和天然飲料,用自然材料,渴望住在天然綠色環(huán)境中。北歐的斯堪的納維亞設計的流派由此興起,對世界各國影響很大,在住宅中創(chuàng)造田園的舒適氣氛,強調自然色彩和天然材料的應用,采用許多民間藝術手法和風格。在此基礎上設計師不斷在“回歸自然”上下功夫,創(chuàng)造新的肌理效果,運用具象的抽象的設計手法來使人們聯(lián)想

41、自然。整體藝術化,隨著社會物質財富的豐富,人們要求從“物的堆積”中解放出來,要求室內各種物件之間存在統(tǒng)一整體之美。室內環(huán)境設計是整體藝術,它應是空間、形體、色彩以及虛實關系的把握,功能組合關系的把握,意境創(chuàng)造的把握以及與周圍環(huán)境的關系協(xié)調。許多成功的室內設計實例都是藝術上強調整體統(tǒng)一的作品。</p><p>  高度現代化,隨著科學技術的發(fā)展,在室內設計中采用一切現代科技手段,設計中達到最佳聲、光、色、形的匹配效

42、果,實現高速度、高效率、高功能,創(chuàng)造出理想的值得人們贊嘆的空間環(huán)境來。高度民族化,只強調高度現代化,人們雖然提高了生活質量,卻又感到失去了傳統(tǒng)、失去了過去。因此,室內設計的發(fā)展趨勢就是既講現代化,又講傳統(tǒng)。在日本許多日本設計人員致力于高度現代化與高度民族化結合的設計體現,東京雅敘園飯店及辦公大樓的室內設計,傳統(tǒng)風格濃重而又新穎,設備、材質、工藝高度現代化,室內空間處理及裝飾細部處處引人入勝,給人留下深刻的印象并深受啟發(fā)。日本各地的大、小

43、餐廳、菜室及商店裝飾食器均進行了配套設計,人們即使在很小的餐館用餐,也同樣感受到設計者的精心安排。因此,“處處環(huán)境美,處處有設計”給每個考察團成員留下了深刻的印象。</p><p>  個性化,大工業(yè)化生產給社會留下了千篇一律的同一化問題。相同樓房,相同房間,相同的室內設備。為了打破同一化,人們追求個性化。一種設計手法是把自然引進室內,室內外通透或連成一片。另一種設計手法是打破水泥方盒子,斜面、斜線、或曲線裝飾,

44、以此來打破水平垂直線求得變化。還可以利用色彩、圖畫、圖案,利用玻璃鏡面的反射來擴展空間等等,打破千人一面的冷漠感,通過精心設計,給每個家庭居室以個性化的特性。</p><p>  服務方便化,城市人口集中,為了高效方便,國外十分重視發(fā)展現代化服務設施。室內設計強調以“人”這個主體,讓消費者滿意,方便為目的。高技術高情感化,最近國際上工藝先進國家的室內設計正在向高技術、高情感方向發(fā)展,這兩者相結合,既重視科技,又強

45、調人情味。在藝術風格上追求頻繁變化,新手法,新理論層出不窮,呈現五彩繽紛,不斷探索創(chuàng)新的局面。</p><p>  3室內效果交互展示設計分析</p><p>  本次進行的這套室內效果圖的設計,圍繞清新、自然、簡約、溫馨而展開的。在設計過程中用到的軟件主要有:3ds max8.0,AutoCAD2006,Photoshop CS3和Authorware7.0。制作室內效果圖時,先運用Au

46、toCAD2006繪制出原始平面圖及平面布局圖等,然后導入3ds max2008進行空間模型的創(chuàng)建,在V-Ray里渲染出圖后,實用Photoshop進行后期的處理圖像合成和色彩處理調整的效果圖設計。</p><p>  3.1室內效果設計技術分析</p><p>  現代建筑室內設計已隨著計算機科學技術的發(fā)展而發(fā)展。主要的電腦制圖應用軟件的種類也很多,也各有優(yōu)勢,一般完成一個室內設計需要多

47、款軟件的配合使用。歷經多年的實踐檢驗,3ds max,AutoCAD和Photoshop作為優(yōu)秀的軟件,已經得到了建筑設計和室內設計的從業(yè)人員的普遍認同,成為最流行的室內設計軟件組合。在這一組軟件中,AutoCAD主要用于施工圖的設計,3ds max,Photoshop和VRay聯(lián)合進行效果圖的設計。其中,3ds max主要用于建立三維模型,V-Ray主要用于逼真的渲染處理,Photoshop進行后期的處理圖像合成和色彩處理。各個軟件之

48、間可以進行數據轉換,從而保證效果圖的準確和統(tǒng)一。</p><p>  完成一組優(yōu)秀的三維室內效果圖的設計,每個軟件的作用都不可忽視,AutoCAD可精確繪制圖形,繪圖時可精確控制圖形尺寸;3ds max建模方法多樣而靈活,并可得到高質量的渲染圖;Photoshop主要用于對渲染圖進行處理,可制作圖片剪貼,配景繪畫,使畫面生動活潑。總之,各個軟件的優(yōu)勢互補可以做到完美的設計,而3ds max,AutoCAD和Pho

49、toshop軟件也作為室內效果圖設計的首選軟件。</p><p>  就此次設計中,制作具有人文特色的室內效果圖的設計,主要應用的軟件比較多,主要包括二維矢量圖形的繪制軟件,建模渲染軟件,效果圖及后期制作軟件,根據設計的特點和需要,結合3ds max ,AutoCAD和Photoshop軟件的特點,最后決定采用其作為本次設計的制作軟件。</p><p>  3.2常用的室內軟件的應用分析&

50、lt;/p><p>  室內設計軟件有很多按照在設計中的作用功能可分為平面設計軟件,三維設計軟件,渲染軟件。常用的平面設計軟件包括Auto CAD、Photoshop等,其中Auto CAD主要用于制作室內布置規(guī)劃,Photoshop主要用于室內效果圖的后期處理;常用的室內三維效果設計軟件為3ds max;常見的渲染軟件包括Vray、Lightscape等,Vray為渲染插件,需要依靠3ds max軟件平臺,Ligh

51、tscape為獨立的燈光、材質渲染軟件。這些軟件各有所長,最常用的室內設計軟件為Auto CAD、3ds max、Photoshop組合。</p><p>  3.2.1三維設計軟件3ds max</p><p>  3ds max即3D Studio Max中文的意思為“最強大的三維軟件”。3ds max是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS

52、操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。3ds max應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。</p><p>  3ds max建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另

53、外豐富的插件也是其一大亮點,例如渲染插件Vray等。與強大的功能相比,操作簡單,容易上手是3ds max的另一個特點,3ds max可以說是最容易上手的三維設計軟件。此外和其它相關軟件配合流暢,能做出來非常的逼真的效果圖,3ds max 與CAD配合制作建筑建模和室內設計,堪稱完美組合,這也是3ds max在建筑方面高使用率的重要原由。同時也是由于3ds max是進入中國的時間較早的三維設計軟件,社會上學習3ds max的人也比較多,這

54、也是其使用率較高的另一個原因。3ds max的建模方式多樣,特別是PolyGouns(多邊形)建模靈活好用,因為3ds max的效果圖和角色游戲建模講求效率,而成為為客戶三維效果設計的首選。</p><p>  3.2.2渲染器Vray</p><p>  Vray渲染器是德國Chaos Group公司開發(fā)的渲染工具,早在2000年就推出了一個測試版本,后來個更名為Vray,與3ds ma

55、x的渲染器MentalRay、MaxMan、Brazil r/s、finallyRender、lightscape及Maxwell等形成了競爭的局面。這些渲染器各有所長。VRay渲染器的特點是使用簡單,容易出效果;缺點是中間版本比較多,經常會出現一些例如動畫閃爍或材質兼容不好的現象。但也有相應的解決辦法:不要使用多種版本混用。</p><p>  Vray渲染器的功能特效包括全局光照,各種抗鋸齒引擎,發(fā)光貼圖,燈

56、光貼圖,光子貼圖,燈光類型,環(huán)境光(包括HDRI功能),陽光、天光。毛發(fā)地面置換及公眾材質效果。如卡通、反射折射模糊,陰影遮罩和控制色溢等;各種光子特效,如散焦、此表面散射等。Vray渲染器的最大特點是功能穩(wěn)定,渲染速度快,尤其是在制作室內外效果圖和產品展示的圖像方面非常出色。</p><p>  基于V-Ray 內核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不

57、同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的Brdf。</p><p

58、>  3.2.3渲染巨匠Lightscape</p><p>  Lightscape的中文意思為“渲染巨匠”,是一款非常優(yōu)秀的光照渲染軟件,它特有的光能傳遞計算方式和材質屬性所產生的獨特表現效果完全區(qū)別于其他渲染軟件。Lightscape是一種先進的光照模擬和可視化設計系統(tǒng),用于對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設計。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息技術

59、的渲染軟件;它能精確模擬漫反射光線在環(huán)境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經驗就能得到真實自然的設計效果。Lightscape可輕松使用一系列交互工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結果處理。Lightscape3.2是Lightscape公司被AutoDesk公司收購之后推出的第一個更新版本。</p><p>  一般渲染軟件制作出來的效果圖,透視精準可是光影生硬,很塑造完美的建筑空間。

60、這因為這些軟件依然沿用上世紀90年代初的光線反射折射技術,只計算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。光影跟蹤技術(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每一條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每一個三維實體的各個面上,從而解決了漫反射問題。最后,全息渲染技術 把光影跟蹤和光能傳遞的結果疊加在一起,精確地表達出三維模型在真實環(huán)境中的實情實景,制作

61、出光照真實陰影柔和效果細膩的渲染效果圖!</p><p>  Lightscape的生產商被美國AutoDesk公司收購以后,停止了對Lightscape軟件的研究開發(fā),AutoDesk公司將Lightscape3.2的技術融入到3ds max軟件之中,從此以后Lightscape3.2軟件將不再升級。2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代。</p><p> 

62、 3. 3多媒體交互發(fā)布軟件</p><p>  在室內設計中發(fā)布文件的的類型多種多樣,常用的發(fā)布文件按類型可分為:Flash動畫展示,Web展示,幻燈片展示,交互式展示等。用于制作演示文件的軟件也有很多,例如制作Flash動畫的Flash軟件,制作交互式展示文件的Authorware,制作Web展示格式文件的Dreamweaver軟件平臺等。這里介紹Flash和Authorware兩種軟件及其制作的演示文件的的

63、特點。</p><p>  Flash被大量應用于互聯(lián)網網頁的矢量動畫設計,因為使用向量運算﹙Vector Graphics﹚的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小。Flash也是一種創(chuàng)作工具,Flash可用于制作包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內容單元稱為應用

64、程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。</p><p>  利用Flash制作室內設計交互性展示程序可以制作很絢麗的效果,同時Flash也完全能滿足制作演示動畫的要求,甚至可以利用Flash制作更為復雜的出演示系統(tǒng),這一點是其它的軟件所不能及的。這也奠定了Flash矢量動畫最主流軟件的地位,毫無疑問Flash是制作演示動畫的不錯選

65、擇。利用Flash制作的演示動畫會生成一個“.swf”格式的視頻動畫,由于采用了向量運算的方式產生的影片占用的存儲空間很小,這使得發(fā)布文件容易傳送。但是由于Flash文件有著復雜的ActionScript腳本語言。這使得Flash的掌握和使用變得困難,同時“.swf”格式動畫播放要有Flash播放器才能實現交互功能這是使用Flash制作演示文稿的一個缺點。</p><p>  Authorware顧名思義為&qu

66、ot;作家用來創(chuàng)造商品的工具",是世界公認領先的開發(fā)因特網和教學應用的多媒體創(chuàng)作工具,被譽“多媒體大師”。Authorware是一種解釋型、基于流程的圖形編程語言,被用于創(chuàng)建互動的程序,其中整合了聲音、文本、圖形、簡單動畫,以及數字電影。Authorware是一個圖標導向式的多媒體制作工具,使非專業(yè)人員快速開發(fā)多媒體軟件成為現實,其強大的功能令人驚嘆不已。它無需傳統(tǒng)的計算機語言編程,只通過對圖標的調用來編輯一些控制程序走向的活

67、動流程圖,將文字、圖形、聲音、動畫、視頻等各種多媒體項目數據匯在一起,就可達到多媒體軟件制作的目的。</p><p>  Authorware編制的軟件具有強大的交互功能,可任意控制程序流程。在人機對話中,它提供了按鍵,按鼠標,限時等多種應答方式。它還提供了許多系統(tǒng)變量和函數以根據用戶響應的情況,執(zhí)行特定功能。編制的軟件除了能在其集成環(huán)境下運行外,還可以編譯成擴展名為.EXE的文件,在Windows系統(tǒng)下脫離Au

68、thorware制作環(huán)境運行。這給發(fā)布文件的傳送和運行帶來了很大的便利。由于Adobe收購Authorware之后宣布停止Authorware的開發(fā)計劃,而且并沒有為Authorware提供其他相容產品作替代。這使得Authorware的使用率講逐年減少,這也使得這個功能強大的多媒體軟件被束之高閣,沒有被廣泛應用到多媒體開發(fā)中去。</p><p>  4室內效果的規(guī)劃和設計</p><p>

69、;  在進行室內設計時設計師要做到,大處著眼細處著手總體與細部深入推敲;從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調統(tǒng)一;意在筆先,立意與表達并重。這是室內設計時設計師在設計的各個階段要遵守的基本原則。</p><p>  大處著眼,既是設計師在室內設計設計時應考慮到的幾個基本觀點,也是室內設計客戶最迫切和最真實的一些室內設計要求和基本裝修原則。細處著手是指設計師在具體進行設計時,必須根據室內的使用性質,深入調查、搜集信息

70、,掌握必要的資料和數據。從最基本的人體尺度和使用它們必須的空間等著手。關于如何了解客戶的真實需求,如何掌握設計的資料和信息。</p><p>  室內環(huán)境的“里”,以及和這一室內環(huán)境連接的其他室內環(huán)境,以至建筑室外環(huán)境的“外”,它們之間有著相互依存的密切關系,設計時需要從里到外多次反復協(xié)調,務使其更趨完美合理。室內設計室內環(huán)境需要與家庭生活空間整體的性質、標準、風格,與室外環(huán)境相協(xié)調統(tǒng)一。關于如何進行室內設計室內

71、環(huán)境即空間、色彩、界面的設計。</p><p>  意在筆先原指創(chuàng)作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了想法后再動筆,也就是說設計的構思、立意至關重要??梢哉f,一項設計,沒有立意也就等于沒有靈魂,室內設計的難度也往往就在于要有一個好的構思。對于室內設計來說,設計師如何通過設計圖紙、說明、模型等表現自己的設計意圖是非常重要的。在室內設計設計中圖紙質量的完整、精確、優(yōu)美是第一關,設計師要能正確完整,又有表現力地表達出

72、室內設計室內環(huán)境設計的構思和意圖。在室內設計設計中,圖紙表達則是設計者的語言,設計師應言行一致,一個優(yōu)秀的室內設計設計方案的內涵和表達也應當是統(tǒng)一的。</p><p>  4.1室內效果設計階段的步驟</p><p>  設計階段是室內設計的決定性階段,它影響到室內設計的格調、空間效能和藝術質量,決定整個室內設計水平。這個階段的設計過程也很復雜,每個過程既有次序又有交叉。室內設計包含構思,

73、空間設計,家居布置,天花設計,立體設計,細部設計,色調和圖案設計,圖紙繪制等。具體各步驟的作用介紹如下:</p><p>  構思,構思是室內設計室內設計的基礎,它包括整個空間和各部分室內空間的格調、氣氛和特色。室內設計設計師應首先研究室內空間的初步構思,熟悉設計資料和設計要求。有關如何了解室內設計客戶的真實想法和需求、如何構思創(chuàng)作。</p><p>  空間設計,首先,在熟悉設計資料和建

74、筑結構的基礎上進行空間分隔、合理地組織空間關系。進一步再按功能關系和空間造型的要求,安排室內動線。然后確定墻面、地面和天棚的尺度關系。如地面標高,隔斷位置及天棚凈高等。最后,根據室內氣氛構思,確定室內裝修材料。</p><p>  家具布置,根據室內空間和動線設計,確定家具和其它陳設的布置形式,各種家具的數量、配套、尺度、用料、形式。家具可以先訂也可以根據空間要求單獨設計定制。</p><p&

75、gt;  天花設計,在設計天花之前,首先要確定天花標高,然后根據室內環(huán)境整體關系,確定天花的形式、用料和作法。應當注意天花是室內最顯著的部分,它的設計跟隨室內空間的功能、劃分、氣氛有很大關系。</p><p>  地面設計,先按室內整體設計要求,確定地面的色彩、質地和裝飾結構,然后選定裝飾材料、做法、地毯圖案,可選用也可設計定制。具體的設計方法和技巧。</p><p>  立面設計,根據總

76、的立意和設計構思的草圖進行室內各立面設計,例如:窗口設計、客廳主墻面設計、壁掛(尺度、色調、材料等)表示與墻面相關的部件(如壁燈等)確定墻壁上掛歷畫和工藝品的尺寸位置和色調等。 </p><p>  細部設計,按整體和各部分的統(tǒng)一要求,進行細部處理。要求與室內整體風格和造型協(xié)調一致。色調和圖案設計,這一步實際上是要貫穿設計全過程始終的。色調設計要對室內各種陳設、擺設、裝飾品起襯托作用。在色調設計的同時要考慮整體質

77、地設計。主要包括墻面、地面、天花、家具、紡織品(包括軟墊面料、床罩、臺布、窗簾、餐巾等)。具體的設計方法和技巧。</p><p>  形象表達和圖紙繪制,當室內設計的材料、設備、家具等確定后,也就是說設計方案完成后,設計師要畫出透視圖來表達出設計效果,或制作出模型請室內設計客戶看,待客戶確定方案后,再畫出詳細的工程圖紙。具體的表達方法和技巧,請參閱本書第一冊第五章有關內容。實際上這個過程也要貫穿設計過程的始終。設

78、計師有了好的創(chuàng)意和想法一定要及時跟室內設計客戶交流溝通,最好是采用立體效果圖等客戶能理解的方式。設計師表達設計方案的方法可以多樣,以表達清楚,藝術感染力強為原則。</p><p>  4.2AutoCAD在室內設計中的運用</p><p>  AutoCAD是由美國Autodesk公司開發(fā)的大型計算機輔助繪圖軟件,主要用來繪制工種圖樣。它為工種設計人員提供了強有力的兩維和三維設計與繪圖功能

79、。當前Auto CAD已經廣泛應用于機械、電子、服裝、建筑等設計領域。</p><p>  在室內設計的前期要首先利用AutoCAD軟件進行房間規(guī)劃,房間規(guī)劃的目的是確定房間的尺寸大小,以及房間的平面布局。在制作房間的平面圖時要嚴格按照房間的尺寸規(guī)劃同時要參照各種建筑規(guī)格的要求,比如墻體的厚度,窗臺的高度等。這里要特別注意的是在建筑設計標準中,房間的寬度為兩側墻體的中軸線的距離并不是兩個外墻面的距離。普通居住房子

80、的墻體承重墻體的厚度為240mm,非承重墻體的厚度為180mm,房間地面到房子頂部的高度為2800mm。</p><p>  利用AutoCAD制作房間規(guī)劃及平面布置圖的一般步驟可分為一下幾個步驟:</p><p><b> ?。?)房間規(guī)劃</b></p><p>  首先繪制出房間尺寸大小的規(guī)劃,這時一般用直線就可以了也就是Line命令。C

81、AD圖紙中的尺寸大小決定后期三維建模模型的尺寸大小,在繪制房間大小規(guī)劃的時候通常采用的比例為1:1或1:20或1:50來設計。在本設計中采用的比例為1:1。也就是在現實中長為10m的房子在CAD中的公制中的長度為10000mm。這里繪制的線也就是墻體的中軸線,同時要在線上繪制出一些特殊的點,比如門窗的始末點等。這是為了方便后期窗戶、門的插入點的選擇。</p><p><b> ?。?)墻體繪制</

82、b></p><p>  在墻體的繪制前要新建一個圖層,在以后的圖案填充和標注時也都要新建圖層。在CAD中不同圖層的圖形可以定義不同的線型,顏色等屬性,這有利于圖形的觀察和選擇。如果所有的圖形都在一個層中顯示不僅會造成管理混亂,更不利于導入3ds max時的圖形選擇的選擇。在繪制墻體之前要修改多線的格式,在繪制不同的墻體是用不同的比例。設置多線對齊方式為“無”,可以保證墻體的中線對齊軸線。要繪制時只需打開捕

83、捉開關,沿著中軸線繪制即可。繪制完成后利用“多線修改”命令,或“修剪”工具除去多余的線段就可以完成墻體的繪制。</p><p>  利用Auto CAD繪制墻體也可以采用另外一種方法:利用直線工具繪制出墻體的一側輪廓線,然后選擇“偏移”工具,偏移出墻體的另外一條輪廓線。然后再選擇“修剪”工具,剪去多余的線段即可完成墻體的制作。通常第一種方法能更快捷的繪制出墻體輪廓,所以在本設計中采用第一種方法繪制墻體。利用CAD

84、繪制的墻體圖形如圖4-1所示:</p><p>  圖4-1 墻體圖形</p><p> ?。?)門窗繪制及室內布置</p><p>  門窗和室內家具布置的時候可以利用到“塊”命令,將多次用到的圖形轉化為“塊”可以提高繪圖的速度。在繪制門窗的時候不僅要考慮門窗的寬度,同時還要考慮門的打開方向。</p><p>  室內布置就是在室內相應的

85、位置繪制相應家具的形狀,進行規(guī)劃,這是后期效果圖制作的依據,也是設計構思的必須過程。在各種不同的家具形狀中要填充不同的圖案來區(qū)分不同。填充的圖形軟件會單獨分配一個層,方便隱藏顯示填充圖案。</p><p><b> ?。?)尺寸標注</b></p><p>  標注尺寸是CAD繪圖的最后一步,標注時要核對與實際的寬度是否相符,以確保圖紙的精確。</p>

86、<p>  在CAD圖紙輸出的時候默認設置為黑色背景,可以通過修改軟件的首選項使背景的顏色改變?yōu)槠渌伾?,例如白色。更改背景顏色同時圖形的顏色也會隨之發(fā)生改變,所以不會出現圖形顏色與背景顏色相同而造成圖形看不清。利用CAD繪制的房屋規(guī)劃圖如圖4-2所示:</p><p>  圖4-2 房屋規(guī)劃</p><p>  4.3三維設計軟件3ds max在室內設計中的應用</p&

87、gt;<p>  在室內設計中3ds max的主要作用是建立房間的模型,包含墻體模型,門窗模型以及各種家具的模型;進行房間的布局設置,包含家具的位置擺放,空間分配等;色彩效果制作,設置墻體和家具的貼圖,設置燈光和渲染參數等。</p><p>  在3ds max中室內設計中除了多邊形建模,還有常用的建模方式包含放樣、車削、復合幾何體建模等基本建模方法和NURBS建模,面片建模等高級建模方法。多邊形建

88、模是計算機中最為傳統(tǒng)的一種建模方式,是通過排列修改點、線、面建立更加復雜的三維模型的方法。在3ds max中多邊形建模是一種非常好用的建模方式,該方法占用的系統(tǒng)容量小,易操作。多邊形建模方式一般總是從一個盒子或者其它簡單的集合體開始的,通過不斷的細分與光滑處理,最終可以建出想得到的模型。</p><p>  Patch建模的原始方法是從一塊面片開始,不斷的通過場面片、細分面片、調整頂點以及點的控制拉桿等操作,最終

89、做出模型。Patch建模的雖然原理簡單,但是對使用者的素質要求特別是三維空間感方面要求比較高,好學不好用,建模速度與多邊形建模相比相差甚遠。</p><p>  NURBS建模也稱為曲面建模,NURBS是 “非統(tǒng)一有理B線條”的意思。當創(chuàng)建一個不規(guī)則曲面的時候這一點非常有用。同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對于交互的3D建模來說這是一個嚴重的缺陷。簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型

90、方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因為這一特點,可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。NURBS建模即曲面建模,是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短。屬于目前兩大流行建模方式之一,另一種是多邊形建模。</p><p>  基礎的建模方式如放樣用來建立個性化的

91、柱子,窗簾等較復雜的模型也是一個常用到的建模方式。利用放樣建模方式建立模型要求模型的曲線要簡單有規(guī)律,多截面放樣可以制作出很逼真的窗簾建模等效果。同時對于放樣方式建立的建模還可以利用“變形”命令對模型進行變形,“變形”類似“扭曲”,但能更方便的改變放樣模型的形狀,用于制作較復雜的模型。車削是一種特殊的建模方式,可以由模型的外輪廓線直接旋轉出模型,主要用于建立花瓶、花盆等簡單的模型。</p><p>  4.4 P

92、hotoshop在室內設計后期處理中的應用</p><p>  Photoshop是目前公認的、較好的通用平面美術設計軟件,它功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以對圖像進行修飾、對圖形進行編輯、對圖像的色彩進行處理等,此外,還有繪圖和輸出功能。</p><p>  Photoshop在室內設計里面是起到后期處理作用,它所做的處理有兩個方面,一般是修復設計出

93、來的圖片的感光,和一些整體及局部色彩修正,就效果圖的效果而言,利用Photoshop進行后期處理是重要的。在室內效果圖的模型渲染之后,圖像一般都不是十分的完美,需要進行后期的處理,包括修改,調色,配景,添加文字等。</p><p>  若居室內花木茂盛,溢紅流翠,人們在心理上和生理上都會感覺到室內清新的空氣和生機盎然的氣氛。用植物來改善室內空氣,效果比負氧離子發(fā)生器要好得多。那么,在做室內效果圖的時候怎么樣把這種

94、溫馨的效果展現給客戶,這就需要一幅完美的效果圖來展現自己的意圖和自己的創(chuàng)造效果。所以,Photoshop在室內效果整體調整效果上有很大的作用。這里,主要是應用Photoshop處理別墅效果圖的整體景觀,以及對客廳,餐廳,臥室,書房等效果圖進行調整,創(chuàng)造一種溫馨的室內綠化景觀,以體現人文特色的室內景觀設計。</p><p>  4.5室內布局效果設計</p><p>  在本室內設計中設計的

95、是一個120平米的房子,設計追求功能齊全,小巧溫馨的效果,所以在設計時利用有限的室內空間規(guī)劃出客廳、臥室、書房、廚房、衛(wèi)生間和餐廳的設計。這些設計并不是獨立的單個作品,更不是模型簡單的拼湊,這是一個整體?!耙庠诠P先原指創(chuàng)作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了想法后再動筆,也就是說設計的構思、立意至關重要??梢哉f,一項設計,沒有立意就等于沒有靈魂?!边@是在前一節(jié)中提到的室內設計的原則,在設計之前就要有整體立意,要從大處著眼。本設計的立意為

96、清新、自然、簡約、溫馨,設計的立意貫穿在整個設計之中,整個室內組成一個家。</p><p>  同時在設計時無論CAD圖紙還是3ds max建模設計都是按照的客廳的實際大小來設計。這樣設計的好處是空間展現更好,設計時不需要比例的換算。由于大比例同樣會使文件的變大給設計帶來不便,在設計中為防止文件過大,這里使用各個空間單獨設計的方法,也就是客廳、臥室及廚房等各使用單獨的文件。在設計中各個空間是獨立的,攝像機視圖不能

97、同時顯示兩個空間,所以這樣設計并不會對設計效果造成影響。</p><p>  4.5.1客廳和餐廳的布局效果設計</p><p>  客廳也稱起居室。起居室作為家庭生活活動區(qū)域之一,具有多方面的功能,它既是全家活動、娛樂、休閑、團聚等活動場所,又是接待客人、對外聯(lián)系交往的社交活動空間。因此,起居室便成為住宅的中心首腦空間和對外的一個窗口。起居室應該具有較大的面積和適宜的尺度,同時,要求有較

98、為充足的采光和合理的照明。面積一般在20平方米左右的相對獨立的空間區(qū)域是較為理想的起居場所。</p><p>  在本次設計中,客廳的布置要充分顯示人文特色的應用。室內陳設不僅直接影響人們的生活,還與組織空間、創(chuàng)造美觀宜人的環(huán)境有關。因此,室內陳設在滿足生活、休息等要求的同時,還必須符合形式美的原則,形成一定氣氛和意境,給人們以美的享受。</p><p>  在本設計中客廳的尺寸大小采用的

99、是4.2m*4m的空間標準,客廳的面積為16.8平米。在客廳設計中這樣的面積只是一個中型客廳的大小,但是在本設計中客廳與餐廳中的走廊空間可以實現空間共用效果。所以即使在客廳中加入沙發(fā)、茶幾、電視柜等物品并不會使客廳空間看起來很擁擠。在設計中為了體現清新、自然、簡約、溫馨的整理立意,在客廳的設計中使用淺綠色和飽和度較低的米黃色為主體顏色。</p><p>  餐廳與客廳的空間是相通的,這樣在制作效果圖的時候,兩個空

100、間會同時出現在攝像機視圖中,所以餐廳的設計與客廳設計需在一個文件中進行。在設計中餐廳也以簡約風格為主,設計的主體仍是客廳。下面介紹客廳設計的簡單步驟:</p><p>  新建3ds max文件,將設計好的AutoCAD墻體圖形文件導入,選擇“創(chuàng)建工具面板”中“圖形工具欄”下的“線”繪制工具沿著CAD墻體圖形的內側線繪制出墻體的輪廓,確保輪廓線是閉合的。將繪制的墻線轉化為“可編輯多邊形”。然后進入到“面”層級,快

101、捷鍵為數字鍵“4”, 選擇面利用擠出功能按照房屋的高度進行擠出,在這里設置的擠出高度為2800即2.8m。這時在視圖中看到的是一個方體,并不能看到室內效果。選擇圖形并為其添加“法線”修改器,這樣就可以旋轉法線,看到室內的效果。</p><p>  利用編輯多邊形的方式制作窗戶和門洞,打開修改面板,進入到“邊”的層級,選擇對應的邊,然后利用連接命令按照門窗的尺寸劃分出窗戶和門的位置。進入到“邊”層級,快捷鍵為數字鍵

102、“2”,選中對應的面,然后“擠出”一定的高度,刪除原有的面即制作出了窗戶和門洞。在線的編輯時打開,二維半捕捉功能,進入點的層級編輯能更快更精確的調節(jié)線條的位置。制作房屋的踢線, 房屋的踢線一般在10厘米左右,在本制作中選用的踢線高度為12厘米,選擇整個豎直的墻面,然后選擇“快速切片”命令,調整切線位置即可在水平方向劃分出一條等寬的面,選擇這些面,選擇“分離”命令,分離到對象,在后期貼圖即可制作出踢線的效果。</p><

103、;p>  上述的室內設計中制作墻體的方法是室內設計中最常用的一種方法,這種建模方法適用于制作,室內細致、復雜墻體的模型制作,但不能用于既有室內又有室外效果的設計。利用這種建模方法制作出來的墻體其實只有一層面片,是沒有厚度的。因為在本設計中,是有室內設計沒有室外環(huán)境的展示所以,所以這樣的墻體并不會影響本室內設計的展示效果。帶有燈光效果的客廳墻體的效果如圖4-3所示。</p><p>  圖4-3 客廳墻體效

104、果</p><p>  制作客廳和餐廳中的其它構件的時候,每一個構件新建一個文件,這樣是為了保證在制作的時候視圖的干凈整潔,同時也有利于節(jié)約電腦的計算量,使制作更加流暢。在所有的構件都制作完成后,再將所有構件都合并到客廳中,并調整好位置。當所有的模型都合并到一起以后,統(tǒng)一給模型貼材質、打燈光這樣有利于整體把握色彩和光照,這樣可避免重復操作。統(tǒng)一貼圖時,由于模型較多,可以利用“孤立編輯”模式,快捷鍵為“Alt+Q”

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