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文檔簡(jiǎn)介
1、三維試衣系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)方向,是網(wǎng)上購(gòu)物的重要課題之一。服裝銷(xiāo)售額占商業(yè)貿(mào)易額的比例非常大,而其銷(xiāo)售又具有特殊性,即要求顧客親身參與和體驗(yàn)。在虛擬試衣的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,人類(lèi)活動(dòng)的參與性與真實(shí)性是用戶(hù)具有“沉浸感”所不可忽略的一部分。實(shí)現(xiàn)服裝個(gè)性化建模以及類(lèi)似于布等材料的懸垂,都是國(guó)際普遍關(guān)注的難點(diǎn),解決了這些問(wèn)題,將為網(wǎng)上電子商務(wù)提供良好的基礎(chǔ)。 論文提出參數(shù)化繪制服裝特征曲線的方法,并利用控制頂點(diǎn)進(jìn)行服裝形狀設(shè)計(jì),給出了縫合
2、拋物線空間存在的四種形式及其控制點(diǎn)求解算法,依據(jù)比例法繪制的原理建立了特征點(diǎn)三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換模型。該模型能根據(jù)客戶(hù)提供的體型信息和不同服裝款式的經(jīng)驗(yàn)公式,計(jì)算出服裝各個(gè)特征型值點(diǎn)的坐標(biāo),進(jìn)而反求出曲線控制點(diǎn)。進(jìn)一步結(jié)合Bezier曲面生成方法對(duì)控制點(diǎn)進(jìn)行擬合,將曲面片拼接后,即可得到三維剛性服裝模型。論文對(duì)衣服這個(gè)非剛體對(duì)象也采用了剛體的建模方法,這樣不但能體現(xiàn)出服裝的色彩、款式和面料這三大元素,而且有效地處理模擬過(guò)程中復(fù)雜衣片間的縫合拼接
3、問(wèn)題。 為實(shí)現(xiàn)顧客穿衣后的布料懸垂感,本課題對(duì)織物變形模型做了改進(jìn),提出把三維服裝試穿的模擬過(guò)程分為三維剛性服裝曲面構(gòu)造和三維柔性服裝曲面構(gòu)造兩階段。引入了X Provot的彈簧-質(zhì)點(diǎn)模型,通過(guò)對(duì)織物的運(yùn)動(dòng)方程進(jìn)行求解和碰撞檢測(cè)處理,最終模擬出三維服裝試衣模型,逼真地再現(xiàn)人體靜態(tài)著裝的懸垂效果。 為更好的向用戶(hù)展示服裝試穿后的立體效果,本文還利用了增強(qiáng)真實(shí)感的相關(guān)技術(shù)。利用紋理映射技術(shù)很好的表現(xiàn)出服裝的圖紋和花樣,利用坐
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