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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著人們生活水平的不斷提高,消費(fèi)者對(duì)時(shí)尚的追求日益迫切,如何緊跟時(shí)代步伐,高效率、低成本的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)出消費(fèi)者喜愛(ài)的服裝是企業(yè)的立身之本。然而傳統(tǒng)的二維服裝CAD系統(tǒng)已經(jīng)很難滿足企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的需求,企業(yè)迫切需要一種更加便捷、高效、全新的三維服裝設(shè)計(jì)系統(tǒng)作為設(shè)計(jì)的工具。為此,文中對(duì)三維服裝設(shè)計(jì)系統(tǒng)進(jìn)行了研究,主要內(nèi)容包括參數(shù)化人臺(tái)建模、虛擬設(shè)計(jì)和三維到二維的紙樣轉(zhuǎn)換,使用開(kāi)發(fā)工具為VisualC++和OpenGL圖形函數(shù)庫(kù)。
使用
2、三維幾何造型工具POSER建立標(biāo)準(zhǔn)人臺(tái)模型,在3DSMAX中進(jìn)行編輯并文件導(dǎo)出,通過(guò)編程進(jìn)行讀入及參數(shù)化,基于OpenGL實(shí)現(xiàn)了三維人臺(tái)模型的繪制。建模過(guò)程中,與傳統(tǒng)的通過(guò)切割人體進(jìn)行特征部位變換的建模方法不同,采用了通過(guò)建立變換函數(shù)對(duì)模型的每個(gè)相關(guān)點(diǎn)進(jìn)行單獨(dú)計(jì)算的新算法,較好的完成了參數(shù)化人臺(tái)模型的建立。
在三維人臺(tái)模型的基礎(chǔ)上,結(jié)合三維交互技術(shù)、三角網(wǎng)格和三維B樣條技術(shù),實(shí)現(xiàn)了服裝虛擬設(shè)計(jì)模塊。在虛擬的三維人臺(tái)上,程序會(huì)根
3、據(jù)人體尺寸自動(dòng)生成原型服裝,之后可以根據(jù)需要在此基礎(chǔ)上對(duì)其款式進(jìn)行任意分割、變形等處理,也就是進(jìn)行虛擬服裝設(shè)計(jì)。
三維到二維的紙樣轉(zhuǎn)換部分結(jié)合企業(yè)實(shí)際生產(chǎn)技術(shù)要求和前人三維展開(kāi)經(jīng)驗(yàn),提出了一種基于B樣條曲線長(zhǎng)度計(jì)算的幾何展開(kāi)法。該算法以服裝曲面展開(kāi)前后中心關(guān)鍵點(diǎn)到邊界關(guān)鍵點(diǎn)的距離相等為理論基礎(chǔ),并以此建立曲面點(diǎn)與平面點(diǎn)之間的聯(lián)系,計(jì)算出三維關(guān)鍵點(diǎn)在平面上對(duì)應(yīng)的位置,進(jìn)而完成紙樣的轉(zhuǎn)換過(guò)程。
本文最終設(shè)計(jì)完成了一個(gè)三維
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