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文檔簡介
1、近年來,電子商務(wù)平臺和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展使得大型網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)大行其道,而服裝永遠(yuǎn)是大家生活中必談的一個話題,購買服裝在人們的消費(fèi)結(jié)構(gòu)中占很大比例。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)空前發(fā)展的時代,人們越來越多的依賴于網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致原本就不富余的運(yùn)動機(jī)會更加的減少,使得各種電腦病越來越嚴(yán)重、越來越普遍。建設(shè)一個基于體感交互技術(shù)的虛擬服裝社區(qū),既能適應(yīng)信息化時代的發(fā)展,又能解決過多沉溺于虛擬世界帶給人們脫離現(xiàn)實所造成的弊端。
當(dāng)前Unity
2、3D的開發(fā)給服裝交流帶來新的交流方式,本設(shè)計使用Unity3D開發(fā)一個使用Kinect外設(shè)的體感交互的服裝社區(qū),一個以體感交互與服裝為主題的購物、學(xué)習(xí)、交流等的立體化娛樂平臺,實現(xiàn)虛擬服裝社區(qū)漫游、服裝試穿及購買、服裝知識的了解與學(xué)習(xí)、娛樂等。在滿足用戶學(xué)習(xí)、交流等多方面需求的同時,用戶可以身著在服裝店試穿的衣服進(jìn)行學(xué)習(xí)娛樂,這樣可以更直觀的觀看服裝在不同環(huán)境下的效果,更直觀的幫助用戶決定是否需要購買此件衣服。為使用 Kinect開發(fā)服
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