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文檔簡介
1、本文首先對虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)進(jìn)行了概括性介紹,闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本要素、基本特征以及虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件實(shí)現(xiàn)和軟件實(shí)現(xiàn).概括介紹了VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言的發(fā)展歷史及其工作原理與特性,展望了VRML的發(fā)展前景,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在地理信息系統(tǒng)中的運(yùn)用進(jìn)行了分析,由此基礎(chǔ)上提出了本課題的背景、意義以及研究內(nèi)容.在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)方面,首先
2、對原型系統(tǒng)進(jìn)行需求分析及功能設(shè)計(jì),確定以VRML與Java相結(jié)合的技術(shù)方式為主要開發(fā)手段.接著對幾何建模技術(shù)、基于圖像的建模技術(shù)、混合建模技術(shù)進(jìn)行分析和比較,并闡述了虛擬校園系統(tǒng)的三維模型的建立與系統(tǒng)總體模型的整合及性能優(yōu)化.本文重點(diǎn)闡述了虛擬校園系統(tǒng)交互性的研究與實(shí)現(xiàn),其中包括系統(tǒng)漫游、視點(diǎn)控制、室內(nèi)場景的瀏覽、二維地圖與三維場景的交互、碰撞檢測及JAVA語言與場景通信等功能的實(shí)現(xiàn).最后闡述了JDBC的結(jié)構(gòu)及其存儲數(shù)據(jù)的原理,詳述了基
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