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
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文檔簡介
1、<p> 談游戲美術與繪畫基礎的關系</p><p> 摘 要:游戲美術和繪畫基礎是不同的藝術形式,兩者的關系是密不可分的,因出現(xiàn)年代不同,而使得創(chuàng)作者在如何轉(zhuǎn)換兩者關系方面出現(xiàn)了不得不面對的困難。好的游戲美術與繪畫基礎是相輔相成的關系;游戲美術必須尊重繪畫基礎;繪畫基礎可以給予游戲美術豐富 </p><p> 關鍵詞:繪畫基礎 游戲美術 關系 </p>&l
2、t;p> 一、好的游戲美術與繪畫基礎是相輔相成的關系 </p><p> 1.游戲美術和繪畫基礎的概念 </p><p> 對予游戲美術,通俗的說就是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術。 </p><p> 人們通常的觀念中,會覺得游戲美術與廣告美術的工作在本質(zhì)上沒有差別。但實際上,一般廣告制作的基本要求是務必實現(xiàn)讓人眼前一亮的效果,而游戲界面的基
3、本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個小時而不引起視覺疲勞。不僅細看之后找不到問題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設計了的細節(jié)。因此,游戲美術的工作流程與廣告制作之間的區(qū)別還是很大的。 </p><p> 相對于游戲美術,繪畫基礎的概念更加簡略。繪畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,是模仿場景。繪畫是一個捕捉、記錄及表現(xiàn)不同創(chuàng)意目的的形式。繪畫的性質(zhì)可以是自然及具象派的、影像繪畫、抽象畫、有敘事性質(zhì)的、象征主義、情
4、感的或政治性質(zhì)的。繪畫中最強調(diào)的就是三大面,五大調(diào)。在這個基礎上,對于構(gòu)圖也有很多的要求,它包括:1、藝術形象在空間位置的確定。2、藝術形象在空間大小的確定。3、藝術形象自身各部分之間、主體形象與陪體形象之間的組合關系及分隔形式。4、藝術形象與空間的組合關系及分隔形式。5、藝術形象所產(chǎn)生的視覺沖擊和力感。6、運用的形式美法則繼而產(chǎn)生的美感。 </p><p> 2.兩者相輔相成的關系 </p>&
5、lt;p> 游戲美術作為一門新興的藝術門類,在藝術手段,表現(xiàn)內(nèi)容等方面都受到的繪畫基礎的滋補。例如:色彩飽和度的對比;對比度的變化;線的導向性;虛實的對比。從繪制材質(zhì)的角度來說,最后能被玩家所注意到的才是細節(jié)。滿眼的細節(jié)等于沒有細節(jié),因為它分散掉了我們的視覺中心。 </p><p> 二、游戲美術必須尊重繪畫基礎 </p><p> 1.繪畫基礎的重要性 </p>
6、<p> 繪畫基礎是美術一個重要部分,它是通過傳述美術基礎知識進行美術基本技能的訓練,通過對美術作品的賞析和藝術表現(xiàn)實踐,學習運用物質(zhì)材料和手段塑造靜態(tài)的視覺藝術形象,表現(xiàn)自己的生活和他們對世界的認識與感受,提高人們的審美文化素養(yǎng),以達到培育美的,和諧的精神境界的目的。繪畫基礎知識是指人類長期認識自然和社會生活積累起來的帶有共性和規(guī)律性的知識。運用這些知識去認識現(xiàn)實世界,是人們認識世界的途徑之一。 </p>
7、<p> 2.繪畫基礎在游戲美術中的表現(xiàn) </p><p> 游戲美術的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況:1.游戲美術現(xiàn)實性的這一類主要追求是真實,盡量貼近現(xiàn)實的角色。2.游戲角色卡通風格。 </p><p> 以游戲美術中的網(wǎng)游角色制定為例,首先模型的制作還是以傳統(tǒng)的多邊形起稿,在制作過程中沒有刻意以先整體后局部再整體的形式建立模型,但是我們注意的是盡量讓每一條結(jié)構(gòu)線都能發(fā)揮它的作用
8、。在合理的面數(shù)中彰顯人物的氣勢,保證畫面的美感。當模型展好UV之后,我們做的工作就是開始畫貼圖。貼圖講究的主要是形體的張力,體積的把握,顏色的豐富以及細節(jié)的描繪。繪制貼圖一定要畫出角色的整體光感和顏色的豐富性。更重要的是要畫出來的角色的每一部分材質(zhì)的屬性。畫貼圖考驗的是對材質(zhì)的把握,也是一個對傳統(tǒng)繪畫的考驗。 </p><p> 如果說貼圖是角色成敗的關鍵,那么我認為模型就是整個角色的靈魂所在,當做完一個角色,
9、就應該體現(xiàn)出模型的霸氣與張力,體現(xiàn)出角色性格。 </p><p> 三、繪畫基礎可以給予游戲美術豐富的養(yǎng)分 </p><p> 1.繪畫基礎的基本技法 </p><p> 繪畫藝術由來已久,作為中國的國粹,國畫的技法我認為是非常值得我們學習的。早在兩千多年前戰(zhàn)國時期楚國的兩幅帛畫,就以其生動的氣韻,簡潔的筆墨,流暢的線條,表達出完美的意境,確立了中國繪畫藝術以
10、線條造型的名族風格形式。 </p><p> 說到繪畫基礎技法,不得不提同樣作為四大造型之一的油畫技法。古今中外,油畫技法有三:一是北歐尼德蘭畫派,以揚帆愛克為代表的透明薄圖畫法;二是南歐意大利畫派以威尼斯提香為代表的不透明厚涂畫法;三是以佛蘭德斯畫家魯本斯為代表的融合南北畫派技法的暗部透明薄涂,亮部不透明厚涂的折中畫法。 </p><p> 2.繪畫基礎在游戲美術中的體現(xiàn) </
11、p><p> 在游戲美術中,綜上所述的國畫和油畫技巧有了淋漓盡致的體現(xiàn)。同樣以游戲角色為例,角色形體的加強和質(zhì)感的表現(xiàn)是貼圖繪制的主要內(nèi)容。只有我們將繪畫基礎中的技法發(fā)揮的淋漓盡致,才不會在繪制途中犯顏色混淆,不夠直觀,容易厭煩這樣的錯誤。 </p><p> 四、繪畫基礎可以給予游戲美術豐富的養(yǎng)分 </p><p> 1.繪畫和游戲美術的受眾群 </p&g
12、t;<p> 我們的生活中無處不存在繪畫的影子,無論人們的衣食住行,還是日常生活中需要的柴米油鹽,都烙印上了繪畫的痕跡,可以說,繪畫的受眾群是所有的人民大眾。相對繪畫的受眾群,游戲美術的受眾群就小了許多,游戲美術的受眾群主要就是喜愛游戲的玩家。 </p><p> 五、結(jié)合畢業(yè)設計證明繪畫基礎對游戲美術的重要性 </p><p> 本次的畢業(yè)設計,整個片子的模型充分展示
13、了網(wǎng)游角色的制作要求,所有的角色在氣勢,體積,顏色,細節(jié)這四個方面上做的比較完整。游戲美術作為動畫系學生畢業(yè)后擇業(yè)的一大重要分支,因此在我們的畢業(yè)設計中,我們將游戲美術和影視動畫相結(jié)合,在動畫的過程中,展示了網(wǎng)游角色的制作需求。 </p><p><b> 六、結(jié)語 </b></p><p> 在完成了三維動畫短片的制作后,我也深深的明白了自身身上所欠缺的技術與不
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