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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 韓國(guó)四物游戲?qū)χ袊?guó)傳統(tǒng)文化教育的啟示</p><p> 摘 要:四物游戲(samulnorian)是韓國(guó)具有代表性的傳統(tǒng)音樂(lè),在政府機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體以及學(xué)校多方的支持下,通過(guò)參與體驗(yàn)、文化展演等形式充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的主動(dòng)性,得以在大學(xué)教育中有良好的傳承與發(fā)展。鑒于此,在中國(guó)大學(xué)的傳統(tǒng)文化教育中,我們應(yīng)更加重視學(xué)生的參與,與時(shí)俱進(jìn)地發(fā)展多種傳統(tǒng)文化教育形式,同時(shí)爭(zhēng)取多方支持開(kāi)展傳統(tǒng)文化教育。 &
2、lt;/p><p> 關(guān)鍵詞:韓國(guó)四物游戲大學(xué)傳統(tǒng)文化教育 </p><p> 四物游戲是韓國(guó)具有代表性的傳統(tǒng)音樂(lè)?!八奈铩北緛?lái)是指佛教儀式中使用的樂(lè)器,即梵鐘[1]、法鼓、云板、木魚(yú);后來(lái)逐漸演變成梵音中使用的太平蕭(即嗩吶)、鑼、鼓、木魚(yú);再后來(lái),這些樂(lè)器進(jìn)一步演變成為寺廟乞粒牌[2]時(shí)所使用的手鑼、大鑼、長(zhǎng)鼓、大鼓。此后,在此基礎(chǔ)上逐漸形成可以登臺(tái)表演的四物游戲。融入大學(xué)教育的四物游
3、戲教育,具有韓國(guó)傳統(tǒng)文化教育的特色,同時(shí)對(duì)大學(xué)生的思想教育及傳統(tǒng)文化教育起到了重要的作用。筆者通過(guò)分析四物游戲的起源、發(fā)展、如何融入大學(xué)教育及其對(duì)大學(xué)教育的意義,以期其對(duì)大學(xué)中的中華民族傳統(tǒng)文化教育起到借鑒作用。 </p><p> 四物游戲的起源與發(fā)展 </p><p> 四物游戲起源于韓國(guó)民間農(nóng)樂(lè)中的風(fēng)物游戲。所謂農(nóng)樂(lè),就是指農(nóng)民在開(kāi)始耕種時(shí),在曠野等野外的地方,根據(jù)節(jié)氣和風(fēng)俗進(jìn)行
4、的時(shí)令活動(dòng)。風(fēng)物游戲是慶祝豐收的固有民俗文化活動(dòng),表演時(shí),農(nóng)民們用手鑼、大鑼、長(zhǎng)鼓、大鼓、喇叭、太平蕭,載歌載舞進(jìn)行演奏。數(shù)千年來(lái),風(fēng)物游戲一直流傳于民間,并沒(méi)有固定的名稱(chēng)。直到1978年,在韓國(guó)第10屆民俗音樂(lè)會(huì)巫戲表演中,一個(gè)名為四物游戲的樂(lè)團(tuán)第一次將這一民間表演搬上舞臺(tái)并正式演出,此后四物游戲開(kāi)始逐漸在韓國(guó)流行。因其繼承了韓國(guó)傳統(tǒng)農(nóng)樂(lè)舞的精髓,原本地展現(xiàn)了民族的精神世界,所以在短時(shí)間內(nèi)四物游戲便成為了韓國(guó)國(guó)內(nèi)非常大眾化與受歡迎的傳
5、統(tǒng)音樂(lè)形式,之后甚至成為每屆民俗音樂(lè)會(huì)的保留節(jié)目。 </p><p> 四物游戲表演時(shí),由演員坐在舞臺(tái)上進(jìn)行演奏。由于舞臺(tái)大小的限制和演奏時(shí)間的限制,被搬上舞臺(tái)的四物游戲沒(méi)有風(fēng)物游戲中或急或緩的舞蹈,也缺少了農(nóng)樂(lè)舞中的陣法表演,但與風(fēng)物游戲相比,四物游戲更加簡(jiǎn)短,根據(jù)節(jié)奏,表演的形式表現(xiàn)得更為活潑、多樣。在四物游戲表演中,還常常融入“甩帽子”表演,演員們?cè)谖枧_(tái)上結(jié)成特別的隊(duì)形,戴著特制的圓帽子演出,邊演奏邊晃動(dòng)
6、腦袋,帽子上長(zhǎng)達(dá)5米~ 6米的白色飄帶隨之飛舞,常常贏得觀(guān)眾陣陣掌聲。1982年6月,四物游戲樂(lè)團(tuán)開(kāi)始在日本巡回演出,并以此為契機(jī)登上了世界舞臺(tái);當(dāng)年10月還參加了在美國(guó)佛羅里達(dá)州舉行的“World Showcase Festival”演出,11月出席了在達(dá)拉斯市舉行的“世界打擊樂(lè)人協(xié)會(huì)82年大會(huì)(PASIC-82)”并參與表演。自1989年開(kāi)始,每年舉辦以此為主題的“世界四物游戲競(jìng)演大會(huì)”,這標(biāo)志著四物游戲已經(jīng)走向世界,在這過(guò)程中其不
7、斷演變出許多派別,如“金德壽”派四物游戲等。 </p><p> 融入大學(xué)教育的四物游戲 </p><p> 韓國(guó)傳統(tǒng)文化教育的課程教育,大部分在小學(xué)和初中進(jìn)行教授,由民俗博物館、中央博物館和韓國(guó)文化藝術(shù)教育振興院負(fù)責(zé)社會(huì)教育項(xiàng)目。韓國(guó)文化藝術(shù)教育振興院于2006年設(shè)立了“通過(guò)傳統(tǒng)游戲涵養(yǎng)社會(huì)性項(xiàng)目”,于2008年設(shè)置了“通過(guò)學(xué)校慶典繼承發(fā)展傳統(tǒng)藝術(shù)項(xiàng)目”,這兩個(gè)項(xiàng)目中都有“四物游戲”
8、相關(guān)的課程,并主要針對(duì)小學(xué)生,旨在通過(guò)這些課程讓孩子們樹(shù)立規(guī)則觀(guān)念,啟發(fā)學(xué)生們的特長(zhǎng)和天賦。韓國(guó)大學(xué)中的傳統(tǒng)文化教育,主要分為專(zhuān)業(yè)型教育、非專(zhuān)業(yè)型教育和教養(yǎng)型教育等。 </p><p> 專(zhuān)業(yè)型教育,即在大學(xué)里開(kāi)設(shè)相應(yīng)的傳統(tǒng)文化專(zhuān)業(yè)。例如,韓國(guó)中央大學(xué)設(shè)立了國(guó)樂(lè)學(xué)部,下設(shè)音樂(lè)治療教育系、國(guó)樂(lè)專(zhuān)門(mén)教育系和國(guó)語(yǔ)教育系。非專(zhuān)業(yè)型教育,是指在有些大學(xué)不單獨(dú)開(kāi)設(shè)傳統(tǒng)文化專(zhuān)業(yè),但仍然設(shè)立與傳統(tǒng)文化有關(guān)的必修課程。教養(yǎng)型教育
9、,是指大部分學(xué)校所采用的形式,有些類(lèi)似中國(guó)的通選課,學(xué)生們可以自主選擇課程、講座。教養(yǎng)講座也是必不可少的一種形式,通過(guò)這種形式,可以普及更多傳統(tǒng)文化知識(shí)。特別是一些公立的綜合性學(xué)校,如韓國(guó)首爾大學(xué)、韓國(guó)漢陽(yáng)大學(xué),都會(huì)不定期邀請(qǐng)韓國(guó)國(guó)內(nèi)著名的傳統(tǒng)文化方面的專(zhuān)家到學(xué)校舉辦講座。 </p><p> 1.大學(xué)社團(tuán)活動(dòng)中的四物游戲 </p><p> 在韓國(guó)的大學(xué)里,四物游戲的身影隨處可見(jiàn)。傳
10、統(tǒng)音樂(lè)專(zhuān)業(yè)將四物游戲列為學(xué)生的必修科目,因在各類(lèi)韓國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)中,四物游戲?qū)W習(xí)起來(lái)比較容易,所以大學(xué)中四物游戲的社團(tuán)非常普及。例如,在韓國(guó)外國(guó)語(yǔ)大學(xué)、韓國(guó)慶熙大學(xué)等都有校級(jí)四物游戲社團(tuán),常代表學(xué)校外出進(jìn)行演出。同時(shí),各院系也都有自己的四物游戲社團(tuán),并推薦表演技術(shù)高的學(xué)生加入校級(jí)四物游戲社團(tuán),學(xué)校每年也都有一定的資金來(lái)支持發(fā)展四物游戲社團(tuán)。在韓國(guó)的大學(xué)校園里,中午12點(diǎn)到下午1點(diǎn)之間,常??梢钥吹綄W(xué)生們帶著手鑼、大鑼、長(zhǎng)鼓、大鼓在操場(chǎng)上練習(xí)
11、四物游戲,各個(gè)四物游戲社團(tuán)之間交流也比較頻繁。 </p><p> 四物游戲社團(tuán)不僅活躍于校園,而且也是各種慶典表演中必不可少的組成部分,特別是與傳統(tǒng)文化有關(guān)的慶典。四物游戲經(jīng)常作為慶典的開(kāi)場(chǎng)舞進(jìn)行演奏,表演時(shí),學(xué)生們身穿傳統(tǒng)的四物游戲表演服裝,面向觀(guān)眾席地而坐,手持樂(lè)器進(jìn)行演奏。當(dāng)演奏漸入高潮時(shí),演出者會(huì)有節(jié)奏地晃動(dòng)上半身和頭部,從小就了解并學(xué)習(xí)過(guò)四物游戲的韓國(guó)觀(guān)眾在情感上也極易融入表演。2006年,韓國(guó)忠清
12、北道教育廳通過(guò)了《學(xué)校與地區(qū)民眾共享傳統(tǒng)文化提案》,由政府參與,大力支持大學(xué)四物游戲的發(fā)展,鼓勵(lì)大學(xué)生們?yōu)槠胀癖娺M(jìn)行免費(fèi)演出。 </p><p> 2.文化體驗(yàn)課堂上的四物游戲 </p><p> 在韓國(guó)大學(xué)教育中,針對(duì)外國(guó)留學(xué)生,多開(kāi)設(shè)有韓國(guó)傳統(tǒng)文化體驗(yàn)項(xiàng)目,而四物游戲則是文化體驗(yàn)課堂上主要講授的課程。在文化體驗(yàn)項(xiàng)目課程中,四物游戲多請(qǐng)韓國(guó)文化院的教師來(lái)開(kāi)展教學(xué)培訓(xùn)活動(dòng)。例如,漢陽(yáng)
13、大學(xué)國(guó)際協(xié)力處和語(yǔ)學(xué)院共同開(kāi)設(shè)的傳統(tǒng)文化教育項(xiàng)目就開(kāi)設(shè)有四物游戲興趣班,培訓(xùn)時(shí)間為期兩周,培訓(xùn)班中每名學(xué)生都可以選擇一種樂(lè)器來(lái)學(xué)習(xí),隨后教師根據(jù)學(xué)生選擇的樂(lè)器進(jìn)行分班教學(xué)。在專(zhuān)業(yè)教師進(jìn)行教授后,學(xué)生還需不停地練習(xí),并在每天定時(shí)將四種樂(lè)器的學(xué)生合成小組進(jìn)行合奏。學(xué)習(xí)完成后,全體學(xué)生還會(huì)進(jìn)行匯報(bào)演出。在多數(shù)的韓國(guó)大學(xué),來(lái)自世界各地的留學(xué)生們,通過(guò)這種形式參與四物游戲體驗(yàn)活動(dòng),加深了對(duì)韓國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)的理解,也將韓國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)傳播到世界各地。 &l
14、t;/p><p> 3.隨著留學(xué)生帶向海外的四物游戲 </p><p> 韓國(guó)大學(xué)除了將四物游戲教授給來(lái)韓的留學(xué)生外,還通過(guò)在世界各地留學(xué)的韓國(guó)學(xué)生,將四物游戲帶向海外。外出留學(xué)的韓國(guó)留學(xué)生常常會(huì)組建志愿團(tuán)隊(duì),到世界各國(guó)講解和教授四物游戲,在各國(guó)的韓國(guó)文化院中,也能見(jiàn)到韓國(guó)大學(xué)生的身影。2012年7月,由韓國(guó)著名建筑公司POSCO和韓國(guó)文化體育觀(guān)光部共同贊助的Happy Builder大學(xué)
15、生志愿團(tuán)到印度尼西亞進(jìn)行了為期10天的韓國(guó)傳統(tǒng)文化志愿?jìng)鞑セ顒?dòng),著重講解“四物游戲”等傳統(tǒng)文化。在北京的韓國(guó)文化院中,來(lái)自韓國(guó)漢陽(yáng)大學(xué)的留學(xué)生,就常常利用周末在韓國(guó)文化院進(jìn)行韓國(guó)傳統(tǒng)文化的教育和傳播。 </p><p> 韓國(guó)大學(xué)中四物游戲的教育意義 </p><p> 1.技能掌握與情感體驗(yàn) </p><p> 四物游戲作為一種傳統(tǒng)音樂(lè),通過(guò)各種樂(lè)器演奏完成
16、表演,在參與四物游戲的過(guò)程中,學(xué)習(xí)者首先需要認(rèn)識(shí)四物游戲的各種傳統(tǒng)樂(lè)器,并能掌握其中至少一種樂(lè)器的演奏技巧。從古到今流傳下來(lái)的四物游戲樂(lè)器,參與演奏的過(guò)程中,更讓學(xué)習(xí)者體驗(yàn)傳統(tǒng)的魅力,演奏的經(jīng)典曲目更讓演奏者體會(huì)先祖?zhèn)兊木袷澜?。同時(shí),演出常常是著傳統(tǒng)服裝進(jìn)行的,更讓所有的參與者增強(qiáng)了對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同和理解。 </p><p> 2.培養(yǎng)合作精神和集體責(zé)任感 </p><p> 四物游
17、戲是一項(xiàng)需集體合作的演出,一個(gè)人通常難以完成。在音樂(lè)合奏過(guò)程中,演奏人員圍坐在一起,根據(jù)節(jié)拍演奏各自的樂(lè)器。因此,要想為觀(guān)眾呈現(xiàn)一場(chǎng)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的盛宴,需要演奏人員默契的合作,需要展示團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力。四物游戲需要參與者有著集體精神和追求和諧之美,這些都培養(yǎng)了學(xué)生良好的合作精神和集體責(zé)任感。 </p><p> 3.增強(qiáng)文化歸屬感和民族認(rèn)同感 </p><p> 四物游戲在歷史上作為一種慶
18、祝豐收的音樂(lè),在農(nóng)耕文明社會(huì),表達(dá)了古人對(duì)于豐收的喜悅和對(duì)神明的敬畏之情及與自然和諧相處的精神境界。學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)四物游戲的過(guò)程中,可以體會(huì)音樂(lè)中的喜悅之情,也可以感受其間的歷史文化。因此,通過(guò)四物游戲的學(xué)習(xí),也增強(qiáng)了學(xué)習(xí)者的民族文化認(rèn)同,增強(qiáng)了文化歸屬感和民族認(rèn)同感。 </p><p> 四物游戲的教育對(duì)中國(guó)大學(xué)傳統(tǒng)文化教育的啟示 </p><p> 傳統(tǒng)文化凝聚著一個(gè)民族的智慧,是民
19、族自豪感和自尊心的基石。傳統(tǒng)文化教育對(duì)一個(gè)民族有著重要的意義。分析四物游戲在韓國(guó)大學(xué)里的發(fā)展傳承情況,對(duì)中國(guó)大學(xué)的傳統(tǒng)文化教育具有一定的啟示意義。 </p><p> 1.注重參與,增加學(xué)生的主體性 </p><p> 四物游戲,作為一種實(shí)踐型的傳統(tǒng)文化形式,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的參與度,大學(xué)生們親身融入其中,進(jìn)而理解四物游戲中所蘊(yùn)含的韓民族傳統(tǒng)文化的本質(zhì)核心,對(duì)本民族的傳統(tǒng)文化會(huì)產(chǎn)生歸屬感和認(rèn)
20、同感。因此,在開(kāi)展傳統(tǒng)文化教育時(shí),應(yīng)注重教育過(guò)程的參與度,轉(zhuǎn)變教學(xué)方式增加學(xué)生的參與度,從而喚起學(xué)生們對(duì)傳統(tǒng)文化的熱愛(ài)。 </p><p> 2.與時(shí)俱進(jìn),發(fā)展傳統(tǒng)文化 </p><p> 四物游戲,源于傳統(tǒng)的農(nóng)樂(lè),但又不拘泥于農(nóng)樂(lè),在發(fā)展過(guò)程中,加入了現(xiàn)代音樂(lè)強(qiáng)烈的節(jié)奏感和韻律感,使得傳統(tǒng)文化形式在新時(shí)代更富有活力。從風(fēng)物游戲到四物游戲的轉(zhuǎn)變,不僅傳承了傳統(tǒng)音樂(lè)的固定形式,而且融入了
21、新時(shí)代的文化內(nèi)涵,使傳統(tǒng)音樂(lè)仍能得到時(shí)代的認(rèn)可,并不斷發(fā)展。因此,在大學(xué)傳統(tǒng)文化的教育過(guò)程中,也需要與時(shí)俱進(jìn),在傳承與教育時(shí)找到與當(dāng)代主流文化的共通點(diǎn),從而更好地普及和發(fā)揚(yáng)。 </p><p> 3.多方支持,促進(jìn)傳統(tǒng)文化教育 </p><p> 文化作為決定國(guó)家軟實(shí)力的重要因素,越來(lái)越得到各個(gè)國(guó)家的重視。大學(xué)中的傳統(tǒng)文化教育,有利于大學(xué)生充分認(rèn)識(shí)和理解傳統(tǒng)文化,并能夠更好地傳承與發(fā)展
22、傳統(tǒng)文化。四物游戲在韓國(guó)能夠得到較好的保護(hù)和發(fā)展,離不開(kāi)政府對(duì)文化發(fā)展的重視,更離不開(kāi)社會(huì)團(tuán)體、學(xué)校等組織的積極參與。韓國(guó)的大學(xué)開(kāi)設(shè)有四物游戲的專(zhuān)業(yè)課程與研究機(jī)構(gòu),同時(shí),政府機(jī)構(gòu)和民間財(cái)團(tuán)也都傾力支持相關(guān)的大學(xué)社團(tuán),促進(jìn)四物游戲的傳承與發(fā)展。因此,傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展不僅僅依賴(lài)于大學(xué)的教育,而且還需要各方面的共同努力,形成合力共同促進(jìn)傳統(tǒng)文化教育的發(fā)展。 </p><p> 本文系2012年度首都大學(xué)生思想政治
23、教育戰(zhàn)略課題“國(guó)際化背景下的大學(xué)生中華民族傳統(tǒng)文化教育與引導(dǎo)研究”的階段性成果 </p><p><b> 參考文獻(xiàn): </b></p><p> [1] 梵鐘是用來(lái)告訴人們集會(huì)的時(shí)間,法鼓是在禮佛時(shí)敲打的樂(lè)器,云板掛在廚房或食堂里,在早課或者午飯前擊打,用于告訴僧人們聚集的時(shí)間. </p><p> [2]乞粒牌,朝鮮后期,人們流離失所
24、,于是形成團(tuán)體,到各家各戶(hù)演奏農(nóng)樂(lè)以獲得錢(qián)財(cái)或者糧食。這種團(tuán)體被稱(chēng)為乞粒牌. </p><p> [3](韓)姜成炫.四物游戲和東海岸別神巫戲的優(yōu)缺點(diǎn)比較研究:以金永貝和金永泰的小鑼巫戲及慈津長(zhǎng)短為中心[D].韓國(guó)教育學(xué)術(shù)情報(bào)院,2012. </p><p> 강성현, , 한국
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