創(chuàng)設(shè)數(shù)學情境提高教學效率_第1頁
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1、<p>  創(chuàng)設(shè)數(shù)學情境提高教學效率</p><p>  摘要:新的數(shù)學課程標準強調(diào):數(shù)學教學應(yīng)聯(lián)系學生生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,以激發(fā)學生的學習興趣,促進學生對知識的主動建構(gòu),提高學生的學習能力。本文對此進行了論述。 </p><p>  關(guān)鍵詞:新課程;數(shù)學情境;教學方法中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2

2、014)12-0222-01學生的學習都是在一定的教學情境中進行的。教學過程中,教師的作用在于創(chuàng)設(shè)情境,組織教學,根據(jù)課堂情境,通過啟發(fā)、引導(dǎo)激發(fā)和培養(yǎng)學生的主體意識,促使學生積極主動地、生動活潑地發(fā)展。 </p><p>  1.明確教學目標,優(yōu)化教學設(shè)計 </p><p>  教學目標是教學過程中教師和學生預(yù)期達到的學習結(jié)果和標準,它主宰著整個教學活動。那么,科學的教學目標的制定體現(xiàn)在

3、哪些方面呢? 首先,合理地確定教學內(nèi)容的廣度和深度。通俗的講,要考慮到學生的接受能力,所以應(yīng)該合理得安排一節(jié)課的信息量。其次,對教學內(nèi)容的處理要突出重點、突磁難點,達到預(yù)定的教學效果。第三,目標的制定要做到四個"統(tǒng)一",即學習知識與培養(yǎng)能力統(tǒng)一;學會學習與掌握知識的統(tǒng)一;教法與學法統(tǒng)一;全面發(fā)展與個性發(fā)展統(tǒng)一,從而促進教育教學質(zhì)量的全面提高。 </p><p>  2.創(chuàng)設(shè)生活情境:"

4、;趣"中激情 </p><p>  創(chuàng)設(shè)生動的生活實踐教學情境,可以使學生對數(shù)學課堂產(chǎn)生興趣,把枯燥、復(fù)雜的數(shù)學課堂變得生活化、簡單化,特別是對那些缺乏學習動力的學生來說更為有效,更能喚起他們潛在的學習動力。 在教國標版第九冊《分數(shù)的基本性質(zhì)》一課中,教師問:"同學們,老師這里有三個盒子,盒子里分別放了16個玻璃球,三個同學取玻璃球,第一個同學從第一個盒子里取出玻璃球的四分之一;第二個同學從第

5、二個盒子里取出玻璃球的八分之二;第三個同學從第三個盒子里取出玻璃球的十六分之四,師邊說邊板書三個分數(shù),先請同學們猜一猜:三個人取得的玻璃球誰多?"有的學生說:"我覺得取出玻璃球的十六分之四那個多。"有的學生說:"不對,三人取的應(yīng)該是一樣多。"教師抓住時機問學生:"到底誰說的對呢?下面請三個同學上來取一取就知道了,誰愿意來試一試?"(學生動手取一取,結(jié)果得出三人取的都是

6、四個。)教師問學生:"為什么三個人取得玻璃球分別是四分之一、八分之二、十六分之四都是四個呢?相信通過今天的學習大家一定能解決。" </p><p>  這樣把分數(shù)的教學融入到生活情境之中,并且讓學生親自動手來實踐、來感受,從而在這過程中不斷發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,又不斷地解決數(shù)學問題。課堂也因此煥發(fā)了活力。整節(jié)課變成了學生的天地。學生們在課堂上從猜測開始到整節(jié)課的結(jié)束都始終處于積極興奮的狀態(tài),表現(xiàn)出很高

7、的學習熱情。學生對知識的掌握也較好,學習效率非常高。 </p><p>  3.創(chuàng)設(shè)動畫情境:"動"中啟智 </p><p>  單靠一幅圖、一段話是很難創(chuàng)設(shè)出讓學生感興趣的情境的。動畫片是小學生的最愛,他們對于形象的動畫卡片、投影、實物或生動的語言描述非常感興趣,思維也就容易被啟迪、開發(fā)、激活。 在教學三年級《軸對稱圖形》時,在課堂開始時就給學生觀看了一組視頻:視頻中

8、花兒爭奇斗艷,蝴蝶翩翩起舞,最后鏡頭定格在一只停留在花朵上的蝴蝶,蝴蝶的翅膀展開,合攏,再展開,合攏,學生很直觀地觀察到蝴蝶的翅膀合攏時,兩邊是完全重合在一起的,大小是一樣的,很自然地就引發(fā)了學生對軸對稱圖形的學習興趣,進入到了新課的教學進程。 </p><p>  這種情境的創(chuàng)設(shè)把抽象的知識具體化、靜態(tài)的畫面動態(tài)化,使學生的各種感官參與學習活動,形成了生動活潑、興趣盎然的學習氛圍,促成了認識活動的探索化、動態(tài)化

9、和情感化。學生對學習產(chǎn)生可持續(xù)的動機,成為一種催化劑,給學生的學習活動帶來一定的生活色彩,更重要的是增強了學生的學習策略意識,促使他們積極思考。 </p><p>  4.創(chuàng)設(shè)直觀性的情境,讓學生"做中悟" </p><p>  小學生的認知特點是由具體向抽象、由低級向高級發(fā)展的過程。教師必須順應(yīng)小學生認知特點,在進行數(shù)學教學設(shè)計時,強化直觀演示,盡可能為學生創(chuàng)造實際操

10、作的機會,使學生在"看中學習、做中領(lǐng)悟",從而形成清晰正確的表象。同時教師應(yīng)該依據(jù)數(shù)學特點,構(gòu)造出符合問題的直觀性模型、圖表、圖形等,幫助學生領(lǐng)悟數(shù)學實質(zhì),抽象的問題容易接受,知識點更加深刻記憶。 例如:在 "20以內(nèi)的進位加法"教學時,可創(chuàng)設(shè)裝乒乓球的直觀游戲情境:學生往透明塑料盒裝乒乓球(每只盒子最多可裝10只乒乓球),然后出示兩個學生裝乒乓球的盒(一個裝了9只,另一個裝了6只)師問:&quo

11、t;這兩個盒子一共裝了多少只乒乓球,你知道嗎?你會用什么方法求出來?"這樣創(chuàng)設(shè)的情境對學生原有知識具有一定的挑戰(zhàn)性,有利于學生在直觀的游戲中探索并理解"湊十法"。 </p><p>  5.創(chuàng)設(shè)啟發(fā)性強的情境,讓學生"思中學" </p><p>  創(chuàng)設(shè)教學情境并不只是為了追求教學的直觀性,激發(fā)學生興趣,活躍課堂氣氛。若是情境無趣導(dǎo)致課堂冷

12、場,學生學習失去興趣,學習效果肯定較差。而有趣但沒有啟發(fā)性的問題同樣會分散學生的注意力,學生同樣學不到東西,所以創(chuàng)設(shè)的情境更應(yīng)該以激活學生思維為目標,寓教于樂。 筆者聽過一節(jié)二年級的《認識厘米》,執(zhí)教老師創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:請學生用身邊的物品,書、文具盒、甚至手測量一下桌子寬的長度,學生匯報結(jié)果時,自然而然發(fā)現(xiàn):測量的寬不統(tǒng)一,必須有一種統(tǒng)一的測量工具才行。于是教師順理成章介紹了統(tǒng)一的測量工具:直尺。這種啟發(fā)性強的情境創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學生動手

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