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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展不足十年,但已經(jīng)是IT業(yè)內(nèi)的一個主力產(chǎn)業(yè),成為社會關(guān)注的焦點。它不僅帶來了巨大的經(jīng)濟效益,而且推動了我國寬帶業(yè)、通信業(yè)以及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。任何一個新興的產(chǎn)業(yè),在剛開始的幾年人們對它的認識往往不足。對于一個發(fā)展速度快,并且產(chǎn)品成功商業(yè)運營后短期內(nèi)回報高的產(chǎn)業(yè),很多企業(yè)未做好充分準備,在對產(chǎn)業(yè)認知甚少的情況下就一味的投身到市場競爭中。雖然不乏成功者,但更多的是品嘗失敗的滋味。究其原因,最主要的還是缺乏對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)
2、業(yè)內(nèi)在經(jīng)濟規(guī)律的理解,特別是在產(chǎn)品特性、市場結(jié)構(gòu)以及競爭策略等方面。 因此,本文從網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟學中網(wǎng)絡(luò)外部性的視角對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場特性進行研究。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的基本知識、發(fā)展歷史和我國目前產(chǎn)業(yè)狀況。然后從單一產(chǎn)品的市場結(jié)構(gòu)、需求方規(guī)模經(jīng)濟、主流化與差異化三個方面對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的特性進行剖析。之后從市場集中度和進入壁壘兩個角度分析了目前我國該產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)。接著在以上分析的基礎(chǔ)上,提出了目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品及新進者的競爭策
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