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文檔簡介
1、團體游戲活動的設計和組織,,一.團體游戲的目標,輔導教育訓練交往溝通,競賽娛樂玩耍,,,,,,,,心理輔導游戲是一種能達到不同功能的工具,也可以說是根據(jù)青少年不同的需要帶領出高低不同的效果和目標,如上圖所示由低到高的一系列目標.,二.游戲心理輔導活動的功能,愉悅身心,鍛煉身體的功能.加深人際溝通,加深互相認識的功能.培養(yǎng)團隊合作精神的功能.腦力激蕩培養(yǎng)創(chuàng)造力的功能.自我表露,增強自信的功能.角色代入換位體驗的功能.
2、培養(yǎng)創(chuàng)造,聯(lián)想,決策功能.,三.游戲的選擇設計原則,我們需要的是交互式的健康成長性的游戲,重點應該重在游戲的歷程,使成員在過程中探究,感受,體驗,頓悟,分享,成長,而不是游戲的結果--特別是競賽性的游戲.這是我們要注意和強調(diào)的一點.,四.游戲的設計及輔導者的帶領技巧,(一)小組的建立(分組,然后可開展互相認識,互相溝通的游戲,小組歸屬感的凝聚物,組歌,口號的設計活動等.)(二)小組歷程,這個時期的游戲輔導程序如下:1.熱身活動.游戲
3、的開始,主持人可選擇自己最有把握,最喜愛的,規(guī)則最簡單和只需短時期就能完成的游戲作為熱身活動,讓參加者的肢體有適當?shù)幕顒雍团囵B(yǎng)投入游戲的情緒.2.說出游戲的名稱和解釋游戲的目的.3.用簡單清楚的語言介紹游戲規(guī)則(如果規(guī)則是長的,可一邊解釋,一邊示范),使參加者更明白游戲的細節(jié).介紹和示范完畢,詢問參加者還有什么問題,是否都清楚游戲的方法.如果有人建議有不同的方法,主持人應該盡量接納其建議,讓參加者提高提高興趣,也可借此機會讓他們協(xié)助
4、帶領游戲.4.游戲立即開始.帶領者要留意游戲的進行,可根據(jù)游戲的發(fā)展情勢或組員的能力狀況,對游戲做適當?shù)男薷?,并為所有者打氣.5.當游戲進行到最高潮時停止,不要拖至大家都沒興趣時才停止6.每一個游戲結束后,導師要抓緊時機進行簡單或細致的小組分享體驗,注意運用帶領技巧提高小組的分享質(zhì)量,引導成員的體驗向社會,人格方面轉(zhuǎn)移.注意細節(jié),發(fā)現(xiàn)問題的時機,可結合個體輔導9,游戲一:HEY、SO、GO,活動目的:振奮精神,集中注
5、意力規(guī)則:1.全體圍成一圓形坐下,由指導員為第一人開始第一個動作,共有三種指示動作(1)HEY:手長平貼在胸前,被手指方向指到的左(或右)側伙伴,繼續(xù)做下一個動作(2)SO:被指到者繼續(xù)做『SO』的動作,手長平放在頭上,手指向左或右,指定下一人(3)GO:被指到的伙伴雙手合掌指定下個人,接著再做『HEY』的動作動作依此輪序2.每個做動作者要大聲喊出動作名稱,可以任意指向左或右.3.動作或名稱錯誤兩次則出局,其它的人大喊”o
6、ut of my game!”4.被淘汰者可在圓圈外圍做聲音的干擾重點:此活動適合用于使伙伴集中注意力可單純?yōu)榕砘顒硬蛔龇窒?二 抓手指[目 的]集中注意力。[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手
7、應設法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。[規(guī) 則]1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。,,游戲三.解扣,熟悉階段:參加者圍成一圈(人數(shù)為奇數(shù),去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數(shù)是雙數(shù),會變成兩個圈。目的:非常類似兒時
8、的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。,4.快樂頌,活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離透過活動讓學員可以在短時間內(nèi)增進熟識度、融入課程,,室內(nèi)或室外平坦的場地均可16到50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少2到5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)活動規(guī)則1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆
9、球施法2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產(chǎn)生碰撞、跌倒6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務活動分享短暫的暖身活動
10、,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可,5.翻葉子,活動目的透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛從具有挑戰(zhàn)性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動器材場地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)規(guī)則1.整組人員站上葉子后由訓練員開始宣布規(guī)則2.所有學員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭
11、受令一次生命的威脅2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定3.整個過程都站在葉子上,包含討論4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來,分享重點1你覺得任務完成的關鍵是?2.決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?3.在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現(xiàn)實生活中的你狀況相似嗎?例
12、如:4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?6.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現(xiàn)狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?,六.雨的來去,活動目的 在環(huán)境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習器材場地 室內(nèi)外均可,不需器材,人數(shù)不拘規(guī)則1.以訓練員為圓心,所有學員圍成
13、五個同心圓并面對訓練員2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經(jīng)歷雨的來去1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)2)手指交互拍打:(開始有雨滴)3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)5)拍打胸口:(下暴雨)3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內(nèi)圈向最外圈傳遞4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛分享重點1.張開眼練習
14、與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?3.過程中你的專注力是向外還是向內(nèi)?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節(jié)奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?,七.千斤頂,活動目的 1.可作為課程銜接的破冰活動2.學習團隊合作的觀念器材:1.無(人數(shù)從10人以內(nèi)
15、的小團隊至50人以上的大團隊均可)2.平坦且空曠的場地為宜規(guī)則:1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù),直到整個團體都試過4、執(zhí)行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面☆此活動需注意:學員不可將手臂勾在一起,需握住對方的手腕處,以免有脫臼的危
16、險分享重點:1.作為暖身活動時可不做分享2.可討論成功與失敗的關鍵因素,,八.木人梯,,活動目的 人、我關系的信任與交付器材場地 室內(nèi)外皆可;12~16人一組,兩人一枝60公分長的木棍規(guī)則1.所有成員兩人一組,手握一枝約60公分長的木條,面對面搭成一排木梯(可采直立或橫或傾斜)高度不宜過腰2.所有成員須依序攀爬通過木梯3.過程中不能碰觸或協(xié)助攀爬者4.掉下或犯規(guī)回原點再重頭5.請踩穩(wěn)再前進☆訓練員請隨行做確保分
17、享重點1.視覺感官與實際體驗的落差2.伙伴的支持與協(xié)助及信任感的建立3.支持者與被支持者兩種角色的感受,九.人體相機,活動器材:無器材;2人一組活動規(guī)則1. 兩人一組,由學員自行選定一位伙伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機後方(面向扮演相機者的背部)3. 角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛都是閉著,當攝影師按
18、下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然後閉上,再由攝影師引導至他處取景4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換5.在取景的過程中,請注意安全活動分享:1. 通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時的回顧與歸納,此時可設定學員拍攝張數(shù),並給予拍攝主題:⊙例如邀請學員每人拍攝2張照片:一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片?拍
19、攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。2.另外一種方式是採取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓練員可設定),相機只需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設立場的『看見』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經(jīng)驗),才會真正看到『問題』的真相、創(chuàng)意得以發(fā)
20、揮,問題才能被解決,十.打破成規(guī),不知不覺我們會為自己設置一些障礙,從而阻擋了對新觀念、新思維和新方法的認可和接納。打破成規(guī),突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。目標:用實例向?qū)W員證明,成見可能會妨礙他們接受新觀點時間:20分鐘教具:每人一份紙和筆過程:1. 讓學員看一下由九個點組成的圖形(如下圖)。請他們照原樣把這九個點畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個點連起來,線與線之間不得斷開。2. 給學員幾分鐘時間,讓他們試著畫一下。
21、然后問有多少人成功地解出了這道題,并請一位自告奮勇的學員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。 ● ● ● ● ● ● ● ● ●討論:1. 這九個點組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么?2. 解這道題的關鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫的框框)3. 這個游戲
22、對于本次培訓、會議以及我們的工作有什么啟示?備選答案:1. 可以一筆畫出三條直線來把這九個點連起來。第一條直線從上排左端那個點的上緣開始,向右下方延伸,穿過上排中間的點的中心和上排右端的點的下緣。第二條直線折返回來,穿過中排的三個點,從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再從左至右穿過下排的三個點。2. 另一個辦法是把紙折起來,讓這三排點靠得盡可能近,這樣畫一道粗鉛筆線就能同時蓋住這九個點。3. 第三個辦法是拿一把畫刷,只需在紙
23、上刷一下,就可以把九個點同時連接起來。,十一.溝通游戲--瞎子摸號,活動目的:讓學員體會溝通的方法有很多,當環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。形 式:14-16個人為一組比較合適類 型:問題解決方法及溝通時 間:30分鐘材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員操作程序: 1、讓每位學員戴上眼罩;2、給他們每人一個號,但這個號只有本人知道;3、讓小組根據(jù)每
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