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1、本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)(2020屆)屆)題目基于C4D的三維短片的設(shè)計(jì)與制作學(xué)生姓名學(xué)號指導(dǎo)教師學(xué)院信息技術(shù)學(xué)院專業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)交稿日期基于C4D的三維短片的設(shè)計(jì)與制作I基于C4D的三維短片的設(shè)計(jì)與制作摘要三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、
2、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。本課題是三維角色動(dòng)畫短片,三維角色動(dòng)畫可以通過計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生透視變化的效果,可以讓場景和角色的色彩層次很豐富,而且可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的物體質(zhì)感,讓場景和角色都更自然,真實(shí)。三維動(dòng)畫主要依靠計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics,簡稱CG)來實(shí)現(xiàn),從二維到三維,從平面印刷、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)行業(yè)到三
3、維動(dòng)畫,影視特效行業(yè),CG隨著技術(shù)的不斷提高,應(yīng)用的領(lǐng)域也在不斷的壯大著,現(xiàn)今更是形成了一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。本課題主要使用CINEMA4D(簡稱C4D)作為三維動(dòng)畫短片制作工具,相比目前市場上主流的三維動(dòng)畫制作工具M(jìn)aya,C4D擁有操作簡單,調(diào)整方便,渲染快速等優(yōu)點(diǎn),適合單人進(jìn)行一些創(chuàng)意動(dòng)畫短片的制作,而且C4D擁有豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫,可以輕松的從它的預(yù)置中找到常用的模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)、甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高
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