動畫短片《流浪貓回家》的設計與制作-畢業(yè)設計_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  本科畢業(yè)設計(論文)</p><p><b>  (20 屆)</b></p><p>  題目 動畫短片《流浪貓回家》的設計與制作 </p><p>  學生姓名 </p><p>  學 號 &l

2、t;/p><p>  指導教師 </p><p>  學 院 信息技術學院 </p><p>  專 業(yè) 數(shù)字媒體藝術 </p><p>  交稿日期 </p><p>  畢業(yè)設計(論文

3、)學術誠信聲明</p><p>  本人鄭重聲明:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是本人在導師的指導下,獨立進行研究工作所取得的成果。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本畢業(yè)設計(論文)不含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的作品或成果。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。本人完全意識到本聲明的法律結(jié)果由本人承擔。</p><p>  作者簽名:

4、 日期: 年 月 日</p><p>  畢業(yè)設計(論文)版權使用授權書</p><p>  本畢業(yè)設計(論文)作者同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權上海建橋?qū)W院可以將本畢業(yè)設計(論文)的全部或部分內(nèi)容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本畢業(yè)設計(論文)。&l

5、t;/p><p>  保 密 □,在 年解密后適用本授權書。</p><p><b>  本論文屬于</b></p><p><b>  不保密 □。</b></p><p> ?。ㄕ堅谝陨戏娇騼?nèi)打“√”,如作者未做出選擇的情況下,按不保密處理。)</p><p>  作者

6、簽名: 指導教師簽名:</p><p>  日期: 年 月 日 日期: 年 月 日</p><p>  動畫短片《流浪貓回家》的設計與制作</p><p><b>  摘 要</b></p><p&g

7、t;  公益廣告屬于非商業(yè)性廣告,是社會公益事業(yè)的重要組成部分,它具有社會性,其主題內(nèi)容存在深厚的社會基礎,公益廣告具有內(nèi)涵深刻、創(chuàng)意獨特、藝術制作等特點,用鮮明的立場及健康的思想來正確引導社會公眾。如今隨著動畫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,動畫公益廣告以獨特的形式走入人們的視線,越來越受到重視,動畫公益廣告有其獨特的魅力。二維動畫動畫在公益廣告的主要作用是使用多媒體表現(xiàn)形式,使得廣告內(nèi)容更加生動、形象,吸引更多的觀眾;并且用特殊的廣告形式影響更多觀眾

8、。</p><p>  二維動畫的制作順序一般是:編寫文學劇本,繪制分鏡頭腳本,繪制角色設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,剪輯,配音。利用Illustrator,F(xiàn)lash等軟件,通過以上步驟并根據(jù)動畫短片故事主題流浪貓設計并制作本次作品,動畫制作完成后,能夠充分表達主題,動畫情節(jié)完整合理,表達清晰,場景美觀,畫面轉(zhuǎn)換自然流暢,音效與畫面同步,是一段完整的動畫短片。</p><p>  

9、本次畢業(yè)設計廣告主題為對流浪貓的宣傳,制作這段動畫短片的初衷就是希望有更多人關心幫助這些在生活中不起眼的生命。</p><p>  關鍵詞:Flash ,公益廣告,二維動畫</p><p>  Design and production of animated short film " Let stray cats home"</p><p>&

10、lt;b>  Abstract</b></p><p>  PSAs belong to non-commercial advertising is an important part of social welfare, it has social, existence profound social foundation of its subject matter, public servi

11、ce ads have profound meaning, unique creative, artistic production, and other characteristics, with clear positions and healthy ideas to correctly guide public. Today, with the rapid development of animation industry, an

12、imation, public service ads into a unique form of people's attention, more and more attention, animated PSAs ha</p><p>  Production is generally two-dimensional animation sequence: Writing literary scrip

13、t, drawn storyboarding, character design draft draw, were original paintings, plus animation, color, editing, dubbing. Use Illustrator, Flash and other software, and design and production of this work through the steps a

14、bove animated short story based on the theme of cats, after the animation is completed, can fully express the theme of the animated sequences intact reasonable, articulate, beautiful scene, natural </p><p> 

15、 This graduation design advertising theme for the stray cats advocacy, making this animated short original intention was hoped that more people care about in life to help these humble life.</p><p>  Key Word

16、s:Flash, PSA, 2D Animation</p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  1.緒論1</b></p><p>  1.1 課題的背景及意義1</p><p>  1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀2</p><p>  1.

17、2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀2</p><p>  1.2.2 國外研究現(xiàn)狀2</p><p>  2.二維動畫制作4</p><p>  2.1二維動畫發(fā)展歷史4</p><p>  2.2二維動畫的特點4</p><p>  2.3二維動畫軟件運用5</p><p>  2.3.1基于數(shù)

18、字矢量的原畫設計5</p><p>  2.3.2矢量動畫5</p><p>  2.3.3后期合成6</p><p>  2.4二維動畫制作步驟6</p><p>  3.動畫公益廣告案例分析8</p><p>  3.1廣告主題及元素8</p><p>  3.2廣告類型特點8

19、</p><p>  3.3動畫公益廣告技術分析及表現(xiàn)手法9</p><p>  4.二維動畫在公益廣告中的運用10</p><p>  4.1關于流浪貓調(diào)查與分析10</p><p>  4.2制作關于流浪貓的動畫公益廣告10</p><p>  4.2.1關于動畫公益廣告的社會調(diào)查10</p>

20、<p>  4.2.2撰寫關于流浪貓的劇本10</p><p>  4.2.3分鏡頭腳本繪制11</p><p>  4.2.4人物造型以及場景設計13</p><p>  4.2.5關于原畫、加動畫的制作20</p><p>  4.2.6色彩在動畫中的運用22</p><p>  4.2.7

21、配音及后期合成23</p><p><b>  結(jié)論26</b></p><p><b>  參考文獻27</b></p><p><b>  致謝28</b></p><p><b>  1.緒論</b></p><p>

22、  1.1課題的背景及意義</p><p>  隨著中國動畫業(yè)和廣告業(yè)的的高速發(fā)展,將二維動畫使用到公益廣告的制作中成為動畫業(yè)與廣告業(yè)結(jié)合的一大創(chuàng)新,動畫公益廣告以生動的畫面、豐富的創(chuàng)意、寓教于樂的形式受到觀眾的歡迎,它相對于傳統(tǒng)真人公益廣告來說,更能影響未成年人的是非觀價、值觀等,為中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來清新之風。</p><p>  公益廣告是相對于商業(yè)廣告來說的,雖然對這一概念的解釋

23、還未形成統(tǒng)一的結(jié)論,但是可以知道,“公益”就是為了維護公眾或公共的利益。因此,可以說公益廣告是不以營利為目的、具有社會性和公益性的廣告,它主要服務于社會風尚的建設,是公眾利益的直接訴求表達,目的是用較為委婉的方式引導人們的社會行為,使社會朝著穩(wěn)定、健康、和諧的方向發(fā)展。它具備了表現(xiàn)的號召性、社會的效益性、主題的現(xiàn)實性三大特點。</p><p>  二維動畫是平面上的動畫,是由許多個靜態(tài)畫面串聯(lián)起來組成動態(tài)畫面,在

24、二維空間中模擬出真實的三維空間。隨著計算機時代的來臨,二維動畫制作技術得到提高,創(chuàng)作人員可將手工繪制完成的原畫逐幀輸入到計算機,在計算機幫助下完成繪線上色等復雜的工作,并且同時由計算機紀錄工作進程。如今的二維動畫制作行業(yè)正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法朝利用電腦制作動畫方向去發(fā)展,而在電腦中制作動畫主要運用到的軟件是Flash。Flash是MACROMEDIA公司推出的優(yōu)秀動畫制作軟件,后被Adobe公司收購。Flash是一款二維矢量動畫創(chuàng)作工

25、具。在本次作品制作中主要使用的軟件工具就是Flash。</p><p>  公益廣告的主題可以分為很多類別,關于流浪貓及流浪狗的公益廣告并不多。本次課題中動畫公益廣告的主題就是關于流浪貓。流浪貓是指無主并且長期在野外生存的貓。與野貓不同,流浪貓?zhí)刂改切┰蝗藗兪震B(yǎng)過,后來因為某些原因、被拋棄的貓在生活中時常能看到一些沒有主人的流浪狗和流浪貓,他們大多被主人遺棄,沒有生存保障。有調(diào)查顯示,流浪貓已經(jīng)直接或間接導致了

26、33種現(xiàn)代鳥類、哺乳動物、爬行動物等的滅絕,如何才能解決它們給社會帶來的諸多問題,成為了目前社會學者研究的問題。有一些不負責任的主人,他們因為寵物生病或者年齡增長、搬家等就將其拋棄,造成人們生活的社區(qū)內(nèi)流浪寵物日益增多。其中流浪貓占大多數(shù),并且每年它們都會進行大量繁殖。有數(shù)據(jù)顯示,一對流浪貓每年就至少要產(chǎn)下12只小貓,對流浪貓自身來說,由于生存條件比較惡劣,缺水缺糧等外在因素,流浪貓的壽命一般不會超過3年,而且還給社區(qū)內(nèi)居民們的生活帶來

27、許多困擾。</p><p>  制作這段動畫短片的初衷就是希望有更多人關心幫助這些在生活中不起眼的生命,給予它們更多的愛心。</p><p>  1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀</p><p>  1.2.1 國外研究現(xiàn)狀</p><p>  在國外,公益廣告起源較早。如今公益廣告在歐美發(fā)達國家已經(jīng)相當普及,特別是電視公益廣告。最早的電視公益廣告起源

28、于法國、美國的全國性的大電視網(wǎng),如法國的CANAL+和美國的ABC。之后一些歐美國家中的跨國企業(yè)和組織機構也開始加入了公益廣告的制作和發(fā)布的行列。而一些大公司也會在制作商業(yè)廣告的同時發(fā)布公益廣告,目的是在宣揚社會公德的同時提升企業(yè)形象。雖然公益廣告不是直接宣傳企業(yè)品牌,但可以讓社會看到公司的社會責任意識和愛心,樹立起良好高尚的社會形象,同時還可以通過公益廣告頻繁的播出強化觀眾對企業(yè)的印象,了解他們的企業(yè)文化,所以實際上也能起到宣傳自身的

29、作用。這些公司巧妙地將商業(yè)廣告和公益廣告相結(jié)合,起到雙倍甚至多倍宣傳效果,同時又能能占據(jù)世界廣告產(chǎn)業(yè)中的領先位置,可以說是精神物質(zhì)雙贏。</p><p>  1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀</p><p>  近年來,公益廣告在國內(nèi)也越來越常見,雖然我國的公益廣告起步較晚,其中也不乏一些優(yōu)秀的廣告出現(xiàn),在人們腦海中留下印象。國內(nèi)公益廣告有著長遠的發(fā)展,公益廣告也時常出現(xiàn)在公交車站、顯示屏、道路、

30、商場中,尤其在電視網(wǎng)絡上最為之多,如今幾乎所有電視臺中都會播放公益廣告。中國最開始通過電視播出的公益廣告,是在1986年由貴陽電視臺制作的《節(jié)約用水》。</p><p>  在中國,公益廣告通常是由政府部門來發(fā)布的,同時廣告公司和部分企業(yè)也參與了公益廣告的投資制作,其中也有的完全由它們發(fā)布。近年中國的廣告發(fā)展進入了高速穩(wěn)定的時期,公益廣告在近幾年不斷增多,無論是吸引力,影響力和創(chuàng)意都有了顯著提高,但目前和國外相比

31、,還是顯得較為稚嫩,西方部分發(fā)達國家廣告的發(fā)展歷史長遠,公益廣告的制作比我國更加成熟和多樣化??梢哉f經(jīng)濟越發(fā)達的國家,公益廣告就越多,例如美國、法國等發(fā)達國家的許多企業(yè)也開始關心各種社會問題,公益廣告有的呼吁人們重視家庭關系,有的強調(diào)環(huán)境保護的重要性,企業(yè)通過公益廣告的發(fā)布在受眾心中塑造起良好的形象,有數(shù)據(jù)顯示,公益廣告能占企業(yè)總廣告發(fā)布的40%。</p><p>  公益廣告在不斷發(fā)展中創(chuàng)新,在主題不斷變化的同

32、時,形式也越來越多樣化。公益廣告早期是真人真物拍攝剪輯,隨著信息時代的不斷發(fā)展,動畫制作越來越方便,因此動畫公益廣告開始出現(xiàn)在人們的視野中,并給人留下更加深刻的印象。</p><p>  早在2004年,我國就舉辦了Flash公益廣告大賽,旨在激勵廣告制作者們更多的創(chuàng)新。之后,各地的公益廣告創(chuàng)意大賽也紛紛興起,F(xiàn)lash廣告漸漸收到重視,創(chuàng)意動畫廣告作品也越來越多。</p><p>  在

33、我國,將二維動畫用于廣告領域,比較成熟的是在1983年,上海手表四廠制作了“鉆石牌”手表系列商業(yè)廣告《吃俺老孫一棒》。該系列廣告將手表配以孫悟空的動畫形象,創(chuàng)意新穎,在廣告中將手表進行擬人化處理,突破了純粹“叫賣式”的廣告模式。這種嘗試讓人們眼前一亮,為整個廣告業(yè)的發(fā)展和傳播方式帶來了更多的可能性,動畫應用于公益廣告領域的案例也隨之增多起來。</p><p><b>  2.二維動畫制作</b&g

34、t;</p><p>  2.1二維動畫發(fā)展歷史 </p><p>  動畫是“以繪畫或其他造型藝術形式作為人物造型和環(huán)境空間的主要表現(xiàn)手段的藝術”的概括,其對應的學術名稱就是“Animation”。 </p><p>  從1906年布萊克頓創(chuàng)作出《滑稽臉上的幽默相》這第一部動畫片至今為止,動畫這門藝術已經(jīng)有了將近100年的歷史。動畫出現(xiàn)初期,

35、制作工序繁瑣,做出一部完整的動畫往往需要花費大量的人力、物力和財力,而隨著計算機技術的快速發(fā)展,動畫的表現(xiàn)手法和制作方法也越來越多樣。Flash逐漸從網(wǎng)絡走向電影、電視、卡通、聲樂等領域,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合[1]。</p><p>  二維動畫的經(jīng)典代表作品主要是迪士尼動畫和宮崎駿系列動畫。近年來,迪士尼越來越多地制作三維動畫以求更逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景,而日本的動畫也已經(jīng)發(fā)展為產(chǎn)業(yè)化大

36、規(guī)模生產(chǎn)的模式。</p><p>  中國的傳統(tǒng)動畫也曾在20世紀50-60年代廣受好評,當年有《哪吒鬧?!贰ⅰ洞篝[天宮》等優(yōu)秀的經(jīng)典動畫影片,還有具有中國特別風味的一系列水墨動畫,如《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》等。它們代表了中國二維動畫至今為止的最高水平,以至于現(xiàn)在仍沒有出現(xiàn)超越經(jīng)典的作品。由于中國的動畫市場還沒有被完全開發(fā),中國動畫產(chǎn)業(yè)還未形成特有的發(fā)展規(guī)模,中國動畫人需要走的路途仍然很漫長,因此在動畫大環(huán)境競

37、爭愈加激烈的形式和全球經(jīng)濟一體化的趨勢下,中國動畫的發(fā)展應該加快腳步,爭取制作出有品質(zhì)的優(yōu)秀動畫影片,努力趕上美國、日本等國家的動畫制作水品。</p><p>  在我國動畫發(fā)展歷史中,1964年制作完成的《大鬧天宮》是我國的第一部彩色動畫長片,它由幾十位畫家繪制了15萬4千多幀圖,歷時4年最終而成,該片放映時長為117分鐘。該影片問世以來,受到社會各界的高度贊揚,并獲得了海內(nèi)外5個獎項,到目前為止,《大鬧天宮》

38、已經(jīng)在44個國家和地區(qū)上映,創(chuàng)下了我國動畫片出口的最高記錄,并且一直為被打破。</p><p>  2.2二維動畫的特點</p><p>  二維動畫一般指的是傳統(tǒng)的手繪動畫,通過動畫師繪制每一禎畫面后,用攝影機或掃描儀合成播放在屏幕上。計算機時代的來臨,讓二維動畫制作過程更加簡單。二維動畫與三維動畫相比會稍遜一色,但也有它自身的特點和不能被取代的地方。例如迪士尼的很多動畫片和人物角色都已

39、深入人心,帶給人們許多的歡笑,留在人們的記憶里。二維動畫可以用夸張的手法來介紹一個事物,動畫角色還可制做企業(yè)的卡通形象,最經(jīng)典的比如海爾集團的海爾兄弟。</p><p>  當一個物體在快速運動時, 人的眼睛所看到的影像消失后,仍能繼續(xù)保留影像0.1-0.4秒左右,這種現(xiàn)象被稱為視覺殘留現(xiàn)象,這就是二維動畫的原理。</p><p>  2.3二維動畫軟件運用</p>

40、<p>  2.3.1基于數(shù)字矢量的原畫設計</p><p>  原畫是相對于動畫而言的,二維動畫的原畫是動畫人根據(jù)分鏡表或設計稿的設定將已經(jīng)設計好的影像繪制成精細的線條稿,是在動畫片制作過程中最重要的部分之一,所以原畫又被稱為“關鍵動畫”。</p><p>  Adobe Illustrator是Adobe公司開發(fā)的基于矢量的圖形制作軟件。最初是1986年為蘋果公司麥金塔電腦

41、而開發(fā)的,1987年1月發(fā)布以前,它只是Adobe公司內(nèi)部的字體開發(fā)和PostScript編輯軟件。在Illustrator中,創(chuàng)作者可以更快更方便地繪制出各種效果豐富的作品。本次畢業(yè)設計作品中的原畫在Illustrator中繪制。</p><p>  原畫可從理解上分為兩類,一種是以美國為代表,比較典型的是迪士尼動畫,在他們的動畫電影中,原畫和動畫的質(zhì)量水準差距不大,原畫的數(shù)量較多,原畫的概念變?nèi)酰巧惶讋幼?/p>

42、要求的是一氣呵成,所以原畫與動畫不很分明。另一種是以日本動畫為代表,原畫和動畫的差距較大,因為日本的動畫片一般以敘事為重點,講究情節(jié)是最終目的,不太追求動作的流暢性,所以原畫的概念就比較強。</p><p>  傳統(tǒng)的原畫設計是在紙上進行繪畫和創(chuàng)作,在計算機技術普及以后,更多人愿意用手繪板在軟件上繪制原畫。動畫人會結(jié)合理解力、繪畫功底以及及想象力,運用計算機軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種美麗的設計作品。</p>

43、<p><b>  2.3.2矢量動畫</b></p><p>  矢量動畫是在計算機中使用數(shù)學方程來描述屏幕上復雜的曲線,利用圖形的抽象運動特征來記錄變化的畫面信息的動畫。比如由Flash制作的SWF格式動畫就是矢量動畫。Flash是集動畫創(chuàng)作與應用程序開發(fā)等功能于一身的創(chuàng)作型軟件。它能滿足開發(fā)者最基本的動畫制作和設計、開發(fā)等要求。</p><p>  

44、Flash軟件主要用于制作網(wǎng)頁設計,動畫制作等領域,功能較為強大。Flash動畫具有尺寸小、可無損放大、交互性強、兼容性好和可插入音效等特點,能創(chuàng)造出效果豐富而獨特的多媒體作品。Flash運用簡單,操作方便,通用性較大,能制作出美觀精致的作品,普遍受到創(chuàng)作人員的歡迎。</p><p>  Flash動畫制作流程大致分為:劇本完稿,角色設計,分鏡頭腳本繪制,原畫繪制,插入中間畫,加動畫,角色上色,背景上色,配音,后

45、期合成等步驟。大部分工作需要在Flash中完成,制作動畫是Flash最基本但也是最重要的功能,有時也需要在動畫中添加腳本來豐富動畫內(nèi)容。</p><p>  當原畫繪制完成以后,創(chuàng)作者可以直接在Flash中對動畫進行調(diào)節(jié),主要是用工具對原畫進行旋轉(zhuǎn)、位移、積壓拉伸等變化,以及創(chuàng)建補間動畫等方式來實現(xiàn)流暢的運動效果,F(xiàn)lash遮罩、引導層等效果也能幫助創(chuàng)作者制作出更加豐富的動畫。而相對來說,傳統(tǒng)二維動畫在原畫完成之

46、后,還需要修改再進入動畫制作的步驟,動畫階段需要重新描線才能進行中間張的繪制,并在掃描后還要逐幀上色。而用Flash制作動畫,過程減少了修型、上色等幾個步驟。這樣不僅節(jié)約紙,縮短制作周期,還有利于動畫更好的銜接,更直觀的實現(xiàn)動作預覽,及時修改。</p><p><b>  2.3.3后期合成</b></p><p>  為使動畫作品視覺效果更加豐富,銜接更加自然,一般

47、使用后期視頻處理軟件對動畫進行最終合成和修改,較常用軟件例如After Effects。</p><p>  After Effects簡稱“AE”,是Adobe公司推出的視頻處理軟件,適合從事設計和視頻特技的人員使用,例如動畫制作公司、電視臺、個人以及多媒體工作室后期制作工作室。AE屬于后期軟件,它可以制作無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖像和震撼人心的視覺效果。</p><p>  在Flash中

48、制作完成后,將導出的動畫短片導入到AE中后期合成和添加音效,利用AE只做片頭和片尾,使動畫影片更加完整。</p><p>  2.4二維動畫制作步驟</p><p>  傳統(tǒng)二維動畫片的制作順序一般是:編寫文學劇本,繪制分鏡頭腳本,繪制角色設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,剪輯,配音。</p><p>  文字劇本:創(chuàng)作合適的文字劇本,可以自己編寫故事,創(chuàng)作劇本,

49、也可借鑒、改編他人的作品。   </p><p>  角色造型設定:要求動畫家創(chuàng)作出符合設定的人物形象。    </p><p>  場景設計:場景設計主要側(cè)重于人物所處的環(huán)境,要一次性地將動畫片中要出現(xiàn)的場景設計來。    </p><p>  畫面分鏡頭

50、腳本:這個過程是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖要求比較詳細,上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間的連接過度接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等關鍵信息,是之后制作動畫的關鍵。    </p><p>  分鏡頭設計稿:動畫的每一幀畫面基本上需要具備由上下兩個部分。上部分是角色,下部分是背景。背景設計和角色設計在制作過程中一般分別由兩組人員來完成,而分鏡頭設計稿是連接這兩部

51、分工作的關鍵。</p><p>  繪制背景:背景是參照分鏡頭腳本和劇本的要求繪制出較精細的畫稿。</p><p>  原畫:鏡頭中出現(xiàn)的角色要由原畫師完成,原畫師需將這些角色所做的每一個動作的關鍵畫面都繪制出來。    </p><p>  動畫中間畫:動畫師的工作是使原畫師繪制出的角色動作連貫自然。原畫師的原畫繪制的只是角

52、色的關鍵動作,在這些關鍵動作之間要插入角色的中間動作,是角色動作流暢自然,這就是動畫中間畫。   </p><p>  描線、定色與著色:選擇合適的顏色進行上色   </p><p>  后期合成,包括配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的,加上適合的音效可以給影片增色不少。 </p><p

53、>  在本次畢業(yè)設計作品中,主要將軟件Flash、Illustrator和AE結(jié)合使用,來完成動畫短片。根據(jù)主題,撰寫短片腳本,充分表達主題,動畫情節(jié)完整合理,情節(jié)表達清晰。然后在Illustrator中畫出人物形象動作和背景等因素,再在Flash中調(diào)試幀畫面,將背景與人物結(jié)合,串聯(lián)成故事,對細節(jié)進行加工。流暢畫面完成后,加入音效,并進行后期合成。</p><p>  3.動畫公益廣告案例分析</p&

54、gt;<p>  3.1廣告主題及元素</p><p>  其實和普通商業(yè)廣告一樣,動畫公益廣告最重要的仍然是創(chuàng)意,能使人留下深刻印象的,才能稱為是一條好廣告,而不是讓觀眾過目就忘,這樣的廣告意義再深刻也不能算是一條成功的公益廣告,畢竟廣告的最終目的是影響力。而能作為一則動畫公益廣告創(chuàng)新因素的有很多方面,比如社會話題,廣告故事性,動畫制作水平,制作風格,色彩搭配等。這些方面都可能影響整個作品的成敗。

55、</p><p>  公益廣告是精神文明、社會風氣、文化思想的重要傳播載體,它的創(chuàng)作主要面向社會生活,通常與當前的文化思潮和政治思想緊密結(jié)合,直接服務于整個社會[2]。隨著時間推移,社會關注話題不斷變化,公益廣告創(chuàng)意也在不斷更新。就今年來說,最讓人映像深刻的大概要數(shù)以“中國夢”為主題的夢娃系列公益廣告。廣告將“中國夢”與剪紙、水墨畫等中國傳統(tǒng)藝術形式相結(jié)合,十分具有中國特色,符合時代主題,技術方面既有比較傳統(tǒng)的二

56、維動畫,又加入靈活的三維人物形象,更加富有趣味性。生動地表現(xiàn)了“國是家,善作魂,勤為本,儉養(yǎng)德,誠立身,孝當先,和為貴”的概念,借用“夢娃”的形象,闡述了社會主義核心價值觀。這則廣告吸引人的不僅僅是它的主題思想,“夢娃”生動可愛的形象,朗朗上口的童謠,和制作精良的畫面都是社會主義價值觀公益廣告在弘揚傳統(tǒng)文化、傳播核心價值觀方面的創(chuàng)新之處,并且這個系列廣告共分為八條,其中七條細化地講述不同主題,但每一條都相互關聯(lián),因此受到觀眾好評。

57、</p><p><b>  3.2廣告類型特點</b></p><p>  系列動畫公益廣告的創(chuàng)新最初來自于《得蛙蛙公益廣告系列劇》,這大概是國內(nèi)首例動畫系列公益廣告。廣告主角得蛙蛙是一只生活在人類世界中的高度擬人化的青蛙,它的日常生活小故事,向觀眾展示了一些公共道德問題和社會陋習,以提高公民的社會素質(zhì)和社會現(xiàn)代文明程度。這種動畫系列公益廣告,表現(xiàn)形式新穎活潑,淺顯

58、生動,時效性高,表現(xiàn)力強,同時也容易塑造幽默的喜劇效果,使人印象深刻,讓觀眾在輕松的氛圍中得到潛移默化的影響和教育。當然最突出的特點還是它的整體性,畢竟公益廣告不是短期行為,它更加注重的是長期性和連貫性,長期的整體宣傳效果要遠勝于單次播出,而系列公益廣告正好符合了這一要求。多條一系列的廣告輪流播放,很容易使觀眾產(chǎn)生深刻印象,在腦海中形成思維連貫性,在潛意識中將風格、表現(xiàn)形式相同的幾條系列廣告歸為一類,而動畫廣告相較于傳統(tǒng)影視廣告來說,更

59、容易統(tǒng)一制作風格,有助于記憶和傳播。長期下來,動畫系列廣告中的人物形象和故事能夠形成一種標志和符號,有較強的可識別性。在公益廣告日漸受到重視時,在眾多作品中出奇制勝,脫穎而出。</p><p>  在二維動畫中,人物場景等造型繪畫難度不大,因此色彩的的搭配對動畫影響就會變大。在應用色彩的過程中,需要進行合理的設計,以進一步激發(fā)人們的視覺感受[3]。在動畫廣告中更甚,因為能讓觀眾目光停留的就是第一眼的直觀感受,色彩

60、搭配舒適合理才能吸引人,廣告的主題和意義才能發(fā)揮用處。</p><p>  在動畫影片中色彩能夠代表許多方面,色彩是表達感情,表現(xiàn)角色形態(tài)的重要媒介,正確使用色彩不但能夠顯示角色的性格,也能夠決定動畫的風格[4]。在影片用色時,要根據(jù)動畫的內(nèi)容、主題和情感表達選擇恰當?shù)纳{(diào),比如喜悅歡快使用暖色調(diào),悲傷沉悶使用冷色調(diào),并在合理的基礎上適當創(chuàng)新,使人物形象和情節(jié)更加豐滿。</p><p> 

61、 以動畫公益短片《中秋節(jié)留守兒童》為例,本片的主人公是中秋節(jié)獨自在家等待家人的姐弟二人,主題是關愛留守兒童。因此情感上較為壓抑,短片動畫使用簡筆畫風格,線條簡單,房屋等背景和人物設計都具有中國山村的特色,畫面干凈整潔,色彩單一卻不單調(diào),容易吸引觀眾視線。全片基本使用冷色調(diào),只在其中比如樹上的果子,夜晚的燈光,煙花等幾處使用暖色調(diào)點綴,使整段動畫基調(diào)不至于太陰暗。短片前后對比,色調(diào)隨著人物心情變化而變化。開頭姐弟倆內(nèi)心期盼與家人團聚時雖然

62、主色調(diào)不是暖色調(diào),但整體較為明亮,結(jié)尾處主人公沒有等到家人時色調(diào)變?yōu)橐雇淼陌瞪〉胶锰幍乇磉_了主人公的心情轉(zhuǎn)變,也引起了觀眾的情感共鳴。即使沒有繁復的場景和人物設計,依然能夠達到公益短片宣傳的目的,影響觀眾思想,可見色彩搭配在動畫中的重要性,</p><p>  色彩在動畫中的合理運用能為觀眾帶來一場視覺盛宴[5]。</p><p>  3.3動畫公益廣告技術分析及表現(xiàn)手法</p&

63、gt;<p>  二維動畫是將平面上的畫面串聯(lián)而成的,它是對傳統(tǒng)手工動畫的一個改進。通過輸入和編輯關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等形成一段流暢的動畫。傳統(tǒng)動畫片事實上是把一幅幅靜態(tài)圖片按一定的速度順序播放,現(xiàn)代動畫中,把每一幅靜態(tài)圖片稱為一幀,多個幀按照一定次序排列播放就形成了動畫。Flash動畫的創(chuàng)作是即依賴于傳統(tǒng)動畫,又與傳統(tǒng)

64、動畫有所不同。同時參照分鏡可以把設計稿直接畫在Flash里,一來可以成為以后創(chuàng)作很好的依據(jù),二來可以較好地控制動畫的節(jié)奏[6]。</p><p>  在制作一則動畫公益廣告時,撇開廣告本身的主題、創(chuàng)意不談,動畫的制作也是非常重要的部分。和一部粗制濫造的動畫相比,觀眾當然更愿意看一部畫面制作精美,音效良好的動畫作品。相較于傳統(tǒng)影視作品的拍攝制作,一部精良的動畫的制作時間往往更長。從人物形象設計到畫面流暢播放,每一方

65、面都需要在制作者手中從零開始,在調(diào)試動畫時很需要耐心。在一部動畫整個過程中,不僅要有繪畫功底,還需把握動畫原理和物體的運動規(guī)律;注重鏡頭運用,提高敘事和表現(xiàn)能力;借助其他技術方法來使Flash動畫視覺效果更加精彩[7]。</p><p>  4.二維動畫在公益廣告中的運用</p><p>  4.1關于流浪貓調(diào)查與分析</p><p>  在一項關注流浪貓生存現(xiàn)狀調(diào)

66、查中,超過90%網(wǎng)友贊成“不拋棄、不放棄”的寵物終生制,一旦收養(yǎng),絕不遺棄。發(fā)起該項調(diào)查目的是讓更多市民關注這一社會問題,構建人與動物和諧共處的良好環(huán)境,同時也能改善居民的生活環(huán)境。來自全國各地的近4000名網(wǎng)友參與了本次問卷調(diào)查,其中,90%的網(wǎng)友認為需要給流浪貓做絕育手術,防止流浪貓無限制繁衍,影響社區(qū)環(huán)境。在這些網(wǎng)友中,超過8成網(wǎng)友表示已經(jīng)并且將來也會持續(xù)關注流浪貓的生存情況。</p><p>  從這次調(diào)

67、查結(jié)果可以看出,關愛流浪貓生存問題的愛心人士占大多數(shù),并對寵物有責任意識,但從流浪貓基數(shù)和每年增長速度來看,為防止流浪貓流浪狗等被遺棄的寵物成為社會問題,仍需要加大宣傳力度,引起人們對流浪貓的關注和反思。</p><p>  4.2制作關于流浪貓的動畫公益廣告</p><p>  4.2.1關于動畫公益廣告的社會調(diào)查</p><p>  公益廣告是可以說一種特殊的藝

68、術形式,它不以盈利為目的,采用藝術性的表現(xiàn)手法,傳播正能量,改善社會風氣,創(chuàng)造良好社會環(huán)境,為社會公眾切身利益服務的宣傳手段[8]。公益廣告分為很多種類,表現(xiàn)形式,表現(xiàn)手法多樣化,隨著社會需求和制作技術不斷發(fā)展,如今不僅只有平面廣告和影視廣告,動畫廣告也逐漸到大眾的青睞。</p><p>  有調(diào)查顯示,觀眾對Flash公益廣告的興趣與傳統(tǒng)影視公益廣告的興趣基本相同,而且很多人認為動畫廣告更能吸引人們的眼球,動畫

69、能吸引的不僅是成年人,更能引起未成年人的注意,引導他們產(chǎn)生正確的社會價值觀。越來越多的Flash動畫公益廣告在生活中出現(xiàn),而電視是廣告最有效的傳播途徑,因此大部分公益廣告都會出現(xiàn)在電視中。但畢竟電視劇、電影等影視作品才是電視節(jié)目的主體,大多數(shù)觀眾不愿意將時間花在看廣告上,所以雖然能在電視中看到的動畫公益廣告不少,但正真有影響力的卻不多。由于節(jié)目間隙插播的廣告太多,容易使觀眾對廣告產(chǎn)生抵觸情緒,使對社會有益的公益廣告也難以進入觀眾的內(nèi)心,

70、影響力也會變小。因此,公益廣告需要不斷的創(chuàng)新,來吸引觀眾的眼球,增加影響力,發(fā)揮公益廣告正真的傳播價值。早在2004年,我國就舉辦了Flash公益廣告大賽,旨在激勵廣告制作者們更多的創(chuàng)新。之后,各地的公益廣告創(chuàng)意大賽也紛紛興起,F(xiàn)lash廣告漸漸收到重視,創(chuàng)意動畫廣告作品也越來越多。</p><p>  4.2.2撰寫關于流浪貓的劇本</p><p>  本次畢業(yè)設計動畫短片的主題是流浪貓

71、,針對一只流浪貓的生活變化展開的故事,是一小則動畫公益宣傳片。這個小故事靈感來源于在校園中時常能看到的流浪貓們,它們沒有主人,靠學校里同學的喂養(yǎng)生活,沒有保障。雖然這只是校園里的一個小現(xiàn)象,但通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),社會上很多居民區(qū)內(nèi)同樣會不同程度地出現(xiàn)這種現(xiàn)象,而社區(qū)內(nèi)關于流浪貓的宣傳力度不夠,流浪貓的數(shù)量并沒有減少。</p><p>  在動畫短片前期制作過程中,主要是故事劇本的撰寫,和制作時鏡頭語言的變化與表達,希望

72、通過二維動畫獨特的畫面表現(xiàn)出整個故事的思想,達到宣傳片的效果。</p><p>  在劇本角色設定中,主角為一只的貓,它是千萬只流浪貓中普通的一只,也代表著大部分流浪貓的遭遇。它原本作為一只寵物貓被主人購買收養(yǎng),在誤傷了人類后被無情拋棄,只能開始流浪生活,它在走過很多地方后,遇到了好心人,將它收養(yǎng)照顧它,給它安定的生活。劇本分為三段,第一段為貓被購買后,第二段中被遺棄,成為流浪貓,第三段在遇到好心人后被收養(yǎng)。前兩

73、段是很多流浪貓現(xiàn)實中所遭遇的情況,許多貓是在被主人們因為各種原因拋棄后成為流浪貓,這些主人在收養(yǎng)他們時只是為了給自己的生活增添樂趣,并沒有意識到,這也是一份責任。第三段表示對流浪貓最終的希望,能遇到有責任心的主人,希望社會中能有越來越多愛心人士關心他們,給流浪貓生活保障,讓這個社會問題得到解決。</p><p>  4.2.3分鏡頭腳本繪制</p><p>  分鏡頭腳本繪制在前期準備創(chuàng)作

74、影片時必不可少。分鏡頭腳本的作用就好像在建設一座大廈時的建筑設計藍圖,是攝像師在進行拍攝,剪輯師在后期剪輯處理時的重要依據(jù)[9]。也是演員和創(chuàng)作人員需要按照導演意圖表演和工作時的依據(jù),有了分鏡頭腳本,影片創(chuàng)作過程才能統(tǒng)一,避免出錯。而在制作動畫時,分鏡頭腳本也是不可缺少的,動畫分鏡頭主要是用簡單的劇情畫面來表示,除了按照實際情況修改和確定文字腳本,還有確定整部動畫的畫風和原畫的構圖范圍。在制作分鏡頭腳本時需要考慮到很多問題,因為分鏡頭腳

75、本一旦確定,動畫風格和故事情節(jié)就基本確定不會再更改。在開始繪制分鏡頭腳本之前,首先要考慮的就是動畫畫面的構圖視距的設定。視距是指攝像機盡頭和攝像對象之間的距離,兩者之間不同的距離會產(chǎn)生不同的景別,景別一般分為幾種:大遠景、遠景、全景、中景、近景和特寫、大特寫。在所有鏡頭中大部分鏡頭是靜止的,目前為止還不能熟練地運用運動鏡頭,但其中也有少部分運動鏡頭運用。以下是本次畢業(yè)設計動畫短片繪制的分鏡頭腳本:</p><p>

76、;  圖4.1 分鏡頭腳本</p><p>  圖4.2 分鏡頭腳本</p><p>  圖4.3 分鏡頭腳本</p><p>  圖4.4 分鏡頭腳本</p><p>  4.2.4 人物造型以及場景設計</p><p>  在動畫制作過程中,人物造型設計是本設計遇到的第一個環(huán)節(jié),要確定一部動畫的風格,最先出現(xiàn)的問題

77、就是人物形象設計,動畫片中的人物造型就相當于拍攝影片時演員的選角和定妝,應該選擇什么樣的演員和人物造型來刻畫整個故事,也是一部影片的關鍵,是作品制作過程中不可忽略的一個環(huán)節(jié)。</p><p>  在設計人物造型時會帶入設計人員的個人特色和想法,在不斷修改后才會最終確定最適合故事情節(jié)的人物形象。設計人物時首先是必須考慮是否符合整段故事,要研究透徹劇本中人物的性格特征,把握住人物的關鍵點,尋找劇本中決定造型的一些因素

78、,尤其是故事后續(xù)發(fā)展以及人物的命運,需要貫穿劇本始終。因此,創(chuàng)作者在創(chuàng)作人物形象時并不是隨意創(chuàng)作,而要非常熟悉劇本和整個故事的情感。 </p><p>  圖4.5 貓形象定稿</p><p>  圖4.5中的貓的形象是最終本次動畫短片中主角流浪貓的最終形象定稿。這次動畫的主角是一只被拋棄的流浪貓,因此將它設定為一只普通的小白貓,只是許多被遺棄的流浪貓中的一員,它沒有非常吸引人的外貌,

79、最能作為千萬只流浪貓的代表。</p><p><b>  圖4.6 大人</b></p><p><b>  圖4.7 小孩</b></p><p>  圖4.6是小貓第一次被購買收養(yǎng)的主人,她是圖4.7小孩的母親,是都市中普遍年輕媽媽的形象,小孩是一個四五歲左右,愛玩的年紀,還沒有形成自己的是非對錯價值觀的一個小女孩,家

80、長為了給小女孩找個玩伴,因此到寵物店購買了小貓,所以他們的初衷只是為了小女孩,沒有對小貓的責任意識,在小貓不小心誤傷了小女孩之后,輕易地將它拋棄。</p><p><b>  圖4.8 女生</b></p><p>  圖4.8的女生是最后收養(yǎng)了流浪貓的好心人的形象,設定為一個學生模樣的一個年輕女孩。女孩的形象比較溫和,代表著流浪貓的希望,她在一個下雨天流浪貓最孤獨的

81、時候出現(xiàn),是新生活的象征,用女生特有的細膩溫柔代表那些收養(yǎng)了可憐的流浪貓的愛心人士。</p><p>  動畫片中的場景環(huán)境,包括背景和道具,不但是展現(xiàn)劇情,襯托中心思想不可或缺的元素,更是營造氣氛,增強藝術效果和感染力的有效手段。場景在動畫設計與制作中能夠營造良好的氛圍,是動畫中重要的因素[10]。在本次作品中,場景從寵物店開始不斷轉(zhuǎn)換,為了體現(xiàn)流浪貓走過了很多地方。</p><p>&

82、lt;b>  圖4.9寵物店場景</b></p><p><b>  圖4.10馬路場景</b></p><p>  圖4.9和圖4.10中的場景為小貓在被拋棄之前的環(huán)境,相對來說,在環(huán)境和色調(diào)上選擇較輕松的風格,來襯托之前較為歡快的氛圍。</p><p>  圖4.11 地球背景</p><p>  

83、圖4.12 下雨天背景</p><p>  圖4.11和圖4.12是小貓在被拋棄后獨自流浪是的背景,色調(diào)較暗,表現(xiàn)了被遺棄后小貓孤獨的內(nèi)心情感。圖中的地球表示之后小貓走過了很多地方,而下雨天較暗的環(huán)境更加能帶入傷感的情緒。下雨的畫面可以用很多方法來實現(xiàn),可以在Flash中幀上加入腳本語言,也可在photoshop中制作下雨畫面。本次作品中的下雨畫面就是在photoshop中完成后,這種方法步驟簡單,效果逼真,在新

84、建的黑色背景中運用濾鏡中像素化的點狀化,加入點后,用圖像菜單中調(diào)整下的閾值,調(diào)整數(shù)值,出現(xiàn)雨點,用動感模糊工具設置雨落下的角度,使下雨更加真實,如圖4.13。相同方式制作幾個下雨畫面,將他們插入到Flash幀中,在屬性面板中的混合選項選為增加,將雨與背景混合在一起,形成連續(xù)的下雨效果,如圖4.14。</p><p>  圖4.13 下雨效果</p><p><b>  圖4.14

85、 下雨</b></p><p>  在動畫中,除故事情節(jié)和人物動作表情外,故事情感也能通過背景的色調(diào),環(huán)境等因素傳達給觀眾。</p><p>  4.2.5 關于原畫、加動畫的制作</p><p>  在原畫的創(chuàng)作過程中,重要的不僅僅是畫面的美觀,還需要注意現(xiàn)實中運動和動作的原理。例如地球吸引力、摩擦力、空氣阻力、浮力、物體慣性等物理現(xiàn)象。這些物理現(xiàn)象會

86、使物體產(chǎn)生各種運動和形態(tài)的變化。在制作動畫時,往往在Flash中會使用24幀每秒的幀速率來制作,所以物體的運動過程很重要,需要細微地觀察運動形態(tài)的變化,將它們運用到原畫中并插入動畫,連成一段符合運動規(guī)律的,連貫的動作。制作動畫時需要合理把控整部動畫的節(jié)奏,注意開頭,高潮和結(jié)尾的設計,呈現(xiàn)出一個精彩的故事。例如本次作品中貓走路時,四肢不同的動作。</p><p><b>  圖4.15 貓走路</b

87、></p><p>  圖4.15是本片中小貓走路的動作分解,其中動物的四只腳在走路時動作都不相同。</p><p>  圖4.16 貓尾巴擺動</p><p>  圖4.17 貓尾巴擺動</p><p>  圖4.16和圖4.17是短片中小貓尾巴擺動的動作分割。尾巴擺動動作的著力點在于尾巴的根部,讓受牽引的尾巴前端部分產(chǎn)生直流,也就是

88、跟隨動作。尾巴在力量作用點產(chǎn)生移動后才開始運動,在作用點停止時,尾巴根部傳達出的力量還在繼續(xù)進行,直到力量消失為止。牛頓運動定律第一條說過,物體自身不會移動,除非有一個力加在物體上,所以在動畫工作中,動作本身的重要性只是第二位的,更重要的是要表達出促使物體運動的內(nèi)因[11]。</p><p>  在動畫中,節(jié)奏的掌控也很重要,主要是時間的節(jié)奏和空間上的節(jié)奏。主要表現(xiàn)為兩張畫面之間的距離長短。時間節(jié)奏不能太慢,容易

89、使畫面拖沓,動作不自然,也不能太快,需要準確掌握運動規(guī)律。制作動畫時需要合理把控整部動畫的節(jié)奏,注意開頭,高潮和結(jié)尾的設計,呈現(xiàn)出一個精彩的故事[12]。</p><p>  4.2.6 色彩在動畫中運用</p><p>  色彩是一種美感形式,它是動畫的一個重要組成部分,色彩能賦予動畫不同精神和觀眾心理上的享受,在動畫制作過程中,將生活中對色彩的感情,運用到畫面中。</p>

90、<p>  在創(chuàng)作動畫時需要了解到動畫是生活的縮影,遵循這種思路,將對色彩的客觀感受進行主觀性的概括與強化。動畫影片中,色彩所能表達的有很多,可以傳達情感,渲染意境,用色彩語言表達故事內(nèi)涵和形式上的美感,用色彩來引起觀眾內(nèi)心的共鳴。每種色彩表達的情感都不同,合理利用色彩能使動畫視覺效果更加強烈,使觀眾產(chǎn)生不同的情緒,影響觀眾的思想和感情,讓作品內(nèi)涵得到升華。</p><p>  在本次動畫短片中,三段

91、情節(jié)的感情和色彩都有變化。歡快輕松的氛圍用暖色調(diào),顏色較明亮,在小貓被拋棄后轉(zhuǎn)為冷色調(diào),渲染凄涼孤獨的氛圍,最后一段又變成亮色,與感情相呼應。</p><p>  4.2.7配音及后期合成</p><p>  動畫在Flash中完成后需要加上合適的音效,進行后期剪輯處理。選擇合適的音效和背景音樂,符合劇情和感情并與畫面同步,在視頻畫面銜接時要自然不突兀。</p><p&

92、gt;  以上效果在制作本次作品時用AE完成,首先將Flash已導出的動畫和選擇的音頻導入到導入到素材庫中,新建合成組,將小段視頻和音頻拖入合成組的不同圖層中,并按順序排列,使視頻之間沒有重疊和空白出現(xiàn),銜接緊密,音頻與畫面同步,如圖4.18。</p><p>  圖4.18 視頻、音頻合成</p><p>  完成整段視頻的銜接后,為短片加入片頭和片尾,在影片開始處添加片名字幕,調(diào)整文字

93、大小、樣式、顏色等,在特效控制臺中為文字添加照明式擦除效果,使標題出現(xiàn)不至于太過突然,如圖4.19和圖4.20。</p><p>  圖4.19 添加照明式擦除效果</p><p><b>  圖4.20 字幕</b></p><p>  為凸顯片名字幕,在短片開始處加入高斯模糊效果,作為字幕背景,成為一個簡單的短片片頭,如圖4.21。<

94、/p><p><b>  圖4.21 片頭</b></p><p>  字幕、片頭制作,視頻、音頻剪輯完成后,渲染輸出,導出正確視頻格式,確認短片在視頻播放器中播放無誤,故事流暢,鏡頭轉(zhuǎn)換自然,畫面美觀,與制作要求相符后,本次畢業(yè)設計作品的設計與制作完成。</p><p><b>  結(jié) 論</b></p>

95、<p>  制作一段動畫片要學會的不僅是熟練運用一個軟件。在本次制作公益動畫短片《流浪貓回家》的過程中遇到很多問題,從腳本設計開始到最終剪輯合成最終完成,每一步都會出現(xiàn)新的難題。分鏡頭腳本是后期動畫制作的依據(jù),它決定了整個故事的發(fā)展。原畫是決定一部動畫風格和鏡頭運用的關鍵,原畫中需要繪制出整部影片的關鍵場景,為加中間畫做準備。原畫完成后運用Flash軟件制作中間畫,在原畫的關鍵場景之間加動畫,使畫面轉(zhuǎn)換自然,人物動作流暢,用

96、Flash中的工具制作動畫可以縮短時間,提高效率。動畫制作完成后進行后期處理,加入片頭片尾和音效,成為一部完整的動畫影片。這些步驟都是制作動畫片不可缺少的。</p><p>  公益廣告雖然以藝術展現(xiàn)手法為途徑,但公益廣告的最終目的是引導公眾行為規(guī)范、發(fā)現(xiàn)并改善社會問題,用較新穎的模式制作公益廣告只是一種用來吸引觀眾的手段。公益廣告在生活中隨處可見,因為過于生活化而不能得到人們太多的重視。將二維動畫加入公益廣告是

97、一種創(chuàng)新,能夠重新將人們的目光吸引到公益廣告上來,加深公益廣告理念的影響力。</p><p>  獨自完成一段的設計和制作要考慮的方面和要做的工作有很多,這次的作品方向是二維動畫,主題是被拋棄的流浪貓,從決定技術方向和作品主題開始,就需要學習和接觸一些新的東西。調(diào)查社會現(xiàn)狀,觀察動物和人類的肢體動作等這些都是以前沒有深入研究但在制作這次動畫時必須了解的。除此之外,photoshop等繪圖軟件,AE等視頻剪輯軟件,

98、和本次最重要的動畫制作軟件Flash也需要更加熟練。</p><p>  本次作品時長為三分鐘,動畫幀速率為24幀每秒,畫面尺寸大小720*576,播放時畫面流暢,人物動作連貫,鏡頭過渡轉(zhuǎn)化自然不突兀,背景音樂符合情節(jié)發(fā)展與情感,畫面與音效同步,主題明確,是一段以倡導關注流浪貓生存問題為主題的公益動畫小短片。</p><p><b>  參 考 文 獻</b><

99、/p><p>  [1]羅小燕. flash 動畫與卡通制作創(chuàng)意導航.北京:清華大學出版社,2002</p><p>  [2]葉峻榛. 公益動畫廣告的創(chuàng)意與表現(xiàn)分析. 黃河之聲,2014</p><p>  [3]劉婧婧,黃美晴. 論色彩在動畫角色設計上的作用.電影文學,2011</p><p>  [4]潘秋實. Flash動畫角色

100、設計的色彩搭配研究. 南京師范大學美術學院,2014</p><p>  [5] Gardiner, Juliet . The Best of Punch Cartoons in Colour. History Today, 2012</p><p>  [6] 丁祥青,印蔚蔚. 淺析Flash二維動畫短片創(chuàng)作. 無錫機電高等職業(yè)技術學校, 2011</p><p>

101、;  [7] 陳洪娟. 基于flash制作2D動畫的理論探討與技術革新研究. 山東師范大學, 2009</p><p>  [8] 仲靜靜,高會娟. 淺談flash公益廣告. 山東凱文科技職業(yè)學院信息學院,2012</p><p>  [9] 溫迪?特米勒羅. STORYBOARDING分鏡頭腳本設計. 中國青年, 2006</p><p>  [10] 闞佳偉.

102、動畫創(chuàng)作中的動作場景設計的分析. 藝術科技, 2015</p><p>  [11] 孫聰哈羅德?威特克、約翰?哈拉斯.動畫的時間掌握, 2012</p><p>  [12] Daisuke Okeda, Aki Koike . Composers and animators — the creation of interpretative and collaborative vocab

103、ularies. Creative Industries Journal, 2011, Vol.3 (3), pp.261-271</p><p><b>  致 謝</b></p><p>  在老師的指導下,本次的畢業(yè)設計順利完成了。本人也在制作過程中學到了豐富的知識內(nèi)容,不僅更加了解了flash動畫的基本知識,也發(fā)現(xiàn)了自身在動畫制作知識上的不足,在完成畢業(yè)

104、設計的同時學習,通過制作這段短片掌握新的內(nèi)容,開拓了視野,這樣不僅可以鍛煉自主性、獨立性和思考能力,也可以培養(yǎng)多方面的能力。這是第一次獨立完成一段二維動畫,過程中發(fā)現(xiàn)對Flash的運用還不是很了解,完成后的作品所表達的意思也不太明確,整體效果沒有達到預期結(jié)果。在動畫制作和鏡頭語言運用方面還需要很大的提高,雖然中間有不懂不會的地方,仍然在摸索中前進,很努力地完成本次作品。</p><p>  在這幾個月的時間里,在

105、自己的學習和努力下,通過老師的教育和指導,不僅讓我在知識方面和獨自解決問題的能力上得到了很大的提高,還在思想上深刻地體會到,要把自己所學的知識熟練地用于實踐還需要付出更多努力。老師對本次畢業(yè)設計的重視和指導也是我能完成設計的一個重要因素。為了保證畢業(yè)設計的能正常順利完成,學院組織了優(yōu)秀的老師指導幫助我們進行畢業(yè)設計的制作,并詢問我們畢業(yè)設計的制作進展情況,根據(jù)不同的問題給出合適意見。老師和同學的指導幫助我不斷完善我的作品,并促使我進步。

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