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文檔簡介
1、Load...[Ctrlo]:導入。導入OBJ格式的多邊形模型。reload[ctrlr]:重新導入。再次導入剛剛的文件(不包括UV信息),相當于將場景恢復到最初狀態(tài)。loadUV...:導入UV。導入帶UV切割信息的模型。loadUVMerge...:貌似和LoadUV差不多,但有時UV切割信息不全。save[ctrls]:保存。保存的文件會在原文件文件名的后面加上_unfold3d字樣,然后另行保存。之后的每次保存都將覆蓋此文件。S
2、aveAs...[ShiftCtrls]:另存為??勺杂奢斎胄碌奈募?,默認為在原文件文件名后加上_unfold3d字樣。Save3DAs...:不知道干什么用的,保存后的物體會被壓成平面。Quit:退出。Edit菜單Undo[Ctrlz]:撤銷Redo[Shiftctrlz]:反撤銷Preferences...:參數設置??稍O置保存時原文件文件名后面加上的字樣,是否在拆分物體UV后將片進行排列等。MouseBindings...:鼠標
3、設置??稍贚oadPresets將鼠標操作設置成自己最習慣的方式。我選擇的是MAYA,但視圖操作在我的機子中和MAYA中不太浪費空間為原則進行擺放。其實默認的AutoUnfolding命令已包含Pack了...Settings...[Ctrlp]:擺放設定。它的參數將決定Unfolding之后UV片的擺放情況??稍趖der(圖片順序)在選擇UV片的排列順序,如IncreasingInSize(由大到?。?、DecreasingInSize
4、(由小到大)、Romder(隨意順序)。當選擇Romder時可在RomSeed中輸入數字,不同的數字可出現不同的擺放方式,暫時看不出有什么規(guī)律。tPositioning(圖片定位),可在Spacingt(in%oftotalwidth)輸入數據表示UV片與片之間的距離;在PositioningAccuracy(in%oftotalwidth)中選擇UV片擺放準確度,如coarse(4)為粗糙擺放,有時會出現UV片重疊,nmal(0.5)
5、為正規(guī)擺放,precise(0.1)精確擺放,ultraprecise為超級精確擺放。這選項貌似有些無聊...tientation(圖片方向),可在Rotationoffset(indegrees)中輸入各個UV片的旋轉度數,在Optimalientationaccuracy(indegrees)選擇旋轉后UV片的最佳擺放方式,如disabled(無)halfturn(180)perpendicular(90)(垂直)nmal(5)(標
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