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1、什么叫“攻擊判定”?懸賞分:20解決時間:20064208:38格斗游戲里經(jīng)常聽人提到的詞,具體是什么意思?提問者:王富貴助理二級最佳答案你好!你說的很對是格斗游戲中的術(shù)語.“攻擊判定“就是角色出招時或?qū)κ謱?shí)施攻擊時,能夠攻擊對手的有效范圍或距離。那么除了你提到的“攻擊判定“還有如下很多一并提供給你.判定:就是游戲系統(tǒng)對人物或攻擊的計(jì)算方法,正常情況游戲時顯示在屏幕上的都是一個個活蹦亂跳的角色對不對?但是其實(shí),在系統(tǒng)中,人物就是一堆方
2、塊(一般都是兩個方塊,頭一個身子一個),就用這些來判斷攻擊是否成功或其他,當(dāng)然這些都不會顯示在正常的游戲屏幕上而是被隱藏了(還是有方法看到的)。具體地說,你出了個跳重腳,這時你的角色腳上就出現(xiàn)了一個“攻擊型”的方塊當(dāng)你角色腳上的“攻擊型”方塊與對手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時,系統(tǒng)就認(rèn)為你的跳重腳擊中了對手,否則反之。也就是說:經(jīng)常會出現(xiàn)“我明明已經(jīng)打中他了,為什么不算阿?”或者“我沒有被他打中阿,為什么算我被打了?”的情況,這
3、都是因?yàn)榉綁K的范圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對得很齊就不叫方塊了)。像最著名的97八神八稚女能“鉆波”“對空幾乎無敵”都是因?yàn)榘酥膳稣泻笫芄襞卸ê艿投曳秶苄?,對手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他。由此衍生出來的名詞還有攻擊判定,就是上面說的“攻擊型”的方塊受攻擊判定,就是角色身體上的方塊無敵判定,就是指角色沒有受攻擊判定或者受攻擊判定的范圍縮小,但是此時角色在地上能被投技抓到。如KOF中的緊急回避.浮空判定,就是指角色
4、被打飛,身上卻還存在受攻擊判定,此時對手可以對角色進(jìn)行追打。飛行道具,就是角色放出的在角色身體以外的特殊判定,一般都有攻擊判定,也是氣功的統(tǒng)稱。除此之外,判定還有一個意思,就是專描述招式如何防御。攻擊判定分為這幾種:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能”上段是指通常狀況下,角色可以用站立防御或下蹲防御來防住的攻擊,是最普通的攻擊。舉例:手刀、大部分站立普通攻擊等中段是指通常狀況下,角色只有站立防御才會成功,下蹲防御則會被擊
5、中的攻擊。舉例:山崎龍二的前A、大部分跳躍攻擊等。下段是指通常狀況下,角色只有下蹲防御才會成功,站立防御則會被擊中的攻擊。舉例:掃腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻擊等。連按鍵來加速解除。基本上任何類型的攻擊都帶有氣絕值或大或小包括投技.計(jì)算方法略.通常技:所有不需要輸入方向鍵,直接按攻擊鍵來使出的技叫做通常技。包括所有跳躍攻擊、站立攻擊、下蹲攻擊、超重攻擊、閃避攻擊等。所謂超重攻擊,可能是KOF中特有的系統(tǒng),就是同時按下C和D,即兩個重
6、攻擊鍵使出的攻擊,和重攻擊的區(qū)別就是所有的超重攻擊都可以將對手擊飛(但是沒有特定條件是不能追打的,因?yàn)檎疹櫽螒蚱胶猓瑢κ直粨麸w時完全無敵),另外空中也有超重攻擊。閃避攻擊,可能也是KOF的專用詞,就是閃避中按任何一個攻擊鍵,效果是立刻脫離閃避狀態(tài),進(jìn)行攻擊,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中產(chǎn)生只用閃避攻擊就構(gòu)成的無限連。特殊技:拉住某一單一方向按某個攻擊鍵出現(xiàn)的和通常技不同的攻擊并且防住不扣血多
7、種多樣,當(dāng)然也有空中的特殊技。舉例:Dhalsim跳躍下重拳(重腳)春麗近身前重腳.八神的百合折印象中97只有拉爾夫一個大傻男沒有特殊技楞蠻一個!必殺技:輸入一系列特定指令然后按某個攻擊鍵出現(xiàn)的攻擊。CE中的必殺技指令很純,基本就是236、214、623、421、41236、4蓄力62蓄力8這幾種(當(dāng)然有特殊的,Zangief的螺旋打樁4123698)。也有的必殺技很特殊,要在某個別的特定必殺技的動作中輸入特定指令,才可以使出,作為追加
8、攻擊,當(dāng)然,這個特定指令很廣,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火閃光肘等等)。除此之外還有超必殺技,指令要比必殺技復(fù)雜而且會消費(fèi)能量槽(GAUGEPOW,我們把它稱作“豆”或“氣”),其他還有超必殺技的MAX版等等。為了方便描述,我們常根據(jù)必殺技的特性,把它們分為如下幾種(各地的叫法不同,分法也不同,我這里是綜合了幾乎所有的分法,所以有重復(fù)之處,比較亂,見諒):打擊系必殺技:就是很單純的物理進(jìn)攻,像RYU的龍卷旋
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