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文檔簡(jiǎn)介
1、Scratch游戲小人格斗,小人格斗,舞臺(tái)上有2個(gè)小人,每個(gè)小人都有3種技能黑色小人按“a”和“d”左右移動(dòng)按“w”使出技能1按“s”使出技能2按“v”使出技能3紅色小人按“左”和“右”左右移動(dòng)。按“上”使出技能1按“下”使出技能2按“0”使出技能3,小人格斗,兩個(gè)小人起始的血量都為100被對(duì)方的技能1擊中后減1滴血被對(duì)方的技能2擊中后減5滴血被對(duì)方的技能3擊中后減10滴血當(dāng)黑色小人血量為0,則出現(xiàn)背景小人1
2、掛了。當(dāng)紅色小人血量為0,則出現(xiàn)背景小人2掛了。,1、背景設(shè)計(jì),第1步:添加背景,戰(zhàn)斗背景 黑色小人掛了 紅色小人掛了,第2步:游戲開(kāi)始時(shí),讓背景切換到戰(zhàn)斗背景,戰(zhàn)斗背景,2、小人技能設(shè)計(jì),第1步:確定你的黑色小人是否有如下幾個(gè)造型,行走造型 技能1 技能2 技
3、能3,第2步:切換到戰(zhàn)斗背景時(shí),讓黑色小人的翅膀動(dòng)起來(lái),上面的腳本僅能作用于只有兩個(gè)造型的角色,但是在本游戲中小人的造型數(shù)大于2,所以不能使用該方法,第3步:切換到戰(zhàn)斗背景時(shí),讓黑色小人的翅膀動(dòng)起來(lái),實(shí)現(xiàn)思路:如果角色的造型是第1個(gè)造型就切換成第2個(gè)造型;否則,切換為第1個(gè)造型,,,特別提醒:請(qǐng)不要漏了顯示模塊,否則第2局開(kāi)局的時(shí)候,小人就不見(jiàn)了,第4步:切換到戰(zhàn)斗背景時(shí),讓紅色小人的翅膀動(dòng)起來(lái),友情提示:紅色小人用于飛行的造型是cus
4、tome1和custome3,實(shí)現(xiàn)思路與黑色小人相同,第5步:按a黑色小人往左移動(dòng),按d黑色小人往右移動(dòng),,等效于,第6步:按左紅色小人往左移動(dòng),按右紅色小人往右移動(dòng),實(shí)現(xiàn)思路與黑色小人相同,第7步:按w黑色小人發(fā)出技能1,防止小人開(kāi)掛,,第8步:按s紅色小人發(fā)出技能2,第9步:按s紅色小人發(fā)出技能3,第10步:按向上紅色小人發(fā)出技能1,第11步:按向上紅色小人發(fā)出技能2,第12步:按0紅色小人發(fā)出技能3,3、給小人添加生命,第1步:添
5、加表示小人生命值的變量,第2步:完善黑色小人受到技能1攻擊的減血功能,起始血量為100被對(duì)方的技能1擊中后減1滴血被對(duì)方的技能2擊中后減5滴血被對(duì)方的技能3擊中后減10滴血,第3步:完善黑色小人受到技能1攻擊的減血功能,避免技能開(kāi)掛,瞬滅其他小人,,需要思考的小問(wèn)題,如果把紅色方框中的模塊更改為右邊的樣子,功能有什么不同,,第4步:完善黑色小人受到所有技能攻擊的減血功能,第5步:完善紅色小人受到所有技能攻擊的減血功能,4、判定游戲
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