08-梁文道超女是一場游戲不是一場夢_第1頁
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1、“超女超女”是一場游戲是一場游戲不是一場夢文道不是一場夢文道:有個香港朋友看完《超級女聲》的節(jié)選光碟之后,百思不得其解:“為什么這幾個女孩可以這么紅?她們根本就沒什么星味,而且表演的功力也還很粗糙?!彼皇俏ㄒ挥羞@種反應的香港人。2005年風靡全國的超女們最近才來過香港亮相,叫一幫熟練的娛樂記者們傻了眼,這就是傳說中比明星還要明星的超級偶像嗎?香港人不懂,因為《超級女聲》對他們來說一直以來只是個傳說,傳說它是全國去年最紅最火的電視節(jié)目,

2、傳說粉絲們會成群結(jié)隊地在街上為自己的偶像拉票;傳說它讓學者專家們競折腰,為了屬意的候選人吵得面紅耳赤;傳說它令老大哥中央臺很難看,要抬出高雅品位的招牌來打擊它的低俗。傳說甚至散布到外國大媒體的版面上,說它是全中國有史以來規(guī)模最龐大的“民主選舉”。換句話說,《超級女聲》在香港從來就只是內(nèi)地的一個“社會現(xiàn)象”,一個不近身的故事。這就有點像電腦游戲,你可能從沒玩過RPG(角色扮演游戲),但你聽說過它很受歡迎,是股熱潮。盡管你可以從不同的角度切

3、入,甚至引經(jīng)據(jù)典分析一番,但你的觀察和這種游戲的狂熱追隨者相比,絕對是兩回事。兩種身份兩種看法,說不上是局外人看得清楚,還是局內(nèi)人體會得真切。用人類學家的工作方式打個比方,研究一個陌生的社會,最好是搬進去住,成為他們的一分子,吃他們吃的食物,說他們說的語言。但如果他真的完全歸化為這個社會的一分子,那就再也沒有距離可言了;沒有距離,他又怎能相對客觀地說出這個社會的特質(zhì)呢?一個社會的本地人,是很難說得出自己生活習慣背后的獨特結(jié)構(gòu)的,就像魚不

4、知水的存在一樣。所以人類學家要進入他的研究對象,但又不能不保持一點陌生感,其間的分寸掌握至為重要。身在香港,但盡量投入地去看“超女”,第一個發(fā)現(xiàn)必然是它的游戲性質(zhì)。就如RPG中的養(yǎng)育游戲,里頭的角色是玩家們一手養(yǎng)大的,它長成什么模樣,有什么本事,全靠你的指引和努力。一個普通的大學女生角色,外人在熒幕上看起來沒什么了不起,只有沒日沒夜的玩家自己知道成就一個人是件多么困難的事,要耗費多少心血。從這個意義上講,“超女”是個超大型的網(wǎng)絡游戲,擁

5、有數(shù)以百萬計的玩家。大家以大半年的時間看著一群女孩過關(guān)斬將,而且一路以言語和選票(手機短信)支持她們。輸了的話就像游戲失敗,有白費心血的憤慨和不忿;要是勝了,做父母的又怎能不感到自豪與光榮?分析角色扮演游戲的另一個重點是代入感。很多論者說“超女”給了無數(shù)凡人一個夢,那就是不管你是誰,你都可以大膽自信地“我型我唱”。將相無種,英雄本來亦凡人;在這個時代,誰都有成名的十五分鐘。但是我覺得這種代入感不能簡單地看成是種“連她都能,那我自然也可以

6、的心理”,或許對報名參賽的人來說是有這種想法,但是對絕大部分旁觀者而言,代入感卻是另一回事。這又得說回角色扮演了,在玩這種游戲的時候,我們會和我們培育操縱的角色產(chǎn)生一種深深聯(lián)系的感情,把它看成我們的代理和分身,在另一個世界里面奮戰(zhàn)。要知道活在現(xiàn)實世界的我們,實在有著太多的限制,前途更不一定無可限量。角色扮演游戲是個實現(xiàn)幻想的好機會,讓玩家過另一種人生,體驗另一種生命??础俺钡拇敫?,就是把自己實現(xiàn)不了的想望寄托在自己選擇的角色身上,

7、而非“彼可取而代之”的同理心。那些自稱“玉米”與“盒飯”的超女Fans的狂熱,因此和一般明星偶像的追隨者大有不同,更不會都抱著“我也能變成偶像”的野心,而是把偶像當成自己的分身游戲代理人。成為明星,就等于我也是個明星了。娛樂工業(yè)成熟發(fā)達的香港,講究的是怎樣挑選合適人選,再加培訓和包裝,為其打造一條獨特星路,務求亮相面市之后以最短的時間變成偶像。也就是說制造明星的過程是被遮蓋起來的,給大家看到的最好只是最后成品。但像“超女”這類真人秀,講

8、究的卻是把從選擇種子、到培育成材的整個過程完全暴露,公諸于世。那些目睹整段經(jīng)歷的內(nèi)地觀眾經(jīng)年累月積攢下來的熱情,是我們這些只看到最終產(chǎn)品的香港人所不能體會的。以香港的標準而言,幾位“超女”來得有點莫名其妙,和王菲相比有欠功架,甚至與Twins并站也略輸可愛。香港觀眾沒給這幾個角色加上感情分,感受自然和內(nèi)地觀眾不同。這是一場游戲局內(nèi)局外的分別。所有電腦游戲者避不開一種爭論,那就是逃避現(xiàn)實的問題??床粦T瘋狂玩家的人總會抱怨,游戲玩得太多,人

9、就會忘記現(xiàn)實。但也有人把設計越趨精巧,景觀日益寫實的游戲當成學習工具,對世界史沒有興趣的人玩過文明演進的游戲之后,會了解人類從刀耕火種發(fā)展成龐大帝國的原理;不讀古典名著的少年,日夜沉浸在三國爭霸的游戲里,終也有拾起《三國演義》鉆研人物性格的一天。按照這種思路,玩過醫(yī)生扮演游戲的人應該有當醫(yī)生的沖動,玩過球隊管理游戲的就算做不了切爾西領(lǐng)隊,也會懂得點足球隊經(jīng)營之道。于是又有人會出來警告,如今的游戲太過成人,打打殺殺不在話下,甚至還有小混混

10、從街頭販毒變成一方大哥的情節(jié),這豈不是教壞人?游戲開發(fā)商的辯解必然是“這只不過一場虛擬游戲,何需過于認真”。多少關(guān)于“超女”的辯論,歸根究底,也就結(jié)在我們怎么理解游戲的問題上。歡呼這是中國草根民主大預演的學者,相信游戲的教育功能,虛擬的東西終有成真的一天。貶低“超女”社會效應的專家,害怕游戲會替代真實,浸淫虛假的世界太久就會忘記追求真實的公民社會。至于游戲開發(fā)商湖南衛(wèi)視,實在害怕這種討論,連忙出來擺手澄清:我們沒有挑戰(zhàn)任何人的意思,這是

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